Chernobylite indebærer overlevelsesgyser med skræmmende niveauer af 3D-scannet ægthed

Tjernobyl er ikke ligefrem et nyt område til videospil. Udelukkelseszonen har været scenen for Call of Duty stealth, S.T.A.L.K.E.R. overlevelsesgyser og masser af Steam-skovlvarer imellem. Farm 51, udvikleren bag den kommende FPS Chernobylite, er klar over dette, men håber at kunne tilbyde noget, som intet andet spil har i det virkelige spillerum: ægthed. Faktisk fortæller kreativ direktør Wojciech Pazdur GamesRadar +, at Tjernobylite ikke startede livet som et spil, men som en “interaktiv VR-dokumentar om historien om Tjernobyl-katastrofen.”

“Vi brugte mere end et år på at indsamle fotos, videoer og 3D-scanninger af zonen,” fortæller han GamesRadar + efter Tjernobylites optræden på Future Games Show. “Med hver tur til dette sted blev vi mere og mere overbeviste om, at vi havde fundet det ideelle sted til vores næste overlevelsesgyserspil. Historierne om mennesker, der var vidne til katastrofen, fik os til at tænke over, hvad der kunne være baggrunden for Tjernobylite-helte, og i 2017 skrev vi det første udkast til designdokumentet, der i sidste ende blev til prototyper til gameplay, teknisk demo og efterfølgende produktion. ”

Nu i Early Access på Steam, kommer Tjernobylite hurtigt frem som et af de mest spændende nye spil i året og gifter sig med en overbevisende, valgdrevet sci-fi-historie med survivalist shooter-gameplay i en af ​​de mest detaljerede og livagtige. genskabelser af dets navnebror endnu.

Historie lektion

"Tjernobylit"

(Billedkredit: Farm 51) Læs mere

"Breath

(Billedkredit: Nintendo)

Hvis Nintendo E3 2021 Direct beviste noget, er det, at virksomheden aldrig vil tilfredsstille alle

“Tjernobylit skulle være en mere historiedrevet overlevelsesgyseroplevelse,” forklarer Pazdur fra Farm 51’s syvende originale projekt. ”Men jo mere vi udviklede muligheden for at udforske Tjernobyls eksklusionszone, jo mere indså vi, at spillet skulle vokse med dets ikke-linearitet og valgfrihed og føles som en blanding af klassiske og moderne RPG-spil.”

Den ikke-lineære historie har spillere, der træder ind i farestøvlerne hos en fysiker på det skæbnede atomkraftværkssted, der mister deres forlovede under katastrofens begivenheder. 30 år senere, og de er på vej tilbage for at finde ud af, hvad der nøjagtigt skete ved nul, men vær advaret; som en overnaturlig bøjet tilgang til den virkelige verdensbegivenhed, lover Tjernobylite masser af det mærkelige og uventede.

For Farm 51 har oprettelse af denne historie været en af ​​de største udfordringer i udviklingen hidtil; sidste år omskrev holdet sin historie fuldstændigt for at “sørge for, at Tjernobylite-mysteriet er en at huske”, men Pazdur siger, at denne revision var altid en uundgåelighed af spillets Early Access-cyklus.

“Vi gik til Early Access, idet vi vidste, at vi er nødt til at levere noget, der ikke er færdigt og kan ændres – i alle mulige aspekter, inklusive historien. Det eneste problem var på produktionssiden, fordi stemmeoptagelse, oversættelse og tekstkvalitetssikring finder normalt sted i de sidste måneder af produktionen, og vi måtte gentage dem flere gange for at lade spillerne føle, hvilken slags spil vi lavede. Men for at levere den endelige version af spillet har vi omhyggeligt omskrevet, korrekturlæst , oversat og registreret alt på den måde, vi troede, det skulle gøres. ”

"Tjernobylit"

(Billedkredit: Farm 51)

“Vi brugte mere end et år på at indsamle fotos, videoer og 3D-scanninger.”

Wojciech Pazdur

Hvad er forblev konsistent under hele udviklingen, har imidlertid været Farm 51’s forpligtelse til at skabe et legeplads, der er autentisk modelleret efter sine egne 3D-scanninger af Exclusion Zone “Det var det eneste, der var sikkert,” siger Pazdur.

“Før vi overhovedet vidste, hvem den vigtigste helt ville være, og hvad spillets plot ville være, vidste vi, at vi ønskede at tage spillere til Tjernobyl-eksklusionszonen, som vi havde set med vores egne øjne. Vi udviklede den interne teknologi ved navn Reality. 51, og vi havde allerede stor erfaring med at bruge 3D-scanninger takket være vores arbejde med [2017 psykologisk thriller] Get Even. ”

“At komme til at bruge så meget tid i eksklusionszonen og behandle de store mængder data, der blev indsamlet på ture til Ukraine, var den største produktionsudfordring, vi havde i hele vores udviklers historie. Og for nogle mennesker involveret i denne del af produktionen var var den mest eventyrlystne periode i deres karriere. Da vi læste kommentarerne fra Early Access-spillere på Steam, var vi meget glade og stolte over, hvad vi har opnået med dette, fordi det var enormt hårdt arbejde. ”

Kom i zonen

"Tjernobylit"

(Billedkredit: Farm 51)

Du spekulerer måske på, om at dreje et science fiction-eventyr ud af en katastrofe i det virkelige liv, en som folk stadig føler følelser af, kan være i fare for at virke usmagelig. Vi har helt sikkert haft masser af hokey-film fra Tjernobyl-sæt for at illustrere, hvor let det er trods alt. Pazdu hævder dog, at indstillingen er for god en mulighed for at ignorere fra et spilfremstillingsperspektiv, men håber, at spillerne ser forbi eventuelle indledende forbehold for at finde en oplevelse, der har til formål nøje at afbalancere linjen mellem uddannelse og underholdning.

“Hvis du kun er klar over, at det ikke viser nogen respekt for den virkelige tragedie (og heldigvis ved vi, at det ikke er, fordi vi brugte utallige timer på at diskutere det med vidnerne om katastrofen), så gør alt ved Tjernobyl det til en klar til brug verden og historieindstilling for sci-fi-rædslen. Når du besøger dette sted for første gang, har du lyst til at udforske en post-apokalyptisk scene i den virkelige verden med rædselelementer spredt rundt omkring. ”

Chernobylite er planlagt til at forlade Early Access i næste måned, og den er også planlagt til at lande på konsoller, inklusive næste generations hardware af PS5 og Xbox Series X / S. Farm 51 lover “strålesporing, opløsningsopsampling, bedre efterbehandling og specielle FX’er” på de nyere platforme sammen med teksturer af højere kvalitet som følge af studiets skræddersyede 3D-scanningsteknologi. Svarene til spillet på Early Access indtil videre har været overvældende positive, og Pazdu er overbevist om, at studiet vil bevare det momentum, da det introducerer Tjernobylite til et bredere publikum senere i sommer.

“Vi føler, at den største bedrift ved Early Access er, at vi er sikre på at imødekomme spillernes forventninger med de elementer i spillet, der var de vigtigste for os. Det betyder ikke, at vi mener, at spillet er perfekt, men i det mindste vi sidder ikke nervøst og tænker på, hvor meget spillerens modtagelse vil afvige fra vores fantasi. ”

For mere, se alle de største nye spil fra 2021 for at holde øje med, eller se vores anmeldelse af Ratchet og Clank : Rift apart i videoen nedenfor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.