Blizzard ønsker, at Overwatch 2 “skal være en ægte efterfølger” fyldt med hundreder af co-op-missioner, heltprogression og en filmhistorisk tilstand

"Overwatch (Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Blizzard Entertainment ønsker at nedbryde grænserne, det blev oprettet omkring Overwatch for så mange år siden. Med Overwatch 2 forsøger studiet at udvide sin arena shooters appel. Det konstruerer et økosystem, der er mere imødekommende for alle spillere; dine venner, der ikke har tid til at holde trit med en konkurrencemæssig meta eller tilbøjeligheden til at lære kæmpende aspekter af leg – vi har alle dem.

Overwatch 2 vil medføre nogle store ændringer i karakteren og strukturen i seriens handling, og det er en udfordring, Blizzard er ivrig efter at tage på. “Overwatch 2 er sandsynligvis den største mulighed, vi har haft siden starten af ​​franchisen for at udvide, hvad Overwatch betyder for vores spillere,” siger spildirektør Jeff Kaplan, der taler på BlizzCon Online. “Vores mål er, at Overwatch 2 skal være en værdig efterfølger til det første spil. At være den næste udvikling og være en ægte efterfølger.”

Heltemissioner

"Overwatch

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Den mest betydningsfulde tilføjelse til Overwatch 2 kommer i form af scenarier for afspiller versus miljø. Hundredvis af dem, opdelt mellem Story-missioner, designet til at udvide Overwatch-lore i spillet snarere end gennem film, og Hero-missioner, et køretøj til at udjævne dine foretrukne helte og slappe af med venner. Hvor standardspil sætter seks helte mod seks, er disse missioner designet til at tilbyde en “co-op PvE-oplevelse”, som associeret spildirektør Aaron Keller udtrykte det på BlizzCon 2021.

Fire helte samles for at påtage sig en række AI-kontrollerede trusler gennem scenarier designet til at udvide verden af ​​Overwatch og fremvise Blizzards imponerende nye teknologi. “Hero-missioner er det indhold, som folk spiller, når de nivellerer deres helte. For at et system som dette virkelig skal synge, har du brug for en masse missioner. Vi ønsker ikke, at spillerne skal føle, at de er er i en grind for at komme til toppen, ”fortsætter Keller. “Målet er at få så mange som muligt.”

Blizzard forsøger at få hundreder af missioner klar til lancering og udforsker måder at skabe variation i sine kort, missionstyper og fjendtlige enheder. Overwatch 2 understøtter alle 21 Overwatch-kort, hvoraf mange åbnes og udvides med nye områder og zoner for at imødekomme co-op-fokuseret spil. Al opmærksomhed skal dog være på de smukke nye rum: Rom, Toronto, New York City, Göteborg og Rio de Janeiro, som er blandt nogle af de mest ekspansive og detaljerede, som studiet nogensinde har oprettet.

"Overwatch

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

“Vi ønsker ikke, at spillerne skal føle, at de er i en grind for at komme til toppen … Målet er at få så mange som muligt; hundreder af helteopgaver”

Aaron Keller, associeret spildirektør

Blizzard introducerer en dynamisk vejrmodel til Overwatch 2s PvE-scenarier, ny teknologi, der er designet til fuldstændigt at ændre de nye korts udseende, følelse og spilbarhed. “Du starter muligvis en mission i klar dag, og midtvejs gennem missionen vil denne sandstorm eller det tunge vejr pludselig dukke op,” driller associeret kunstdirektør Dion Rogers. “Inden du starter en mission, skal du se på et kort; det er nat i Necropolis, eller der er en sandstorm i Necropolis, og spillerne kan foretage nogle kompositionsvalg baseret på at kende disse oplysninger. Helte som Hanzo eller Widowmaker begynder at være en lidt mere værdifuldt, da de har evner til at se mere klart gennem sandet ”

Overwatch blev oprindeligt designet omkring konkurrencedygtigt spil. Alle de spilbare helte vægtes perfekt mod den anden, snarere end AI-trusler, der bevæger sig i bølger og bruger miljøet på måder, som spilleren traditionelt ikke er i stand til. Som et resultat er Blizzard stadig ved at kæmpe væk med kamp og fjendedesign for at gøre Overwatch 2 så sjov som muligt for grupper, der ønsker at få det til en eller anden samarbejdsaktion. “Når vi ser tilbage på BlizzCon 2019, var noget af den kritik, vi havde,” fortsætter Kaplan, “at kamp bare ikke var engagerende nok. Det faktum, at vores kamp ikke engagerede nok for os som spillere, betød at vi havde et problem med fjendtlige enheder – de var bare ikke interessante nok. ”

Det er her ressourcer primært investeres. Der arbejdes for at gøre fjendens angreb varierede, dynamiske og let læselige. Studiet forsøger at skubbe grænserne for, hvad dets opdaterede motor kan gøre, introducere en troskab af spiloplevelse, der er langt rigere end før, og udvide verden med en filmisk flair. Hero-missioner er, hvor Blizzard mener, at du vil bruge størstedelen af ​​din tid – selvfølgelig uden for PvP – så det er ivrig efter at få det rigtigt og arbejde på at nå det mål, så længe det tager.

