Call of Duty: Black Ops Cold Slide bliver nervøs

(Billedkredit: Activision)

Treyarch har nedsat virkningen af ​​at glide i Call of Duty: Black Ops Cold War. I de seneste patchnotater forklarede studiet, at mekanikeren var for kraftig i åbent spil under beta, så den fulde frigivelse vil gøre det langt mere situationelt.

Noterne læser, at både længden og hastigheden på diaset er blevet reduceret. Som en forklaring sagde Treyarch, at “glidning er beregnet som en flugtmekaniker eller en hurtig indgang til krumning eller dækning. Det er ikke beregnet til at blive brugt for meget under engagementer eller være for fordelagtig i nære omgivelser,” og at ændringerne skal hjælpe med at sikre, at disse mål nås.

Ikke tilfreds med at begrænse den afstand, du kan køre i et dias, Treyarch’s gjorde det også sværere at glide effektivt under kamp: “i Beta var det hurtigere at skyde dit våben fra en sprint ved at glide end ved blot at afslutte din sprint til ild. Dette er blevet rettet, så det at afslutte en sprint til ild er den hurtigere måde at få din pistol op, og at glide til ild ikke længere er hurtigere. “

Under beta var glidning en stor bekymring for mange spillere, der tog sig til spillets underreddit for at give udtryk for deres bekymringer. Med Call of Duty: Black Ops Cold War forventet i morgen, har Treyarch forladt sin løsning temmelig sent, men ændringen ser ud til at have været godt modtaget, med et indlæg, der fremhæver ændringen, med titlen “thank god glidende er ved at blive løst.”

For at hjælpe med at blokere din quickscope-montage inden den seneste Call of Duty-lancering, her er vores liste over bedste FPS-spil der ude.