Bungie beskriver de vigtigste Destiny 2-klasse og evneændringer, der kommer i Shadowkeep

(Billedkredit: Bungie)

De seneste Destiny 2-patch-noter er temmelig tynde, primært fordi Bungie gemmer alle de store balanceændringer for Destiny 2: Shadowkeep-udvidelsen, der kommer i oktober. Vi har allerede set nogle kommende Hunter- og Titan-justeringer, såvel som fejeændringer i måde, hvorpå buffs og debuffs stables, og et nyt blogindlæg fra Bungies har givet os meget mere detaljerede oplysninger om, hvordan underklasser og evner fungerer i Shadowkeep.

Lad os først få den store ud af vejen: evner, der øjeblikkeligt genindlæser våben, vil nu give et løft til at genindlæse hastighed i stedet. Dette vil påvirke Titans Rally Barricade og Warlock’s Lunafaction Boots-augmented Rifts. Som forventet er Bungies argumentation, at automatisk genindlæsning stort set bryder spillet.

“Omlæsning er en af ​​de mekanikere, der er enkle, men har vidtgående konsekvenser,” siger Bungie. “Fordi effekten på gameplay af fjernelse af omlæsning er omvendt proportional med størrelsen på dit våbens magasin, og hvor langsom din generelle genindlæsningsanimationer er, kan våben som Rocket Launchers og Shotguns drage stor fordel sammenlignet med andre våben. Dette sammen med stigningen i generel adgang at skade bonuseffekter som Well of Radiance efterlod os beslutningen om at fjerne denne virkning fra disse to kilder, da de fik tingene til at snebold hurtigt blev ude af kontrol. ”

Super rustning – den ekstra elasticitet opnået ved brug af en Super – får også nerfed over hele linjen, eksklusive Spectral Blades (som var nerfed før), Chaos Reach (som allerede har lav Super Armor) og Golden Gun (som ikke har nogen Super armor ). Andre Supers får deres rustning nedsat med 5% til 7%. “I PvE bør spillere ikke føle, at deres super gør dem usårbare, og casting, man skal kræve situationel strategisk tænkning,” siger Bungie. “I PvP er spillerne nødt til at føle, at de kan udfordre en super, og at med dygtigt spil er der en chance for, at de kan slå den.”

På samme måde reduceres hastigheden, hvormed spillerne genererer Super-energi. Nogle Supers vil generere flere Orbs of Light nu, men energien Orbs of Light og Masterwork Orbs leverer halveres. Energien fra dræber og assists reduceres også med 25%. Sammen vil disse ændringer gøre Supers sjældnere, mere skrøbelige og mere værdifulde, hvilket forhåbentlig vil gavne både PvE og PvP.

Underklasse ændres

(Billedkredit: Bungie)

Bungie delte også en vasketøjsliste med underklasse-specifikke buffs og nerfs, herunder flere detaljer om ændringerne af Titan og Hunter, der blev afsløret i sidste måned. Her er den fulde opdeling:

Void Hunter

  • Forsvind (bundtræ): røgbombe giver usynlighed til allierede og anvender nu Heart of the Pack-buff til alle berørte allierede. Denne buff giver 34 rustninger, gendannelse og smidighed samt et løft til at genindlæse hastighed og våbenhåndtering i otte sekunder.
  • Levering (bundtræ): At dræbe fjender bundet af Shadowshot skaber Super-kugler og øger rustning, gendannelse og smidighed for nærliggende allierede. Beskadigelse af fjender med granater reducerer også køllen af ​​din røgbombe, og at give allierede usynlighed reducerer kolden af ​​din granat. Dette er en ny frynsegoder; fordelene ved den gamle frynsegoder er blevet kombineret med Moebius Quiver.
  • Moebius Quiver (bundtræ): Heart of the Pack buff-rækkevidde steg fra 20 meter til 30 meter.
  • Shadowshot Super (øverste og nederste træ): skader steg fra 150 til 250, hvilket sikrer et drab med et skud i PvP. Bungie siger, at bindemetoden også vil have “forbedret forbindelsesnøjagtighed i nærheden af ​​forhindringer” og vil undertrykke fjender ved hit mere konsekvent.
  • Shadowshot Super (øverste træ): deling af tetherskader reduceret fra 100% til 50% for den spiller, der kaster Super, hvilket betyder, at 50% af skader fra alle spillere nu deles mellem bundne mål.
  • Fejlfri udførelse (mellemtræ): varer nu tre sekunder i stedet for ni. Bungie siger, at Shattering Strike utilsigtet blev nerfet som en del af denne ændring, men at dens varighed vil blive gendannet i en opfølgningsopdatering. Mere om det nedenfor.

