Zum Hauptinhalt springen
Games

Bloodborne: The Old Hunters boss guide

·min læsning
Bloodborne: The Old Hunters boss guide

Bloodborne The Old Hunters bosser er en udfordring. Dette er DLC, der har det hele. Vilde hunde, voldelige kæmper, sindssyge forældreløse børn, ejendommelige væsener fra tomrummet ud over kosmos. der er meget at tage i, hvis du ikke er fuldt ud fait med din blodbårne historie. De mærkelige rædsler, der optager Hunter’s Nightmare, er en farlig og forvirret flok, og hvis du går blindt, er chancerne for, at du bliver straffet.

De bosser, du møder i DLC, er de farligste indbyggere i denne alvorlige nye verden. Som du ville forvente af et ondsindet spil, kan hver af dem fortryde dig i et eller to fald. Heldigvis fungerer de dog alle på forudsigelige mønstre, og de fleste af deres angreb kan imødegås eller undgås. Her er alt hvad du behøver at vide om at afslutte disse uhyggelige, monolitiske enheder.

Ludwig, den forbandede / Ludwig, det hellige blad #

Du har hørt om Ludwig fra de forskellige jægere i Yharnam, men du kommer ansigt til ansigt med den forbandede mand nær Nightmare Church. Han er ikke et smukt syn. Ludwig er en meget hård chef: hans hestlignende form betyder, at han kan galoppere rundt, springe ud i luften og stadig angribe dig med sine kløer. Kampen begynder med et stødende angreb, så vær forberedt på at straks rulle væk. Du skal også holde kampen i det åbne område – trappen vil fange dig og få kameraet til at freak ud.

  • Amazon Prime Day-tilbud: se alle de bedste tilbud lige nu!

Ludwigs angreb består hovedsageligt af at skubbe kombinationer, så du bør undvige dig omkring ham og derefter prøve at få et hit i løbet af den midlertidige periode. Hans opladningsangreb kan undgås ved at sidesteppe, og hvis han begynder at stampe overalt, skal du holde afstand. Når han springer op i luften, skal du fortsætte med at undvige for at undgå skader, når han til sidst lander. Men angreb ikke bagfra, da han sparker dig i forsvar.

Ludwigs andet angreb er en hvid stråle, der skyder fra hans andet hoved. Dette er faktisk den nemmeste bevægelse at undvige, simpelthen ved at bevæge sig i samme retning som bjælken. Ludwig er ikke sløv, men vedholdenhed er nøglen.

Åh, og når du får ham ned til 50% sundhed, udvikler han sig. Den anden fase af kampen ser Ludwig på bagbenene og svajer sit underskrevne sværd. Tro det eller ej, denne fase er lidt lettere – hans angreb er langt mere forudsigelige.

Hans sværdkombinationer er telegraferet og ret lette at undvige ved at komme lige op mod benene. Han har også en eksplosionseffekt, så når du ser ham holde sværdet med spidsen mod jorden, skal du blive klar. Han kan også skyde diagonale bjælker fra sværdet, og disse kan let overgås; hvis han kaster en vandret bjælke din vej, bliver du nødt til at tage din undvigelse til at passere gennem den. Endelig kan han smække sværdet i jorden og frigøre energi mod dig; fortsæt med at undvige til siden for at undgå stødbølgen.

Dette er en lang, udmattende kamp, ​​så skam dig ikke med at tilkalde Old Henriette nær Nightmare Church lanternen, hvis du har brug for hjælp. Held og lykke!

Levefejl #

Research Hall er et mærkeligt sted, men efter at have flyttet trappen og træder ind i haven, møder du dens mest dårlige beboere: de levende fiaskoer. Denne kamp er ikke særlig hård, selvom du bliver nødt til at jonglere med flere mål. Hver fejl kan besejres individuelt, men skader uddeles til den delte sundhedsbjælke på skærmen – du behøver ikke dræbe hver eneste, der gyder, så længe du spåner hele måleren væk.

Nogle fejl vil angribe med højskadelige ansigtsplanter og swipes, men disse er lette at springe væk. Magiske brugere er en anden historie, og der er tre trylleformularer, de kan bruge. Den første er en lille målkugle, men denne bevæger sig langsomt nok til at du løber ud. Den anden er en svævende kugle, der affyrer mødekrystaller. Disse bevæger sig hurtigere, så vær forberedt på at sidestep, indtil de falmer væk. Endelig kan fejlene løfte deres hænder i fællesskab og mørke himlen. Når dette sker, skal du knuse den undvigende knap og forblive i bevægelse – meteorer styrter ned ovenfra. Denne kamp er ikke for hård, især hvis du først fokuserer på de magiske hjul. Pro tip: solsikke vil blokere for de fleste magiske besværgelser. Bliv på tæerne og fokuser på at skubbe en fjende ad gangen, så er du god at gå.

Lady Maria of the Astral Clocktower #

Ud over Research Hall, forbi Lumenwood Garden, er den sande chef for dette område: Lady Maria. Ligesom dig er hun en jæger. Det betyder, at du er i en seriøs kamp. Efterhånden som kampen begynder, angriber Lady Maria med sit blad i den ene hånd og sidearmen i den anden. Hendes skråstreger og ladninger kan undgås med enkle sidesteps. Undgå den to-hit combo, og luk derefter ind for et eget hit. Hvis hun skifter til en tohånds tilgang, skal du passe på hendes svæveangreb. Dette kan også undgås med et sidestep.

