Jeg tror, jeg har været heldig at spille Citizen Sleeper og Cyberpunk 2077 i en helt bestemt rækkefølge. Nærheden er en ekstra bonus, da jeg havde afsluttet min anden rejse gennem Night City blot 24 timer før, jeg smagte Gareth Damian Martins “RPG-slik” for allerførste gang. Fem timer og utallige terningekast senere greb jeg ud efter et stykke papir og skrev et spørgsmål ned, som havde brændt sig fast i mit hoved hele tiden: *Er Sleeper bare V?
Selvfølgelig er det ikke det. Cyberpunk og Citizen Sleeper er to helt separate rollespilsoplevelser, som hver især er påvirket af bordspil, deres praksis og futuristiske sci-fi-temaer. Det ene er et triple-A førstepersons actionspil med alle de prangende kampe og den grafiske troværdighed, du ville forvente fra Witcher 3-studiet. Det andet er et tekstbaseret, narrativt drevet peg-og-klik-soloprojekt. Så hvorfor passer de to dystopiske verdener så perfekt sammen, at jeg er kommet væk fra min første Citizen Sleeper-session med en mistænkelig følelse af … kontinuitet?
Cyber samurai
(Billedkredit: CD Projekt RED)Vågn op, du sovende
(Billedkredit: Jump Over the Age)
Har du prøvet… at navigere i rumkapitalismens faldgruber i Citizen Sleeper?
The Devil er den værste af Cyberpunk 2077-slutningerne – ja, inklusive Phantom Libertys ødelæggende “face in the crowd”-epilog. Efter i timevis at have holdt det gale megacorp stangen med hjælp fra Johnny Silverhand, hvis implanterede personlighedskonstruktion har forvandlet ham til en perma-hjernekammerat, der langsomt overtager din krop, vælger V at stole på Arasaka. Hanako siger, at hun vil bringe V til Arasaka Tower gennem hoveddøren, og til gengæld for deres hjælp med at vælte hendes fadermorderiske bror tilbyder hun en kur mod V’s dødelige Johnny-itis.
Jeg tror, jeg har været heldig at spille Citizen Sleeper og Cyberpunk 2077 i en helt bestemt rækkefølge. Nærheden er en ekstra bonus, da jeg havde afsluttet min anden rejse gennem Night City blot 24 timer før, jeg smagte Gareth Damian Martins “RPG-slik” for allerførste gang. Fem timer og utallige terningekast senere greb jeg ud efter et stykke papir og skrev et spørgsmål ned, som havde brændt sig fast i mit hoved hele tiden: *Er Sleeper bare V?
Selvfølgelig er det ikke det. Cyberpunk og Citizen Sleeper er to helt separate rollespilsoplevelser, som hver især er påvirket af bordspil, deres praksis og futuristiske sci-fi-temaer. Det ene er et triple-A førstepersons actionspil med alle de prangende kampe og den grafiske troværdighed, du ville forvente fra Witcher 3-studiet. Det andet er et tekstbaseret, narrativt drevet peg-og-klik-soloprojekt. Så hvorfor passer de to dystopiske verdener så perfekt sammen, at jeg er kommet væk fra min første Citizen Sleeper-session med en mistænkelig følelse af … kontinuitet?
Cyber samurai
(Billedkredit: CD Projekt RED)Vågn op, du sovende
(Billedkredit: Jump Over the Age)
Har du prøvet… at navigere i rumkapitalismens faldgruber i Citizen Sleeper?
The Devil er den værste af Cyberpunk 2077-slutningerne – ja, inklusive Phantom Libertys ødelæggende “face in the crowd”-epilog. Efter i timevis at have holdt det gale megacorp stangen med hjælp fra Johnny Silverhand, hvis implanterede personlighedskonstruktion har forvandlet ham til en perma-hjernekammerat, der langsomt overtager din krop, vælger V at stole på Arasaka. Hanako siger, at hun vil bringe V til Arasaka Tower gennem hoveddøren, og til gengæld for deres hjælp med at vælte hendes fadermorderiske bror tilbyder hun en kur mod V’s dødelige Johnny-itis.
Det er naturligvis det værst tænkelige resultat for både Johnny og V, hvis man er lige så engageret i deres venskab, som jeg er. Johnny bliver udslettet uden en chance for at dø på sine egne betingelser, V vender ryggen til alt det, duoen har været igennem sammen, og den myrdede patriark Saburo Arasakas konstruktion bliver implanteret i hans egen søn – som faktisk forsøgte at få det onde selskab til at falde indefra og kunne have gjort det, hvis det ikke havde været for dig. V’s operation går alligevel galt, og da du vågner op uden Silverhand, men stadig dømt til at dø inden for et år, har V et valg: Vend tilbage til Jorden og lev deres dage, eller lad deres krop dø og deltag gratis i Relic-programmet. Det betyder, at deres engram bliver forseglet i Mikoshi – ligesom Johnny – for potentielt at blive genimplanteret i en fungerende krop en dag. Kort sagt, du sælger bogstaveligt talt din sjæl til djævlen. Og hvem ved? Måske finder Arasaka en ny krop til V på et tidspunkt? V kan stole på dem, ikke?
I mellemtiden udfolder en ny historie sig i den isometriske 2D-verden i Citizen Sleeper. Da den sovende vågner på Eye, et fartøj, der flyder i det ydre rums enorme kløft, får jeg at vide, at de på en måde er syntetiske. Deres sind er måske nok menneskeligt, men deres krop er et produkt, et af mange masseproducerede fartøjer, der ejes af megakoncernen Essen-Arp, og selve deres eksistens i den er en forbrydelse. Med sin digitaliserede personlighed, der vågner efter årtier under Essen-Arps lås og slå, undslipper den sovende korporationens kløer i en stjålen krop, der langsomt falder fra hinanden – men siden hvornår lader megakorporationer deres ejendom gå for ingenting?
Hvor er mit sind?
(Billedkredit: Fellow Traveller)
Syntetisk versus organisk eksistens og livets hellighed i begge tilfælde er et spørgsmål, der vendes og drejes i begge spil.
Efterhånden som jeg lærer mere om Citizen Sleeper gennem dialogmulighederne, bliver jeg mere og mere begejstret. Parallellerne til The Devil ending er overalt; et kropsligt sjælsfængsel, ejerskabet af et menneskes psyke, løftet om at blive implanteret i en ny krop, det overordnede spørgsmål om, hvorvidt digitalt liv udgør et egentligt liv … Umiddelbart har jeg svært ved ikke at tænke på min Sleeper som ingen ringere end V, tilbage fra Mikoshi og på flugt fra Arasaka i en lånt krop.