Call of Duty har trådt vande siden Modern Warfare – og nu er Black Ops 6 her for at “definere fremtiden” for serien

Call of Duty: Black Ops 6 tegner et levende billede af magt og politik i kølvandet på den kolde krig. Den herskende klasse i Washington DC – kampagnebidragsydere, trætte journalister og kongresmedlemmer – stimler sammen i et dekadent klædt teater og venter på Bill Clintons ankomst. Hans præsidentkampagne i 1992 er i gang, og guvernøren fra Arkansas håber, at hans tale vil fastholde opmærksomheden hos det demokratiske partis magthavere. Under podiet, skjult under lag af beton, ligger Central Station – et hemmeligt CIA-område, og det er din mission at infiltrere det. “Vi forsøger at levere den ultimative spionfantasi”, siger Natalie Morskie, lead producer på Black Ops 6.

Hvordan du kommer derned og sikkert får en tilbageholdt Russel Addler ud, er op til dig. “Vi vil gerne have, at du har en række forskellige muligheder for, hvordan du kan nå dine mål,” siger kreativ direktør John Zuk. Planlægningen begynder i et safehouse – et sted, hvor man kan udforske urolige alliancer, der er dannet midt i en global sammensværgelse, opgradere udstyr, der er rekvireret uden om de officielle kanaler, og vurdere missionsmulighederne fra et caseboard. “Der er flere måder at bruge social stealth på,” siger Morskie. “Man kan afpresse en senators kone, gå undercover som journalist eller hacke sig ind på en stille auktion.” Men selv de bedste planer kan gå galt, og det er her, Black Ops 6 bytter stealth ud med spektakel med sikkerheden slået fra – og hvor denne nye produktion fra Treyarch og Raven Software demonstrerer en fremdrift, som Call of Duty mistede for længe siden.

Billede

Forhåndsvisning af sommerspil
Vi dykker ned i de hotteste kommende spil fra Summer Game Fest. Besøg GamesRadars What’s Hot 2024-hub for at finde alle vores hands-on-rapporter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.