Call of Duty: Modern Warfare animationsdirektør detaljer om genstartens slick gun-animationer

Med Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward og Activision ønsker at levere både en hårdt, moderne kampagne og en spændende, frenetisk multiplayer-oplevelse. I et nyt videointerview med Game Informer lænede animationsdirektør Mark Grigsby temmelig tungt på sidstnævnte, da han begejstrede detaljerede “flair” i spillets pistolanimationer.

“Vi gik efter den rigtige Tier 1-fornemmelse, nogen der arbejder og sover med dette våben og kan håndtere det med ekstrem selvtillid,” siger han. “Tilbage i dagen plejede vi at have, ligesom, virkelig flydende og smukke animationer. Med dette projekt ønskede vi det mere viscerale, realistiske, konstant i dit ansigt som ‘Jeg er i tyk af ting.'”

Som Infinity Ward tidligere har forklaret, vil kanonerne i Modern Warfare-genstart føles lidt anderledes end Call of Duty-veteraner, og som Grigsby siger, de vil også se anderledes ud. For det første kan du nu genindlæse, mens du sikter ned seværdighederne, hvilket krævede en helt ny pakke med animationer. Vigtigere er det, at genindlæsnings- og mål-ned-syn-animationer i genstart blev udført for hånd uden meget eller nogen bevægelsesoptagelse. Dette gav holdet mere frihed til at tempo og stilisere animationer, men det skabte også en afbalancerende handling mellem realisme og påvirkning.

”Jeg er gået frem og tilbage med [co-chef Patrick Kelly] om dette et par gange,” siger Grigsby. “I begyndelsen ønskede han den hurtigste genindlæsning, vi kunne få. Jeg gik frem og tilbage med ham, og det er som, hvis du gør det, vil du miste al den flair, næsten som en krumspring, når du genindlæser. Jeg sagde ham ville jeg gøre det så hurtigt som jeg kan, men på samme tid har vi stadig brug for den flair. Der er en lille smule overdrivelse derinde, men det er bestemt bogen. “

Vores første indtryk af den moderne krigsføringsstart: “En strippet back multiplayer, der føles mere tilgængelig og sjov end Call of Duty har været i år”.