Call of Duty-udvikleren Sledgehammer Games fortsætter med at ansætte spree til flere projekter

(Billedkredit: Activision)

Sledgehammer Games, det Activision-ejede studie bag Call of Duty: WW2 og Call of Duty: Advanced Warfare, har annonceret planer om at ansætte 100 nye medarbejdere i løbet af næste år, da det begynder at arbejde på flere projekter.

I et nyt interview med VentureBeat bekræftede Sledgehammer COO, Andrew Wilson, at studiet “går ind i en periode med vækst”, efter rygter om, at dets arbejde med Call of Duty 2020 blev plaget af en række udviklingsspørgsmål (projektet er tilsyneladende siden blevet flyttet til Black Ops-skabere Treyarch).

Læs mere

(Billedkredit: Activision)

De 10 bedste Call of Duty-spil, rangeret

“Vi er nu et multiprojektstudie, og vi leder efter et betydeligt antal nye teammedlemmer til at blive med.” forklarede Wilson. “Vi ser på tværs af enhver disciplin og forskellige niveauer af anciennitet. Det er en ret spændende tid for vores studie.”

Wilson siger, at Sledgehammer i øjeblikket består af over 200 ansatte, og planlægger at bringe det op til 300 ved udgangen af ​​året, på trods af det unikke i forholdene, der er skabt af COVID-19 over hele kloden. Udvikleren ansætter for sine to kontorer i Foster City, Californien og Melbourne, Australien.

“Vi er i stand til at have substantielle samtaler gennem videokonferencesoftware, og selvom det er lidt mere akavet end personligt, bliver vi alle meget bedre til det, når ugerne går. Mennesker tilpasser sig ret hurtigt, og jeg tror, ​​der er sket en meget hurtig accept af, at dette er den nye norm for tiden. “

Wilson bød ikke på detaljer om arten af ​​de projekter, som Sledgehammer nu arbejder på, skønt det ikke er svært at estimere, at mindst en af ​​dem er Call of Duty-formet, selvom dette års rate ikke vil være en Sledgehammer-produktion.

For mere, tjek mere kommende PS4-spil for 2020 og videre, eller se vores næste generationsafsnit af Dialogmuligheder nedenfor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.