(Billedkredit: Bungie)

Intet Titan

  • Defensive Strike (øverste træ): nedsættelse af nedsættelsesevne giver overskridelse til nærliggende allierede. At dræbe fjender, mens overskydet er aktiv, giver nærkampenergi til alle spillere med overskydningen. Energi, der ydes, er baseret på fjendens vanskeligheder: 5% energi til rødbjælker, op til 25% for spillere og chefer.
  • Rallying Force (øverste træ): nærkamp dræber helbrede nærliggende allierede. Healet er buffret fra 10 helbred og 10 skjold til 10 helbred og 20 skjold.
  • Ward of Dawn (øverste træ): alternativ Super der skaber en boble. Ward of Dawn har nu øget sundheden mod fjendtlige Supers i PvP, hvilket betyder “de fleste Supers vil kræve, at det hele bliver dumpet på menigheden for at ødelægge det, men (normalt) ikke dræber spillerne inde.” Ward of Dawn giver også våben af ​​lys, hvilket giver en 35% våbenbeskadigelse i 15 sekunder. Når det støbes, genererer det nu tre lys Orbs i stedet for to.
  • Shield Bash (bundtræ): skulderladning nærkampfunktion, der desorienterer fjender i nærheden. Vil nu undertrykke målet og eventuelle fjender inden for to meter.

Intet Warlock

  • Vortex (bundtræ): Nova Bomb efterlader en dvælende AoE. Nova Bomb og AoE skader steg med 15%.

Solar Warlock

  • Well of Radiance (mellemtræ): Når det støbes, genererer det nu tre Orbs of Light i stedet for to.

(Billedkredit: Bungie)

Buff og debuff ændringer

Endelig redegjorde Bungie for nogle ændringer til skaderne og skyllene. Som tidligere rapporteret, når Shadowkeep ankommer, vil Destiny 2-spillere kun være i stand til at bruge en buff og anvende en debuff ad gangen. Så hvis du rammer en fjende med Shattering Strike og Shadowshot, fungerer kun den stærkere debuff. På samme måde, hvis du lægger en Well of Radiance i en Ward of Dawn, fungerer kun skadesforbedringen fra Weapons of Light. Dette påvirker ikke våbenknaller som Kill Clip eller Rampage eller nogle eksotiske buffs som Hævn fra enøjet maske. For at hjælpe med at afklare dette system har Bungies frigivet opdaterede skadesværdier for disse effekter:

  • Frontal overfald: 20% buff buff (ned fra 25%)
  • Sun Warrior: 20% buff buff (ned fra 25%)
  • Well of Radiance: 20% buff buff (ned fra 35%)
  • Lysets våben: 35% buff skade (op fra 25% i Destiny 1)
  • Shadowshot: 30% buff i PvE (ned fra 35%), 50% buff i PvP (ned fra 55%), og påvirker nu magtvåben (!)
  • Traktor kanon: 30% skade buff for alle elementer i PvE (ikke længere 50% for Void) og 50% skade buff for alle elementer i PvP (ikke længere 50% for Void)
  • Hammer Strike: 30% beskadigelse (ned fra 50%), men varer nu 10 sekunder i stedet for seks
  • Shattering Strike: 30% skade buff (ned fra 50%) 30% skade buff (ned fra 50%) men varer nu 10 sekunder i stedet for seks

Puha. Det er stort set alt. Buff-ændringerne vil have en enorm indflydelse på den nuværende DPS-meta i raid og andet slutspilindhold og vil sandsynligvis fremme mere rotationsdrevne strategier snarere end at stable et ton buffs på én gang. Klassen ændrer sig i mellemtiden forhåbentlig vil forbedre klassemangfoldigheden i alt indhold, især for jægere og titaner. Og det er ikke alt: vi lærer mere om våbenbalanceændringerne, der kommer i Shadowkeep i den nærmeste fremtid.

Her er alt hvad du har brug for at vide for at konfigurere Destiny 2 kryds redning og forbered dig på Destiny 2 Steam overførsel.