Battlefield 2042: 128 spillere, massive kort og multiplayer kaos som du aldrig har set det før

"Slagmark (Billedkredit: EA)

Battlefield 2042 er den næste generation af multiplayer-skydespil. Serien har udholdt en cyklus af kreativ stagnation og dukkede op med et virkelig hypnotiserende forslag: 128 spillere, der er fri til at løbe amok på frontlinjen af ​​de største og mest forskellige sandkasser, som udvikleren DICE nogensinde har konstrueret. Battlefield 2042 er designet til at være forstyrrende, tempereret af banebrydende teknologi og konstrueret som en platform for fremtidig udvikling.

“Det, vi bygger med Battlefield 2042, er en ægte udvikling af Battlefield-franchisen. Det er et moderne multiplayer-skydespil, og det er en tilbagevenden til all-out-warfare muliggjort af et spring fremad inden for teknologi – det perfekte match mellem Frostbite, næste gen tech og de innovative tilgange designet af holdet, “siger Oskar Gabrielson, general manager for DICE. “2042 har givet os friheden til at skabe en uovertruffen spiloplevelse i modsætning til noget før i franchisen.”

Et nyt fundet fokus

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

Battlefield er kendt for sine massive indviklinger i flere spillere, spændende taktisk kamp og en evne til at finde en klar balance mellem konflikter, der løser sig ud over land, luft og hav. Det har været sådan, siden Battlefield 1942 markerede seriedebut i 2002, da DICE, som Gabrielson vidner, “skabte en multiplayer-shooter-sandkasse i større skala end nogensinde før.” Med Battlefield 2042 genfortolker studiet sin oprindelige vision om serien med to årtier med udviklingserfaring og teknologisk innovation bag sig for at levere krigsførelse som du aldrig har set den før.

“2042 er den næste generation af Battlefield,” siger Daniel Berlin, designdirektør. “Vi så tilbage på alt, hvad vi har gjort, og prøvet at tage de bedste stykker fra hver rate – og vi har prøvet en masse ting tidligere, ikke? Men med Battlefield 2042 vil vi trække fra de bedste dele af serien og virkelig skubbe sandkassen til det maksimale. ”

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Din guide til E3 2021

"E3

(Billedkredit: Fremtid)

Vi forventer masser af meddelelser fra de største spilproducenter i verden i denne uge, så sørg for at tjekke vores E3 2021 dækningscenter for vores seneste previews , funktioner og interviews.

DICE var tøvende med at vise for meget af spillet på dette tidlige tidspunkt, men vi begynder allerede at samle det. Den ubeskrivelige balance mellem Battlefield 2 og den ubegrænsede blodbad af Bad Company 2. Måden Battlefield 3 udnyttede sin moderne ramme og de niveauer, der definerede Battlefield 4, skubber ødelæggelse ud over kugler, der udskærer huller i gipsvæg. Disse elementer er grundlaget for Battlefield 2042-oplevelsen, et fundament for udvidelse og eksperimenter med et meget specifikt fokus.

“På tværs af alle disse spil har én ting altid været sandt,” siger Gabrielson, “multiplayer er det, vi gør bedst på DICE, periode.” Singleplayer-kampagnerne til Battlefield-spilene (uanset Bad Company 2) har været skuffende, dårlige faxer af de store og åbne multiplayer sandkasser, som serien er så behagelig at spille i. Som et resultat er singleplayer ude med DICE brænder langsomt den bredere verden og fortællingsudviklingen gennem en sæsonbestemt slagpasmodel, som Berlin mener vil sikre, at Battlefield 2042 “kontinuerligt udvides og udvikles”.

“Dette giver os mulighed for at fokusere,” fortæller han mig. “Vi ønsker virkelig at skubbe skalaen her og levere på vores tre vigtige multiplayer-oplevelser. Denne beslutning har gjort det muligt for os at fokusere vores indsats og virkelig levere på en række livskvalitetsforbedringer, og det er en virkelig vigtig ting for os. Vi vil stadig være i stand til at levere en overbevisende fortælling inden for den verden, som vi bygger, og som du vil se, vil verden og fortællingen udvikle sig gennem den live tjeneste og gennem specialistenes øjne. ”

Klasser og tilpasning

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

Specialister repræsenterer en af ​​de mest bemærkelsesværdige ændringer i etableret spil. Battlefield 2042 er i en verden, der er skabt af manglen på vitale forsyninger og ressourcer, hvilket fører til samfundets sammenbrud, som vi kender det. Efterhånden som krisen forværres, trækker USA og Rusland det, der er tilbage af verden, ud i en all-out krig, der tvinger ikke-patriererede borgere fra mislykkede stater til at vælge en side og kæmpe for at få deres stemmer hørt.

DICE mener, at denne baggrundshistorie hjælper med at forklare beslutningen om at slippe af med etablerede klasser i slagmarken – vi er bare glade for at se studiet eksperimentere. Der vil være ti Battlefield 2042-specialister tilgængelige ved lanceringen, hvor “klasser nu håndteres mere som en kategori”, som Berlin udtrykte det, med “flere specialister grupperet med hensyn til hvilket gameplay de leverer.”

Denne ændring af den måde, hvorpå klasserne Assault, Engineer, Recon og Support håndteres, mener DICE, vil muliggøre større fleksibilitet. “Enhver specialist kan bruge en hvilken som helst pistol; de er ikke længere låst bag klasser. Så hvis du gerne vil spille som et mere angrebskarakter, kan du nu udstyre en snigskytteriffel eller et haglgevær, hvis du gerne vil lege med den slags af våben i stedet, “siger associeret producent Marie Bustgaard Granlund. “Designet af [hver specialist] er baseret på de klasser, vi havde i tidligere spil, men de er mere specialiserede med deres egne træk og gadgets.”

