Bugsnax Liz mangler dagbogstykker: Hvor finder du alle delene til Lizbert’s journal og åbner mysteriedøren

(Billedkredit: Unge heste)

Bugsnax Liz manglende dagbogstykker kommer i spil, når du møder Eggabell i Frosted Peak, da hun vil bede dig om at få fire af Lizbert’s emner, før du kan fortsætte. Dette er en del af søgen kaldet ‘Crack The Code’, og alle fire stykker er nødvendige for at komme videre i Bugsnax. Tre af disse ting tjenes ved at få landsbyboerne tilbage til lejren, mens den fjerde kan findes i selve den åbne verden. Her kan du finde ud af, hvilken opgave hvert element er knyttet til, hvordan man gennemfører disse opgaver, og hvordan man samler alle fire af Liz-genstande til Eggabell.

Find Lizbert’s Journal

(Billedkredit: Unge heste)

Dette giver Triffany dig, når hun er vendt tilbage til Snaxburg og blevet interviewet. For at få hende til at vende tilbage skal du åbne de skjulte ruiner i den brændte kløft.

For at åbne den skal du dog bruge dagbogenøglen, som du får af Gramble efter hans eget interview. Han vender tilbage til Snaxburg, når du har mestret at kontrollere Sprout, som du vil demonstrere med forhindringsbane og sikker tilbagevenden af ​​Orange Peelbugs og Kweebles i Simmering Springs.

Gramble vender først tilbage til Snaxburg, men du kan interviewe dem i begge rækker.

Find den manglende side

(Billedkredit: Unge heste)

(Billedkredit: Unge heste)

Desværre, selv med dagbogen, har du ikke det fulde billede endnu, fordi der mangler en side. Denne er sandsynligvis det sværeste stykke af Crack The Code-puslespillet at løse, da det er mindre ligetil end blot at interviewe mennesker.

Først skal du bringe Triffany tilbage til Snaxburg. Du gør dette ved at komme ind i de skjulte ruiner i den svidne kløft. Når hun er tilbage, skal du interviewe hende og få halvdelen af ​​dagbogsiden.

Derefter bliver du nødt til at bringe Cromdo tilbage til Snaxburg. For at gøre dette skal du udfylde, hvad der svarer til en tutorial til Launcheren, og du skal også bringe ham to Big Bopsicles. Du fanger disse ved at dække dem i chokolade i Sugarpine-skoven og vente på, at en Charmallow lander på dem og smelter dem, så de kan blive fanget. Cromdo findes ligesom Triffany oprindeligt også i den brændte kløft.

Aldrig en mand til at give noget væk for ingenting, Cromdo vil ikke give dig belønningen efter sit interview, men vil i stedet beholde det, indtil du har afsluttet hans sidesøgning, som ender med at fange Mothra Supreme. For at gøre dette skal du tale med Cromdo i Snaxburg og gøre forskellige luskede favoriserer og stjæle fra andre hytter. Til sidst følger du Cromdo til Sizzlin ‘Sands, hvor Mothra Supreme vises. Vent på, at han aktiverer statuen, og brug derefter affyringsrøret til at ramme Mothra Supreme med Bombinos ved hjælp af Grapple Gun til at trække pizzaskærere ned på toppen af ​​den nedadrettede Supreme. Gør dette to gange, så skal du sidste gang placere Bombino under Mothra Supreme, så den bliver taget af tornado. Dette vil afslutte søgen, og at tale med Cromdo tilbage i Snaxburg vil se ham give dig et kort til et hemmeligt sted i den fjerne ende af Boiling Bay, ud over skibsvraget.

Gå her, så finder du en rygsæk, der indeholder den manglende side.

Find Liz’s Device Notes

(Billedkredit: Unge heste)

Denne er dejlig og let. Som en del af spillets åbningsvejledning vil du bringe både Filbo og Wambus tilbage til Snaxburg. Når de er tilbage, skal du interviewe Wambus, og han vil give dig enhedsnoterne. Dette vil typisk være den første anelse, du får i hele spillet.

Find noter på bjergkortet

(Billedkredit: Unge heste)

Det sidste element, du skal give Eggabell, kommer fra Snorpy. Ligesom Cromdo giver han dig et nyt værktøj (to faktisk med Trip Wire og Grapple Gun), og du får brug for Trip Wire for at trippe og derefter fange den første ‘slange, han har brug for, en Kwookie. Efter dette har han brug for en Charmallow, som kan lokkes til en Big Bopsicle med chokolade for at slukke den. Snorpy og Chandlo er et par, så du vil også gerne fange Cinnasnails og (med hjælp fra Grapple Gun) Hunnabees for at gøre Chandlo klar til at rejse hjem. Når alt dette er gjort, vil Snorpy give dig et bjergkort, når han er blevet interviewet.

Når du har alt dette, skal du kunne nærme dig og åbne mysteriedøren. Voila!