Blizzard hævder, at Netease afviste Deal for at holde World of Warcraft og andre servere i live i Kina

World of Warcraft -udvikleren Blizzard har beskyldt Netease for sine spilservere, der er slukket i Kina.

Som rapporteret af Reuters (åbner i den nye fane) tidligere i dag den 17. januar, offentliggjorde Blizzard China på mikroblogging -webstedet Weibo for at lade tilhængere vide, at NetEase tilsyneladende havde afvist et forslag om at holde Blizzard -spilservere i live i Kina. Handlen ville have holdt servere i live i seks måneder, hvilket gav Blizzard tid til at finde en ny forlagspartner i Kina.

“Det er en skam, at NetEase ikke er villig til at udvide tjenester i vores spil i yderligere seks måneder på grundlag af eksisterende vilkår, når vi ser efter en ny partner,” læste Blizzard Kinas erklæring om Weibo. Netease, på den anden side, afviste at kommentere historien til Reuters, og som ting i øjeblikket står, vil alle Blizzard-udviklede spil gå offline i Kina den 23. januar.

Nyheden om Blizzard og NetEase First Parting Ways brød tilbage i november 2022. Blizzard meddelte, at fordi en aftale mellem de to mangeårige partnere ikke kunne nås, spilservere til Blizzard-udviklede titler, herunder ligesom World of Warcraft, ville være slukket den 23. januar, hvilket effektivt slutter service for millioner af kinesiske spillere.

Sidste måned afslørede Blizzard, at det stadig søgte efter en “passende løsning” for at holde World of Warcraft og andre spilservere, der er aktive i Kina. Med nyhederne i dag om den tilsyneladende afvisning fra NetEase er det mindst en potentiel partner, der er faldet igennem for Blizzard i regionen. Det er tilbage at se, om Blizzard kan erhverve en ny partner i Kina inden den 23. januar -termineringsdato.

Du kan gå over til vores nye spil 2023 guide for et komplet look over alle Blizzard-udviklede spil, der skal lanceres hele året.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.