Zum Hauptinhalt springen
Games

Crayta anmeldelse:

Vores dom #

Crayta tilbyder en bred vifte af værktøjer til spillere til at bygge deres egne spil, og samarbejdsånden i det hele er uden sidestykke, men slutresultaterne er ikke så sjovt som rejsen.

Fordele #

  • Sjovt at skabe i samarbejde
  • Fantastisk undervisningsværktøj

Ulemper #

  • Svært for nye skabere
  • Kvaliteten af ​​spil mangler

Hurtige fakta

(Billedkredit: Enhed 2-spil)

Udgivelses dato: 1. juli 2020
**Platform (r):**Google Stadia
Udvikler: Unit 2 Games
Forlægger: Google Stadia

Mere end andre medier, vinkler videospil kreativiteten hos deres spillere. Få, der ivrig læser, skriver også deres egne bøger, ligesom de fleste filmknusere ikke laver film i deres fritid. Uanset hvad årsagen synes, er ivrige spillere mere interesserede i at opbygge deres egne verdener end eksisterende i dem, der er skabt til dem, og som et resultat er der en række legitime værktøjer til at lave spil til at hjælpe dem gennem processen. Selvom det ikke er så dybt som drømme eller så formbart som Roblox, er Crayta bestemt det mest samarbejde blandt alle spillere til dato, hvilket efterlader det føles som et godt undervisningsværktøj – selvom de spil, der er oprettet gennem det, ikke er så tiltalende.

I den Stadia-eksklusive Crayta tilpasser spillerne deres egen karakter fra en kort liste med indstillinger, før de hurtigt falder ind i en verden af ​​brugergenererede kreationer. Bygget på Lua, den samme kodningsarkitektur, der er født Roblox, har Crayta fordelen over rivaliserende oprettelsesplatforme ved at være vært i skyen. Dette betyder, at du med det samme kan finjustere dine kreationer på en skærm og se det live på en anden; det er en funktion, der imponerer med det samme og tjener som en påmindelse om Stadias løfte på trods af tjenestens stenede lancering.

Spiloprettelse med venner #

(Billedkredit: Enhed 2-spil)

Hvis du tidligere har brugt andre spiloprettelsesplatforme, vil Crayta føle sig godt tilpas lige uden for porten. Tilsvarende, hvis du allerede er fortrolig med kodning og skabelsen af ​​virtuelle verdener, finder du værktøjerne inden for Crayta let at få fat på. Desværre betyder det også, at læringskurven forbliver stejl for uerfarne spillere. Crayta tager skridt til at afhjælpe dette med sin bedste og medvirkende funktion: evnen til at opbygge kooperativt. Ved hjælp af Google Stadias State Share-funktionalitet (som lanceres i beta sammen med Crayta) har du muligheden for at få adgang til en live build-session med andre spillere. Kun dem med koden kan få adgang til spillet, hvilket gør det som et levende Google Doc for spillere at hoppe ind i og begynde at oprette alt på én gang.

Dette åbner nogle fantastiske muligheder. Da jeg var temmelig uerfaren med at skabe spil, blev jeg sammen med andre spillere, der gik mig gennem de mange indviklede trin, jeg skulle tage for at sammensætte min egen virtuelle verden. Dette omfattede nogle af basefunktionerne i oprettelse, såsom manipulering af terræn til mere avancerede værktøjer som scripting lyd signaler og oprettelse af elevatorer. Med over 700 aktiver ved lanceringen og flere lovet at frigive regelmæssigt – for ikke at nævne muligheden for spillere at oprette og dele deres egne scripts med andre – er Crayta en spiloprettelsesplatform med potentiale til at forbedre eksponentielt over tid. Mere end de fleste oprettelsesplatforme vil Crayta drage fordel af et travlt samfund, da det vil betyde flere værktøjer for alle og en mere gradvis læringskurve for nye skabere.

Desværre er der brug for en sådan ting lige nu, da selve spillet tilbyder få ordentlige tutorials. Der er en håndfuld spilkonturer, som skeletter, som spillere skal observere for at hjælpe dem med at forstå, hvordan man konstruerer forskellige genrer af spil, men disse opfører sig mere som museer. Muligheden for at lave trinvise guider til spillere er til stede i Crayta, men holdet har underligt ikke gjort meget med det, hvilket overlader det til samfundet at ordne sig selv. Uden tvivl vil dygtige spillere gøre netop dette over tid, men uerfarne kodere vil måske vente et stykke tid, før de spiller, for at give samfundet mulighed for at udvide de lærbare aspekter af spillet.

(Billedkredit: Enhed 2-spil)

“Uerfarne kodere vil måske vente et stykke tid, før de spiller, for at give samfundet mulighed for at udvide de lærbare aspekter af spillet.”