Ved omkring 60% helbred vil Lady Maria stikke sig selv og bryde ud i et angreb med virkningsområde. Fra da af vil der være en blodeffekt på hver gynge. Dette øger rækkevidden af ​​hendes standardangreb, så vær generøs med dine undvigelser. Hvis hun stiger op i luften, skal du være klar til at springe væk, når hun smækker i jorden og sender nogle blodige stødbølger ud. Endelig kan Lady Maria kappe sit sværd og oplade. Vær forberedt på hurtigt at undvige den energistråle, hun skyder din vej.

Ved omkring 40% helbred vil Lady Maria stikke sig selv igen, denne gang tilføjer ild til sine knive oven på blodet. Dette øger hendes rækkevidde yderligere og hæver hendes angrebskraft. Brug den samme strategi, men vær ekstra forsigtig med at tage skade.

Lady Maria kan tages med nogle smarte undvigelser, så bliv ikke for modløs. Og for ordens skyld er hun også meget øst for at bedøve med din sidearm.

Forældreløs fra Kos #

Fiskeri Hamlet er virkelig unik ramme for Bloodborne, men det er ikke et behageligt sted. Her finder du den endelige chef for The Old Hunters: the Orphan of Kos. Orphan’s våben er ikke rigtig en økse – den kødfulde del strækker sig som en pisk. Som sådan skal du være forsigtig, når du undviger dig, da den har en temmelig stor rækkevidde. For hans grundlæggende kombinationer har du mest held ved at undvige dig til højre (hans venstre) og chippe væk ved hans side eller bagpå. Sørg for, at han er færdig med at svinge, inden du lukker ind, og vær forberedt på at træde tilbage for at undgå hans tilbagespringende angreb.

Han springer muligvis også i luften for et slamangreb; bare hold afstand for at undgå skader. Hvis han gyder en lilla kugle i hånden, skal du være tilbage og lade ham smide den i jorden. Luften omkring hvor den lander vil bryde ud i energi, så sørg for at du er i sikker afstand.

Ved 50% helbred tændes forældreløs, og han begynder at glide rundt og bruge ændrede angreb. Hans grundlæggende skråstreger og afgifter forbliver de samme, men han får en ny smækkombination. Hvis han starter dette, skal du holde afstand, indtil han roer sig ned, eller lynlåse under ham, når han bevæger sig fremad. Generelt er det meget lettere at undvige hans angreb, hvis du bliver presset op mod ham. Det lyder måske kontraintuitivt, men det virker.

I løbet af dette trin kan han også springe ud i luften og skyde flere af disse kugleområder med effekt. Når han er oppe, skal du fortsætte med at bevæge dig for at undgå stænkskader. Endelig kan han lade op og kalde lynbølger fra vandet. For at undgå dette, skub dig tilbage mod tågedøren: lynet spredes, når det når dig.

Orphan of Kos kan være den ultimative chef for denne DLC, men han er ikke uovervindelig. Vær smart med dine undvigelser, bliv ikke grådig med dine angreb, og du kommer ud på toppen.

Laurence, førstepræsten #

Du behøver ikke at bekæmpe dette udyr for at fuldføre The Old Hunters, men hvis du har fået Laurence’s Skull, kan du gå ind i kapellet øverst i Hunter’s Nightmare og tage ham på. Laurence, den første vicar vil ikke være så glad for at se dig. Husker du præsten? Denne kamp er sådan, men på steroider. Laurence bruger enkle kombinationer, der slår og slår, bedst undgås ved at undvige direkte under kloen for at komme bag ham. Fangsten er, at hans angreb skader tung brand – du kan tages ud med kun to til tre hits.

Han kan også smække sin klo i jorden og sætte den fast. Når dette sker, skal du vende tilbage eller komme bag ham: han ripper kloen fri og får ild til at bryde ud omkring ham. Han springer muligvis også ud i luften, enten uden for skærmen eller stadig i dit synsfelt, så vær klar til at springe væk, når han lander. Denne del af kampen er virkelig ikke så dårlig, så længe du er smart med dine undvigelser og angreb. Han lader sig åbne efter det meste af denne kombination. Og pas på dig selv, når han vælter, da han stadig slår rundt og prøver at angribe dig.

Når hans helbred rammer ca. 40%, vælter Laurence og mister sin nederste halvdel og tvinger ham til at kravle rundt på hans torso, ild lækker ud bag ham. Denne del af kampen er meget vanskelig. Dodging omkring ham betyder at tage skade fra ilden, og han fortsætter med at angribe med swipes. Dit bedste valg er at skubbe et hit eller to ad gangen imellem hans swipes. Han kan smække sine hænder og kravle mod dig eller spytte ild op på jorden. I begge tilfælde skal du bare være tilbage.

Laurence rammer måske hårdt, men han efterlader sig åben for angreb. Bliv ved med at trykke, så vil du være i stand til at fjerne denne snoede præge.