Colleen O’Shaughnessey taler haler i Sonic 2, spin-off-ideer og hendes reaktion på karakterens filmudseende

"Haler (Billedkredit: Paramount)

Mange stemmer i Sonic 2 vil lyde velkendt. Ben Schwartz ‘energiske præstation som Sonic og Idris Elba’s Deadpan -levering som rivaliserende Knuckles vil øjeblikkeligt have ører, der er stukket op. På live-action-siden af ​​tingene har ligesom Jim Carrey og James Marsden prydet vores skærme i årtier, krydser over franchiser og mega-hits som X-Men, Westworld og Truman Show.

Alligevel, ironisk nok, er Colleen O’Shaughnesseys stemme muligvis den mest genkendelige af flokken. Skuespilleren har portrætteret ikonisk videospilkarakter og (Sonic’s BFF) haler i Sonic -serien siden 2014’s Sonic Boom. Den dobbelte hale Fox’s stemmeskuespiller har endda rystet branchens tendens til at kaste A-lister og har gentaget sin rolle i biografer til big-screen-efterfølgeren til 2020’s Sonic the Hedgehog.

GamesRadar+ satte sig for nylig sammen med O’Shaughnessey for at tale alle ting haler: fra Tails ‘”Prequel” -stil i Sonic 2, for at samarbejde med instruktør Jeff Fowler-og endda hvad hun ville se fra en Tails-spin-off. Så gå ind i din tornado og flyve ned til vores Quickfire -interview med Colleen O’Shaughnessey. Bemærk: Følgende interview er redigeret for længde og klarhed.

"Sonic

(Billedkredit: Paramount)

GamesRadar+: Fans kan blive overrasket over at høre, at Tails møder Sonic for første gang i denne film. Der er ingen tidligere historie eller venskab mellem parret. Hvordan vil du beskrive deres udviklende dynamik, især med Sonic, der går på sin egen rejse med selvopdagelse og haler, der har lidt af en helt tilbedelse ting der foregår?

Colleen O’Shaughnessey: Jeg ville bare sige Hero -tilbedelse. Han føler sig tvunget til at advare ham og finde ham, der er det, der giver og tager. Uden at give noget væk, er han nervøs, og dette er hans idol: ‘Hvad, vil du have mig at gå på denne rejse med dig? Jeg er bare den advarsels fyr. Held og lykke, jeg rammer det! ‘

Du har tydeligvis et unikt perspektiv på haler, efter at have også givet ham udtrykt ham i legene. Hvordan sammenlignes filmhaler med den, der findes i spilene?

Det er bare forskellige scenarier, forskellige situationer. Vi møder ham på et andet tidspunkt i hans forhold til Sonic, vi lærer ham bare at kende. Det er mere som en prequel, hvis du vil, til det, jeg har arbejdet på før. Fordi alle disse forhold allerede var etableret i ting, jeg tidligere arbejdede på.

Under optagelsesprocessen, forproduktion og hvad ellers, blev du overhovedet hørt om karakteren? Hvordan handler haler? Hvad skal han sige?

Jeg fik manuskriptet forud for tiden [og] vi talte lidt mere om at have mere af en jordet forestilling, i modsætning til noget lidt mere øget, som vi gør for videospilene.

Men jeg nærmede mig haler på samme måde. Og du har en anden instruktør, så instruktøren vil guide dig, hvor du skal gå i den givne situation.

Du har spillet haler i næsten et årti nu, og jeg er sikker på, at du uddyber din forståelse af ham, hver gang du spiller ham. Hvad var noget nyt, du lærte om haler, mens du spillede ham i denne film?

Han får en vis selvtillid gennem hele filmen – ikke at han ikke havde tillid før. Han er prøvet og sand. Han er haler. Han er smart, han er loyal, han er din bedste ven. Han vil gøre noget for dig.

Jeg talte med instruktør Jeff Fowler sent i sidste år , og han sagde, selv fra post-credits of the første film, er alle designene blevet slags rørt op og forbedret. Hvad var din reaktion på at se, hvad der sandsynligvis er de mest detaljerede haler nogensinde har set?

Han er smuk. Jeg er så ophidset. Han er sød. Han er sød. Jeg elsker, elsker, elsker hvad de gjorde med ham.

Der har været bekræftelse af et sonisk filmisk univers og en knoker spin-off . Hvis der nogensinde var en haler spin-off, hvad vil du gerne se af det?

Jeg vil gerne se mere af hans verden. Hvordan kom han i gang med at skabe disse ting? Hvordan blev han en opfinder? Hvordan var det sådan? Var det fordi han var anderledes? Og han havde brug for noget at gøre? Kom det altid til ham? Havde han en skør onkel? Jeg ville meget gerne vide, at baghistorien om, hvordan han kom i gang i sin gadgetry.

Når vi taler om baghistorie, har vi ikke set for meget af verdens soniske og haler fra i disse film. Hvad blev du givet som forberedelse til denne film? Var der en bibel om, hvad haler er i denne film?

Nej, jeg fik manuskriptet, og så havde jeg en god samtale med Jeff Fowler på forhånd. Men så vidt Backstory var jeg bare nødt til at trylle det for mig selv. De leverede ikke rigtig det – bortset fra at han kommer fra en anden planet for at advare Sonic.

På den samtale med Jeff: Var han bevidst om dit tidligere arbejde i legene? Ville han finjustere det? Hvor var hans hoved med det?

Han var meget opmærksom på mit arbejde med spilene. Og han var meget åben for, hvis jeg havde indsigt i noget på grund af spilene. Han var meget åben for eventuelle forslag; Det var meget samarbejdende med at arbejde med ham, han var stor.

Da optagelse, var der nogen mulighed for at afvise andre kunstnere?

Der var ingen i rummet med mig. Faktisk gjorde noget af det i mit skab i mit hus. På grund af Covid har vi gjort ting derhjemme.

Den allerførste session, jeg var i mit skab, jeg tror, ​​Jeff stadig var på Hawaii. Og [Sonic skuespiller Ben Schwartz] var i Vancouver .. men jeg kom på arbejde med Ben via Skype eller Zoom, så det var fantastisk at kunne arbejde ud af ham. Det var virkelig, virkelig vidunderligt.

Sonic the Hedgehog 2 er udelukkende i biografer 1. april i Storbritannien og 8. april i USA. For mere fra serien, se vores placering af de bedste Sonic Games.

"Bradley Bradley Russell

  • (åbner i ny fane)

Jeg er underholdningsforfatter her på GamesRadar+, med fokus på nyheder, funktioner og interviews med nogle af de største navne inden for film og tv. På stedet finder du mig forundrende over Marvel og leverer analyse og stuetemperatur påtager sig de nyeste film, Star Wars og selvfølgelig Anime. Uden for GR elsker jeg at gå tabt i en god 100-timers JRPG, Warzone og sparke tilbage på det (virtuelle) felt med fodbold manager. Mit arbejde er også blevet vist i OPM, Fourfourtwo og Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.