Call of Duty: Vanguard vil bruge PS5 DualSense-funktioner til at få hver pistol til at føles anderledes

"Call (Billedkredit: Activision)

Call of Duty: Vanguard sigter mod at bruge PS5 DualSense-controllerens funktioner til at “simulere aftrækkervægten af ​​virkelige våben.”

I et nyt PlayStation-blogindlæg forklarer Chris Fowler, chefingeniør hos udvikleren Sledgehammer Games, de forskellige stadier af et trigger-pull. Den vigtigste af dem er ‘pausen’ – “det punkt, hvor skuddet affyres, når en korrekt mængde tryk påføres” på aftrækkeren.

Det er der, Sledgehammer fokuserer sin indsats, ved at bruge DualSenses adaptive triggere til at anvende “varierende grader af feedback for at hjælpe med at skabe følelsen af ​​vægt på aftrækkeren.” Forskellige våben vil anvende denne feedback på forskellige måder, “skaber en mere præcis følelse af triggervægt for hver.” Det betyder, at der vil være en vis spænding, når du affyrer en boltriffel, og meget mere slag, når du bruger en LMG, end hvis du har fingrene i en SMG.

DualSense-funktionerne gælder også for den måde, dit kikkert fungerer på, “det betyder, at downsight-hastigheden og L2-udløser vægtændringer baseret på, hvad du bruger.” Selv de vedhæftede filer, du har på dit våben, kan påvirke, hvordan det vil føles at sigte ned ad sigter.

Haptisk feedback vil også spille en rolle. Fowler forklarer, at hvis fjendens ild bryder dit dækning ned, vil du mærke virkningen af ​​affaldet, der flyver rundt om dig, mens et Luftwaffe-bombeangreb vil lade dig “føle dunken fra de kraftige eksplosioner.”

Det er ikke første gang, at Call of Duty har udnyttet DualSenses adaptive triggere og haptiske feedback – Black Ops Cold War tilbød lignende funktioner sidste år – men det er interessant at se, at Activision søger at udvide med tidligere tilbud.

Call of Duty Vanguard betatider | Call of Duty Vanguard-våben | Krigszone Pacific-kort | Call of Duty Vanguard beta crossplay | Call of Duty Vanguard ammunitionstyper