Ved lanceringen mangler Crayta nogle elementer, som jeg havde troet ville være afgørende for en pakke med spiloprettelse. Jeg var ked af at se, at ingen brugbare køretøjer er i spillet, selvom avancerede spillere sandsynligvis vil gøre deres egne på suessisk måde. Der er heller ingen mulighed for at tilføje NPC’er lige nu, hvilket øjeblikkeligt begrænser de typer oplevelser, der kan bygges. Holdet på Unit 2 Games siger, at disse begge er højt på deres liste over tilføjelser efter lancering, men de synes underligt fraværende ved lanceringen.

Selvom det bestemt mangler nogle elementer overalt, er de tilgængelige værktøjer stadig meget dybere, når de fås via en pc, snarere end nogen af ​​de andre understøttede Stadia-enheder, du måtte have i dit hjem. Derfra kan du åbne avanceret tilstand, som giver dig script-adfærd og finjusterer egenskaberne for alt, hvad spillet tilbyder. Det er her, alle, der ser alvorligt med at oprette et spil i Crayta, bliver nødt til at bruge deres tid, selvom der for nybegyndere stadig er en ny fornøjelse ved at lave et spil på din telefon fra sofaen, som Stadia tillader.

Spillets bibliotek med lyde og effekter er ret stærkt. Jeg var i stand til at finde flere af mine nødvendige lyde med det samme, selvom de ikke er den slags ting, du ville garantere, at der ville være der. 700+ maskerne ser på den anden side nogle gange lidt glatte ud. Oprettede figurer har alle et sjovt tegneserieagtig look til dem, hjulpet af spillets sidestillede beklædning til fremtid og retro æstetik. I mellemtiden består verdener af voxel-blokke, og aktiver har et klart realistisk look, hvilket giver spillet en underlig sammensætning af tre forskellige stilarter. I sidste ende lykkes det ikke at fange ethvert fremragende look for sig selv ved at være så virvlet hele tiden. Dreams har sin uklare følelse, og Roblox er ret forfærdelige, men i det mindste kender jeg et Roblox-spil, når jeg ser det. Crayta har ingen signaturstil.

Et solidt fundament #

(Billedkredit: Enhed 2-spil)

Mens mit yndlingselement i Crayta er undervisningspotentialet, frygter jeg, at spillere stadig kan slukkes ved den afsluttende eksamen, så at sige. Uanset om det var de spil, der blev bygget af Unit 2 selv eller andre korrekturlæsere, følte ingen af ​​de spil, jeg spillede i min tid med Crayta, noget som berettigede mere end et par minutters udforskning.

Skydespil er ødelægget af dårlig kampmekanik, og jeg er ikke sikker på, om nogen spiller-fremstillede scripts vil ændre det senere. Platformspillere spiller lidt bedre, men de kan stadig føle sig unøjagtige i nogle tilfælde. Andre spil er bedre, men er nu blevet set i for mange andre spil, som Prop Hunt. Der er endda et Overcooked-lignende spil ved lanceringen (Crayta Cooking), men det byder på lidt af flair og ingen af ​​den spændende vanskelighedsrampe af den rigtige ting, i stedet for at spille som en dårlig kopi.

Spil efter spil blev jeg overvældet af hvad der er hidtil tilbudt, og selvom dette er et spil, der vil se meget anderledes ud seks måneder fra nu – pokker, endda en uge fra nu – bekymrer jeg mig for, at den grundlæggende defekte bevægelsesmekanik vil hæmme stort set ethvert projekt , uanset hvor indviklet koden eller strålende niveauet.

At være i stand til at dele en verden og opbygge med andre spillere i en levende indstilling ikke bare revurdere multiplayer, det betyder, at eksperter kan instruere begyndere på en måde, der kan vise sig uvurderlig for kodningsprogrammer i skoler over hele verden. Det er det, der gør Crayta så spændende, selvom dens endelige resultater ikke forbedres med de fjollede tunge spil, der blev populariseret af Roblox for år siden. Crayta er et bedre undervisningsværktøj end det er et faktisk spil, og med tiden skal dens virtuelle verdener udfyldes med brugergenereret indhold, der normalt er oplysende, men sjældent underholdende.

Dommen3

3 ud af 5

Crayta anmeldelse: “Et spil med potentiale til at forbedre eksponentielt over tid”

Crayta tilbyder en bred vifte af værktøjer til spillere til at bygge deres egne spil, og samarbejdsånden i det hele er uden sidestykke, men slutresultaterne er ikke så sjovt som rejsen.

Mere info #

Tilgængelige platformeGoogle Stadia

Mindre