Clock Tower: Rewind’s Scissorman er den originale survival horror-stalker, og den giver mig stadig lyst til at græde

Kan du høre det? Noget nede ad gangen, måske? Nej, det er faktisk lyden af en million streamere i kor, der desperat forsøger at undslippe en forfølgende fjende i et gyserspil, de er i gang med at spille. Og jeg skal ikke dømme dig. Jeg er lige så højlydt i samme situation. Uanset om det er Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation eller Resident Evil 2, vil det altid skræmme mig at blive jagtet af en ustoppelig rædsel.

Det er et trick, der er blevet lettere at udføre i den moderne æra, efterhånden som spilteknologien er blevet bedre. Alligevel er det forblevet et svært trick at udføre i lang tid. Men hvad nu, hvis jeg fortalte dig, at et af de første spil, der gjorde det, Clock Tower på SNES, ikke bare var et af de mest indflydelsesrige gyserspil nogensinde i den måde, det gjorde det på; men at det selv i dag stadig skræmmer mig helt ind i min kerne af rustfrit stål? Serien har længe haft kultstatus, men selve originalen, der udkom i 1995, er først lige blevet officielt udgivet uden for Japan med Clock Tower: Rewind.

Setuppet er enkelt. Jennifer og hendes andre forældreløse venner er blevet ført af deres lærer, Mary, til en mystisk herregård i Nordeuropa, Clock Tower, for at møde deres nye adoptivforældre. Ikke alene ligger dette enorme gods midt ude i ingenting, men dets indre føles lige så tomt – der er ingen til at tage imod dem. Da Mary går ud for at finde nogen, kommer hun ikke tilbage, og da Jennifer går ud for at lede efter hende, finder hun ud af, at hendes venner også er forsvundet.

Bevidst gentagne gange er virkelig svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Med flere ruter er det, der følger, når Jennifer forsøger at overleve med så mange venner intakte som muligt, en blanding af Schrödingers seriemorder og at kaste pile, der drypper af blod, mod et mål. Hvem af dine venner, der dør, afgøres af, hvilke begivenheder med deres uhyggeligt maltrakterede lig, du ender med at være vidne til, og derudover er placeringen af vigtige rum og genstande tilfældig ved hver gennemspilning. Det giver en fornemmelse af, at disse bevidst gentagne gange virkelig er svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Saksemanden kommer

Scissorman dukker op af et badekar i Clock Tower: Rewind

(Billedkredit: Human Entertainment, WayForward)

Kan du høre det? Noget nede ad gangen, måske? Nej, det er faktisk lyden af en million streamere i kor, der desperat forsøger at undslippe en forfølgende fjende i et gyserspil, de er i gang med at spille. Og jeg skal ikke dømme dig. Jeg er lige så højlydt i samme situation. Uanset om det er Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation eller Resident Evil 2, vil det altid skræmme mig at blive jagtet af en ustoppelig rædsel.

Det er et trick, der er blevet lettere at udføre i den moderne æra, efterhånden som spilteknologien er blevet bedre. Alligevel er det forblevet et svært trick at udføre i lang tid. Men hvad nu, hvis jeg fortalte dig, at et af de første spil, der gjorde det, Clock Tower på SNES, ikke bare var et af de mest indflydelsesrige gyserspil nogensinde i den måde, det gjorde det på; men at det selv i dag stadig skræmmer mig helt ind i min kerne af rustfrit stål? Serien har længe haft kultstatus, men selve originalen, der udkom i 1995, er først lige blevet officielt udgivet uden for Japan med Clock Tower: Rewind.

Setuppet er enkelt. Jennifer og hendes andre forældreløse venner er blevet ført af deres lærer, Mary, til en mystisk herregård i Nordeuropa, Clock Tower, for at møde deres nye adoptivforældre. Ikke alene ligger dette enorme gods midt ude i ingenting, men dets indre føles lige så tomt – der er ingen til at tage imod dem. Da Mary går ud for at finde nogen, kommer hun ikke tilbage, og da Jennifer går ud for at lede efter hende, finder hun ud af, at hendes venner også er forsvundet.

Bevidst gentagne gange er virkelig svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Med flere ruter er det, der følger, når Jennifer forsøger at overleve med så mange venner intakte som muligt, en blanding af Schrödingers seriemorder og at kaste pile, der drypper af blod, mod et mål. Hvem af dine venner, der dør, afgøres af, hvilke begivenheder med deres uhyggeligt maltrakterede lig, du ender med at være vidne til, og derudover er placeringen af vigtige rum og genstande tilfældig ved hver gennemspilning. Det giver en fornemmelse af, at disse bevidst gentagne gange virkelig er svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Saksemanden kommer

Jennifer går i panik, mens hun bliver angrebet af Scissorman i Clock Tower: Rewind, hvor hun kæmper med hans angreb

(Billedkredit: Human Entertainment, WayForward)

Det ville være slemt nok i sig selv. Men at være alene er ikke en luksus, Jennifer får lov til. På et primært 2D-plan går hun gennem gangene, mens foruroligende lyde punkterer det ellers stille score, fra skrig til fjerne telefonringninger. Hendes ganghastighed er iskoldt langsom, og jogging opbruger hurtigt hendes udholdenhed. Jennifer styres som et peg-og-klik-spil (PS1-boksen kalder det et “horror-eventyr” – survival horror var ikke en etableret genre på det tidspunkt), og hun skal vende tilbage til den forreste del af rummet, hver gang hun interagerer med noget længere nede i baggrunden. Det er alt sammen meget roligt.

