Bill Gates lagde “meget pres” på Xbox-ledere for at reagere på Wii’ens succes

"Xbox (Billedkredit: Xbox)

Bill Gates lagde et stort pres på Xbox-ledelsen for at reagere på Nintendo Wii’s succes, ifølge en ny dokumentar.

I løbet af den sidste weekend debuterede Power On: The Story of Xbox som en dokumentarserie i seks dele på YouTube. I episode fem, som hovedsageligt udforsker den berygtede “dødsring” med Xbox 360, husker Xbox-ledere, hvordan Bill Gates ønskede at reagere på den hidtil usete succes med Nintendo Wii i 2006.

“Jeg kan huske, at Bill [Gates] lagde et stort pres på Xbox-lederteamet, ‘hvordan gik vi glip af motion-gaming, hvad kan vi gøre for at indhente det?'” husker den nuværende Xbox-chef Phil Spencer. Med den tidligere Xbox-leder Shannon Loftis ord vendte Nintendo Wii “verden på hovedet.”

Kinect kan ud fra disse kommentarer virke som et direkte svar på Wii, men det viser sig, at Xbox allerede lavede deres egen forskning i “motion gaming”. Eksperimentering med kortlægning af spillere ved hjælp af dybderegistrering og RBG-kameraer var allerede i gang på Xbox på tidspunktet for Wii’ens lancering, men den historiske lancering af Nintendo-konsollen var blot en katalysator for Kinects lancering.

Når man ser tilbage på tingene nu, er historien ikke særlig venlig over for Kinect. Selvom den lancerede til 10 millioner salg i de første 60 dage, ifølge Xbox-dokumentaren, ville enheden i sidste ende blive udgået i de sidste år af Xbox One, hvor Kinect-porte på konsollen endda blev fjernet fra senere modeller.

Gå over til vores kommende Xbox Series X-spil-guide for at få et komplet overblik over alle de titler, der kommer til Microsofts seneste konsol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.