Bungie taler portræt 1 indhold, forlader Activision, forbedrer fremtidige sæsoner og næste generations muligheder

På hælene i den store Destiny 2 Shadowkeep afslører, leder tre Bungie i dag til producent Geoff Keighley på scenen på E3 2019 for at diskutere nogle af detaljerne for den kommende udvidelse såvel som det nuuafhængige studio’s indvendige arbejde. Destiny game director Luke Smith, Destiny 2 general manager Mark Noseworthy og Destiny 2 design lead Raylene Deck delte mere på Destiny 2 gratis at spille version kaldet New Light, den efterlodte ankomst af Destiny 2 cross save og beslutningen om at dele med Activision. Lad os starte med Activision, da Smiths forklaring på adskillelsen er særligt interessant.

“Fra begyndelsen, selv gå tilbage til 2014, har vi talt om, hvordan Destiny har haft en identitetskrise,” sagde Smith. “Vi har talt et antal gange i årenes løb om Destiny’s forskellige iterationer. Da vi har fortsat med at bevæge os frem og tænke over, hvad spillet kunne være, begyndte vi at indse den mulighed, vi havde, da udviklere skulle komme til et sted, hvor vi virkelig kunne styre Destiny. Og når vi ser på landskabet, hvordan spillene skifter, hvordan forretningsmodellerne ændrer sig, bliver dette en mulighed for Destiny – en franchise, vi vil fortsætte med at være rundt om et stykke tid – at fortsætte med at udvikle sig også. Og Bungie har slået ud i sig selv et par gange. Vi forlod Microsoft, vi sluttede adskilt fra Activision. Vi vil være den uafhængige ånd, som vi altid har været. Vi ønsker, at Destiny skal tilpasse til markedet rider bølgen af ​​denne uafhængighed. ”

Gamle lave punkter og fremtidige høje point

Smith tog også fat på den populære teori om, at Activisions tilsyn var en vigtig eller afgørende faktor i de mange lave punkter Destiny and Destiny 2 har set gennem årene. “Vi sløvede Destiny to gange,” erkendte han. “Med det oprindelige spil skred vi, og med Destiny 2 skred vi. Vi gjorde det ikke af forretningsmæssige grunde, det var udelukkende af kreative grunde. Det forsøgte at få den tid, vi har brug for for at gøre det bedste, vi kunne. tænk en ting der kan ske nogle gange, og det skete for os i forholdet mellem udvikler og udgiver, skal vi samarbejde og vælge retninger og nogle gange var disse retninger ikke den rigtige ting for, hvad vores kerne spillere var interesseret i. Vi har brugt et år nu helt at tage sig af det. ”

“Vi elsker ideen om at kunne sætte vores kerne Destiny-spiller i centrum for alle vores beslutninger,” tilføjede Noseworthy. “Vi kigger på Destiny som en franchise, der har mange mennesker, der elsker at spille det, vi elsker at spille det. En del af denne nyfundne uafhængighed er, at vi får chase det. Vi kommer til at sige,” vi skal gøre skæbne for folk der ønsker at spille skæbne. ‘ Periode. Det er virkelig spændende og forfriskende. “

Smith og Noseworthy beskrev et fornyet fokus på Destiny 2 under Shadowkeep afsløre. Når Destiny 2 træder i sit tredje år, vil en stor del af dette fokus forbinde sæsoner på klarere og mere meningsfulde måder, både for at forbedre fremtiden for Destiny 2’s historie hele året og for bedre at understøtte Destiny 2’s nye a la carte DLC model.

“Disse tidligere årstider har det ofte følt ‘ugens monster’,” sagde Smith. “Med årstiderne 8, 9, 10, 11 og derover, vil vi have årstiderne til at gøre et bedre arbejde med at aflevere. Dreaming City i Forsaken lancerede denne løkke, og hvad vi vil have i efteråret er noget i Shadowkeep-oplevelsen der begynder sæson 8, og noget der slutter sæson 8 er en startbane til sæson 9, så du føler denne momentum, mens du spiller den i løbet af året. ”

Den fjerneste fremtid

Vi kan også se, at fremtidige sæsoner fortsætter trenden med at genoplive Destiny 1 indhold, ikke i modsætning til den måde, Shadowkeep repræsenterer månen for at fortælle en ny historie. Smith beskrev Shadowkeep som “begyndelsen på et eksperiment” for at vurdere, hvad der skal gøres med “biblioteket af indhold, vi har bygget over tid, og hvordan disse verdener kan udvikle sig.” Deck var hurtigt at påpege, at der for øjeblikket ikke er planer om at rette Port Destiny 1 indhold ind i Destiny 2, men det ser ud til, at der er plads til flere throwbacks til fortiden.

Bungie tænker også på fremtiden, og som Noseworthy forklarede, vil den næste generation af konsoller være en vigtig faktor i sine planer. Xbox Project Scarlett afslører stadig frisk i alles sind, og PS5 er meget kendt. Det ser ud til, at Bungie er blandt dem, der kigger på potentielle næste porte og udgivelser.

“Vi opgraderer motoren og teknologien hvert år, det er en del af at være et live-spil,” sagde Noseworthy. “Den gode nyhed er, fordi vi har en rigtig avanceret pc-support, støtter vi allerede en række platformsfidelities. Så når vi tænker på næste gen, er vi virkelig glade for at flytte til den platform en dag. Vi tror teknologien og den infrastruktur, vi bygger, understøtter allerede rampe op på ting som opløsning og billedfrekvens og belysning. Vi tror, ​​at vi bliver placeret ganske godt for den overgang. ”

Nøjagtigt hævdede også, at Bungie har “nogle få mennesker i baghaven, der planter nogle frø, der kan vokse til nogle fremtidige ting”, men fastholdt, at “vi er overvejende fokuseret på Destiny, det er virksomhedens livsnerven.” Med Destiny 2 Season of Opulence, der bare sparker ud og Shadowkeep allerede i horisonten sammen med masser af andre vigtige funktioner, herunder udvidede RPG-elementer og forbedret PvP, skulle jeg nok forestille mig det.

Bungie præciserede også, hvordan cross save vil fungere, nemlig hvordan du vil dele Guardians mellem platforme og, kritisk, hvordan du ikke deler DLC.