Bungie ansætter et nyt “multiplayer action-spil” IP

"Destiny (Billedkredit: Bungie)

Destiny og originale Halo-udviklere Bungie ansætter i øjeblikket en ‘Incubation Sandbox Designer’ til at arbejde på et nyt “multiplayer action-spil” IP.

Jobansøgningen – via @DestinyNews – er på udkig efter nogen med “erfaring med at arbejde med karakterfokuserede actionspil” såvel som nogen, der har “fortrolighed med det konkurrenceprægede spillandskab / e-sport.” Ifølge joblisten vil den succesrige kandidat arbejde på et spil, der i øjeblikket er i inkubation, hvilket betyder, at det er i de tidligste udviklingsstadier.

Studiet har tidligere dræbt deres kommende planer, der inkluderer “en ny hemmelig verden parallelt med Destiny”, der er udgivet i 2025. Dette citat sammen med Bungies administrerende direktør Pete Parsons ‘påstand om, at “vi inden 2025 har en ret specifik vej til at sikre os vi transformerer Destiny, og at vi har andre franchiser inden for markedet ”giver dette jobopslag lidt mere klarhed.

Bungie er kendt for at udvikle både Destiny og Destiny 2 samt skabe Halo-serien. Det er ingen overraskelse med så mange højt profilerede spil, at Bungie ville have en stor nok fanbase til at begynde at planlægge en ‘Bungiecon’ fankonvention, som udviklerne tilsyneladende allerede har indgivet et varemærke for.

Fra nu af har der ikke været nogen bekræftelse på, hvad Bungie i øjeblikket arbejder på. Imidlertid er joboversigterne på studiets karriereside samt en erklæring fra studiets administrerende direktør, der sagde, at studiets fremtidige hemmelige projekter “fortsat virkelig viser løfte” er nok til at få nogen begejstret for Bungies fremtid.

Leder du efter flere spil at spille, mens du venter på Bungies næste udgivelse? Se på vores spil som Halo liste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.