Cyberpunk 2077 blev forsinket for at sikre, at det kørte godt på PS4 og Xbox One

(Billedkredit: CD Projekt)

Ifølge rapporter fra CD Projekt Reds seneste økonomiske konferenceopkald blev Cyberpunk 2077 forsinket til december for at forbedre sin præstation på PS4 og Xbox One.

Det polske nyhedsside Pap Biznes deltog i opkaldet, der blev hostet af CD Projekt CEO Adam Kicinski og andre medlemmer af virksomhedens ledelse. Ifølge sin opskrivning forklarede lederne, at “denne situation er anderledes” sammenlignet med Cyberpunk 2077s tidligere forsinkelser: mens spillet spiller godt på pc’er og næste generations konsoller, har virksomheden brug for mere tid til at sikre, at Cyberpunk 2077 også er tilfredsstillende på nuværende tidspunkt -gen-systemer.

Den officielle forsinkelsesmeddelelse fra i går stemmer med denne besked og citerer vanskeligheden ved at teste spillet på ni versioner og to konsolgenerationer: “Da Cyberpunk 2077 udviklede sig til næsten at være en næste generations titel et eller andet sted undervejs, er vi nødt til at sørge for alt fungerer godt, og hver version kører problemfrit, ”lyder meddelelsen.

Kicinski sagde i opkaldet, at “vi er faste” med hensyn til at levere den nye udgivelsesdato den 10. december, og at frigivelse den 19. november ville have været mulig og stadig er. Men på denne måde vil spillet forhåbentlig give et bedre tidligt indtryk, hvilket vil have stor indflydelse i det lange løb: “Beslutningen var ikke let, men vi ved, at der kun er en frigivelse, og det første indtryk er afgørende.”

Kicinski tilføjede, at CD Projekt Red planlægger at gennemføre nogle organisatoriske ændringer i sine tekniske afdelinger som reaktion på forsinkelsen, da “for mange ting blev sat sammen på sene stadier.”

Seniorniveaudesigner Miles Tost adresserede for nylig nogle fans bekymringer om skåret indhold i Cyberpunk 2077.