Det vil sige, indtil Scissorman kommer på banen: en forfølgende stalker-fjende, hvis optræden altid er præget af barske synthesizere og et stigende tempo. Han er en lille, velklædt dreng, hvis ansigt ser noget forvrænget ud i den detaljerede pixelkunst, og han holder fast i en stor saks, der konstant snikt-snikt-snikt, mens han ubarmhjertigt går din vej.

Nogle gange er han bare inde i et rum eller en gang, du kommer ind i, og retter blikket mod dig, når du snubler ind. Men oftest har han flere dramatiske indgange, som han kan foretage i Clock Towers mange rum. Han styrter ned fra et ovenlysvindue lige foran dig; han dukker op fra en balje med vand, hvor et offers lig har ligget og rådnet; han står bag et gardin, når du tjekker det (som djævelsk nok også er det sted, hvor en af de vigtigste ting i spillet nogle gange kan findes). Han lader endda et loftpanel falde ned i musiklokalet og spiller en munter sang med fødderne på klaveret, mens han lister sig hen mod dig.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

En motion comic i Clock Tower: Rewind, hvor en af Jennifers venner fortæller om palæet

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

(Billedkredit: Human Entertainment, WayForward)

Scissorman er endda blevet lidt smartere i Clock Tower: Rewinds eponyme ‘Rewind’-tilstand (den meget originale SNES-oplevelse er også en mulighed), hvor han forfølger Jennifer mere ubarmhjertigt fra rum til rum – heldigvis er hendes udholdenhed også blevet justeret en smule for at matche det.

Jennifer går hen mod et badekar i Clock Tower: Rewind, rummet er ildevarslende fyldt med damp, og vandet løber

Kan du høre det? Noget nede ad gangen, måske? Nej, det er faktisk lyden af en million streamere i kor, der desperat forsøger at undslippe en forfølgende fjende i et gyserspil, de er i gang med at spille. Og jeg skal ikke dømme dig. Jeg er lige så højlydt i samme situation. Uanset om det er Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation eller Resident Evil 2, vil det altid skræmme mig at blive jagtet af en ustoppelig rædsel.

Scissorman forfølger Jennifer i PS1-versionen af Clock Tower

Det er et trick, der er blevet lettere at udføre i den moderne æra, efterhånden som spilteknologien er blevet bedre. Alligevel er det forblevet et svært trick at udføre i lang tid. Men hvad nu, hvis jeg fortalte dig, at et af de første spil, der gjorde det, Clock Tower på SNES, ikke bare var et af de mest indflydelsesrige gyserspil nogensinde i den måde, det gjorde det på; men at det selv i dag stadig skræmmer mig helt ind i min kerne af rustfrit stål? Serien har længe haft kultstatus, men selve originalen, der udkom i 1995, er først lige blevet officielt udgivet uden for Japan med Clock Tower: Rewind.

Setuppet er enkelt. Jennifer og hendes andre forældreløse venner er blevet ført af deres lærer, Mary, til en mystisk herregård i Nordeuropa, Clock Tower, for at møde deres nye adoptivforældre. Ikke alene ligger dette enorme gods midt ude i ingenting, men dets indre føles lige så tomt – der er ingen til at tage imod dem. Da Mary går ud for at finde nogen, kommer hun ikke tilbage, og da Jennifer går ud for at lede efter hende, finder hun ud af, at hendes venner også er forsvundet.

Bevidst gentagne gange er virkelig svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Med flere ruter er det, der følger, når Jennifer forsøger at overleve med så mange venner intakte som muligt, en blanding af Schrödingers seriemorder og at kaste pile, der drypper af blod, mod et mål. Hvem af dine venner, der dør, afgøres af, hvilke begivenheder med deres uhyggeligt maltrakterede lig, du ender med at være vidne til, og derudover er placeringen af vigtige rum og genstande tilfældig ved hver gennemspilning. Det giver en fornemmelse af, at disse bevidst gentagne gange virkelig er svære at følge, en løkkeknude, du skal løse op.

Saksemanden kommer

(Billedkredit: Human Entertainment, WayForward)

Det ville være slemt nok i sig selv. Men at være alene er ikke en luksus, Jennifer får lov til. På et primært 2D-plan går hun gennem gangene, mens foruroligende lyde punkterer det ellers stille score, fra skrig til fjerne telefonringninger. Hendes ganghastighed er iskoldt langsom, og jogging opbruger hurtigt hendes udholdenhed. Jennifer styres som et peg-og-klik-spil (PS1-boksen kalder det et “horror-eventyr” – survival horror var ikke en etableret genre på det tidspunkt), og hun skal vende tilbage til den forreste del af rummet, hver gang hun interagerer med noget længere nede i baggrunden. Det er alt sammen meget roligt.

Det vil sige, indtil Scissorman kommer på banen: en forfølgende stalker-fjende, hvis optræden altid er præget af barske synthesizere og et stigende tempo. Han er en lille, velklædt dreng, hvis ansigt ser noget forvrænget ud i den detaljerede pixelkunst, og han holder fast i en stor saks, der konstant snikt-snikt-snikt, mens han ubarmhjertigt går din vej.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.