Broken hjerter, knogler og babymonstre – Days Gone er et stort humør og den grønne apokalypse, du ikke vidste du havde brug for

Jeg har altid været en sucker for en dårlig dreng, og med sin humørlige atmosfære, romantisk melankoli og tatoveringer var det kærlighed ved første øjekast med Days Gone. Siden de tidlige demoer med horde – en masse sværmende mareridt kaldte freakers – spillet er forbedret med hver hånd, jeg har fået. Og med kun få uger tilbage, indtil denne eksklusive PlayStation 4 skal udgives, er den til at blive et must-play.

Her er TLDR på historien: Du er diakon St. John, en forbrydelse biker med et stort hjerte. Alt du har i verden er din elskede cykel, din bedste ven Boozer, og nogle tragiske minder om din kone, Sarah, blev sidst set helikopterede væk fra en ødelagt by, efter at freakerne bragte civilisationen væk. Dit job er at overleve – ved at jage, gøre favoriserer for andre overlevende, tager ud af enhver freaker, du ser – og næsten helt sikkert bliver trukket ind i situationer, hvor du opdager mere om virussen og det offentlige organ – NERO – der synes at hænge rundt i en uhyggelig måde.

Græsset er grønnere

Den første ting, der får dig som du bliver løs som diakon er selve verden: et levende, rystende økosystem af træer og vejr og dyreliv. Det er en post-apokalypse, du rent faktisk vil bruge lidt tid i, ikke en af ​​støv og ørkener eller ødelagte bygninger, men en, der er grøn og våd og fuld af overraskelser. Jeg mener helt sikkert, at nogle af disse overraskelser er huler fulde af sovende freakers, eller ulve bliver ked af en virus, men du kan ikke have alt. Du vil udforske denne verden på din cykel – noget der viser sig at være en velsignelse og en forbandelse – for hver kilometer du kører over, for hver pung du kommer ud, vil der være en tid, hvor du er ude af brændstof , eller du har forladt din cykel på det forkerte sted, eller du har drevet din cykel til en sø.

Den anden ting, der vil ramme dig – måske bogstaveligt talt – er, at alt i moderlivet, der ikke er et træ, vil have dig død. Der er freakers, hurtige bevægelige kødmunchere, der sværmer. Der er dyr, fra cougars til inficerede bjørn kaldet rager bjørne og smittede ulve kaldet løbere, der kan holde trit med din cykel. Så er der folkene. En rivaliserende biker gang kaldte Marauders, crazy cultists kaldet Rippers, og den skyggefulde NERO folkemusik. Selvom du vandrer af for at samle nogle urter på en stille tur mellem missioner, kommer du tilbage til din cykel for at finde nogen, der rystede med det. Hvis jeg ikke havde social angst, før jeg begyndte at spille Days Gone, var det sikkert som skidt havde det bagefter.

Freak som mig

Freakers er en virkelig ubehagelig fjende at håndtere. Jeg er lige kommet bag en del zombieslag, og Mr. X undgik i Resident Evil 2 Remake, og mens det kom i nogle hoppeangreb, var zombierne primært bare irriterende. Freakers er bekymrende i små lommer, og direkte adrenalin inducerer, når de kommer til dig som en horde. Du kan snige sig op og tage et par lone freakers sammen med din kniv – samle deres ører for bounties, der kan handles ind for tillid og ressourcer i overlevende lejre – men lav en forkert bevægelse eller kom rundt om hjørnet på en gruppe, og du ‘ kæmper snart for dit liv. For at holde forholdet krydret, er der også forskellige sorter, som støjende skrigere og swole breakers, eller de børnestørrelser, der kun vil angribe, hvis du er ondt. Du har sikkert set de videoer, hvor du kan bruge miljøet til at prøve at tage ud så mange freakers som muligt, og det er så tilfredsstillende som det ser ud.

Days Gone: Alt hvad du behøver at vide

Platform (r): PS4
Udgivelses dato: 26. april
Genre: Action eventyr
Udvikler: Bend Studios

Jeg har haft en chance for at udforske før, og en chance for at tage på hjorden, men denne gang er jeg nødt til at følge nogle få af de historier, der trænges gennem træerne og overlevendelejrene. Man fik mig til at besøge en forladt NERO-lejr til minde om Sarah, en anden fik mig til at finde en stash for en lejrleder, og den mest spændende fik mig til at spore og redde en ung pige ved navn Lisa, som havde formået at overleve alene efter hendes forældre forsvandt. I en åben verden kan det være nemt at miste historier, eller gå for langt på den anden side og knuse fordybelsen med en tjekliste over målene ned på den ene side af skærmen, men Days Gone er klog over det, og appellerer Netflix menuer i en smart måde.

Denne apokalypse er ingen joke

Endnu en ting, mit mørke, visne hjerte værdsatte var, at Bend Studio har modstået fristelsen til at give ind i fristelsen til at sætte tungen i sin kind. Dette er ikke en tegneserieagtig, over-the-top type af rædselsoverlevelses spil. Det føles som om det satser på mere af et HBO prime time humør, med Sam Witwer leverer en autentisk præstation, der løfter Deacon ud over actionheltmanden og en historie, der lover masser af vendinger. Selvfølgelig har jeg kun kunnet skrælle de første par lag af løg, der er Days Gone’s historie, men de har fået mig tilsluttet, og det er ikke altid sandt efter en tre timers hands-on.

Normalt er du nødt til at vælge en fantastisk verdensmekanik, tilfredsstillende historie eller anstændigt kamp, ​​men det føles som om Bend Studio tager skridt til at give os lidt af alle tre og smide nogle smukke træer på toppen. Jeg bliver nødt til at vente med at spille det fulde spil for at finde ud af om kærligheden til denne dårlige dreng vil betale sig, men der er meget at lide om Days Gone hidtil, og enhver, der kræver en følelsesmæssig apokalypse, mens de venter på The Last of Us 2, burde helt involveret.

Du kan læse mere om World of Days Gone i vores interview med kreativ direktør og forfatter John Garvin her. Days Gone vil blive udgivet på PS4 den 26. april.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.