Overvåge 2 talent træer

"Overwatch

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Årsagen til, at du bruger så meget tid på at komme tilbage til disse heltemissioner, mener Blizzard, er, at det er her, hvor du virkelig kan eksperimentere med dine yndlingshelte og tilpasse dem, så de passer bedre til din playstyle. Eksklusivt til PvE-siden af ​​spillet – og slukket for konkurrencedygtig PvP-multiplayer – introducerer Overwatch 2 ægte heltetilpasning og på en måde, der vil fylde enhver langvarig fans af Blizzard-spil med lykke.

“Som en kæmpe RPG-nørd selv, første gang jeg åbnede talenttræsystemerne, var jeg som ‘åh min gude , dette taler mit kærlighedssprog!’ Jeg vil bare planlægge, og jeg vil se, hvor jeg skal investere, og hvordan jeg skal spille denne karakter, “siger Julia Humphreys, produktionsdirektør for Overwatch 2. Det er rigtigt, Overwatch 2 er nu udstyret med en talenttræ, som enhver fans af World of Warcraft straks kender til.

Ideen, fortsætter Keller, er at “spillere vil være i stand til at hoppe ind, nat efter aften, spille forskellige heltemissioner og derefter arbejde igennem progressionssystemet, der nivellerer deres helte”. Når du skubber igennem de forskellige missionstyper, fjendtlige varianter og kommer ud på toppen i forhold til de unikke vejrforhold, tjener du til sidst Talent Points. Disse kan investeres på tværs af tre træer, som hver helt har adgang til, såsom Crusader, Juggernaut og Guardian for Reinhardt, som hver især understreger forskellige elementer i hans Tank-klasse.

Til sidst, med nok tinkering, mener Blizzard, at du vil være i stand til at “kontrollere slagmarken på nye og nye måder”. Som leadheltdesigner Geoff Goodman udtrykte det på BlizzCon: “At designe disse er super sjovt, fordi vi kommer til at bryde alle de regler, som vi har fastlagt for os selv. Vi får taget handskerne af og gør skøre ting,” siger han kun en drille om, hvordan helte kan ændre sig. “Junkrat kunne dobbelte granatkastere. Barmhjertighed kunne påvirke et helt hold fra afstand og gennem mure. Det har været masser af sjov – vi har lyst til gale forskere, der laver alle disse ting.”

Historiemissioner

"Overwatch

(Billedkredit: Blizzard Entertainment) Overwatch 2 PvP

"Overwatch

(Billedkredit: Blizzard Entertainment)

Er du ivrig efter at lære mere om den konkurrencedygtige multiplayer-side til Blizzards arenaskydespil? Studiet siger, at Overwatch 2 PvP vil være “en ret stor afvigelse” fra det, der findes i Overwatch i dag

Da Overwatch blev lanceret i 2016, havde den kun lidt ambition om at være andet end en konkurrencedygtig holdbaseret skydespil. Dens helte var bestemt udtryksfulde, givet liv ud over deres gengivelser takket være noget sterkt voiceover-arbejde på tværs af listen, men de var effektivt skibe, som vi kunne kanalisere vores konkurrencedygtige energi til. Fem år senere er Overwatch-verdenen vokset betydeligt – lore drilles gennem one-liners, animerede shorts og skriftlige bindinger. Med Overwatch 2 vil Blizzard udtrykke historien gennem selve spillet.

“In Zero Hour så vi, at nogle af heltene kom sammen igen,” driller Kaplan og peger os tilbage på filmfilmkortet fra 2019, der skildrede en Null Sector-invasion, og Winston samlede et strejkehold for at afværge et andet stort Omnic-oprør. “Overwatch’s verden er denne lyse skinnende fremtid. Så hvordan tager du den lyse skinnende fremtid, og hvor mørk kan Overwatchs verden gå?” siger Jeff Chamberlain, kreativ direktør i Overwatch 2. “Fordi omfanget af dette spil er så stort – det foregår stort set i hele verden – det kræver bare konstant iteration og konstant forfining for at gøre historien det bedste, vi kan gøre det.”

Det er rammen for Overwatch 2 Story Missions – blot en af ​​komponenterne, der introduceres i den kommende efterfølger. I denne globetrotting-historie vil du være i stand til at linke op med venner og skubbe igennem de største og mest dynamiske kort, Blizzard nogensinde har oprettet til Overwatch. Du støder på den type karakterinteraktion, der i vid udstrækning er henvist til fanfiction, understøttet af filmisk handling, dynamisk scenarie design, flere helt valg pr. Mission, et forgrenet dialogsystem kontekstualiseret til heltekomposition og mere.

Der er nogle spørgsmål derude om, hvorvidt Blizzard tilbyder nok af en grund til at opgradere til Overwatch 2. Mens PvP-spillere muligvis er tilfredse med at holde fast i 2016-udgivelsen, er alt, hvad vi har set af PvE-siden til spillet – historien og Hero-missioner såvel som progression og talent træer – ville vise, at Overwatch 2 vil være en værdig efterfølger, der fortjener din tid og opmærksomhed.

Undrer du dig over hvornår du kan få fat i Overwatch 2? Desværre, Activision siger, at Diablo 4 og Overwatch 2 ikke frigives i 2021 , så du bliver nødt til at vent lidt længere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.