Billede 1 af 4

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 2 af 4

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 3 af 4

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 4 af 4

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

“I Battlefield 2042, når du skrider frem, låser du op hardware, som du kan bruge på alle de forskellige specialister”

Feras Musmar, associeret designdirektør

Feras Musmar, associeret designdirektør, siger, at dette giver dig mulighed for at ringe ind i din foretrukne spillestil uden at straffe dig for eksperimentering. “Tidligere bemærkede vi, at spillerne var låst inde baseret på klassesystemet for at få de våben, der var relateret til den klasse. Når de først har investeret i en bestemt klasse, ville det skifte til en anden, at bringe dem tilbage til punkt nul. I Battlefield 2042 låser du hardware, som du kan bruge på alle de forskellige specialister, hver gang du skrider frem. ”

Berlin siger, at det var nøglen, at spillerne er i stand til at “komme med kreative løsninger på problemer, de finder på slagmarken.” Vi ser allerede dette skinne igennem på en række måder. Specialister som den Assault-fokuserede Mackay kan bruge en gribekrog-gadget til at oprette nye gennemkørselsruter, mens Support-lænet Falcks Combat Surgeon-træk lader dem genoplive faldne holdkammerater tilbage til fuldt helbred. Hver specialist har deres rolle at spille og deres egen unikke egenskab og specialiserede gadget, der opfordrer dig til at spille til den.

I betragtning af at enhver klassetype kan bruge enhver form for våben, erkendte DICE, at dette var den perfekte mulighed for at eksperimentere med mere drastisk tilpasning i form af Battlefield 2042s nye Plus-system, som giver dig mulighed for at “ændre din våbenkonfiguration i farten” . Vi skal endnu få en reel fornemmelse af, hvordan dette vil fungere i praksis, selv om Berlin lover, at du vil være i stand til “hurtigt at ændre dit omfang, tønde, ammunitionstype og underløbstilslutning” af dit våben, så længe som du kan få det til at dække og trække et radialt hjul op.

Implausibel skala

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

Uanset om du har tid til at rode rundt med konfigurationen af ​​dine våben, skal du se. DICE udvider omfanget og udvider sandkassens skala og pakker hvert af sine spredte kort med et bredere udvalg af miljøtyper, mål og muligheder, end vi har set i Battlefield før. Meget af denne innovation vil blive trukket gennem tre forskellige multiplayer-oplevelser – ‘All-Out Warfare’ er vært for den stadigt populære Conquest og Breakthrough-spiltilstande, mens to andre oplevelser vil blive afsløret senere på året (og nej, det inkluderer ikke en slagmark 2042 kamp royale-tilstand).

Spillere på pc, PS5 og Xbox Series X vil kæmpe på tværs af, hvad DICE fastholder, vil være de største kort i Battlefields historie, specialbygget til at udnytte valg og kreativitet for 128 spillere. To hære på 64 spillere, der kolliderer i mousserende hoved-til-hoved-kampe med flere værktøjer end nogensinde før: våbentilpasning, gadgets og træk, dynamisk ødelæggelse og tornadoer i realtid, wingsuits og ziplines og endda kapaciteten til at anmode om landkøretøjer på efterspørgsel – listen fortsætter og fortsætter. For at sætte denne ændring i et perspektiv vil Battlefield 2042-kortene på PS4 og Xbox One skaleres tilbage for at understøtte 64 spillere i alt (Battlefield-standarden i 20 år), og det lyder alt sammen så lille i sammenligning.

Berlin er ivrig efter at understrege, at det ikke kun er antallet af støvler på jorden, der hjælper med at sælge omfanget af All-Out Warfare, men snarere hvad du kan se og gøre, når du først er i det: “Det handler ikke kun om at have flere spillere eller har flere ting at gøre, fordi det kan blive også kaotisk, og det er ikke det, vi vil have. Når du spiller, især på de større kort som timeglas, kan det næsten føles som om der er flere kort på kortet. ”

Billede 1 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 2 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 3 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 4 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 5 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 6 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Billede 7 af 7

"Slagmark

(Billedkredit: EA) Spil med bots

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

Du behøver ikke lege med andre, hvis du ikke vil. All-Out Warfare-oplevelsen kan i stedet spilles med AI-bots, hvis du vil lære rebene eller prøve forskellige våben og specialister. Designdirektør Daniel Berlin har bekræftet, at “du stadig tjener progression og låser våben op”, når du spiller med AI.

“Klart, du kæmper oven på en skyskraber nu , men hvis du kigger til venstre, kan du se over dette store felt og åh gud , nede ved krydset ved buerne er der en enorm tankekamp i gang. Vi vil have dig til at føle, at du er i en større konflikt – at den faktisk er større end bare dig her, “siger han og tilføjer, at” hvis du vil, kan du bare spring ud af skyskraberen og vingedraget hele vejen til den tankkamp og bliv involveret. ”

Djævelen er i detaljerne her, og vi ved ikke, hvor succesfuld DICE har været med at trække denne øgede skala ud, før vi får mulighed for at spille det for os selv – der er en lukket teknisk legetest for “Battlefield-veteraner” i juli, og en åben beta engang før spillet lanceres den 22. oktober 2021. Men vi ved, at DICE anvender al sin erfaring og intuition i de syv kort, der blev lanceret i All-Out Warfare-oplevelsen på dag 1. For eksempel er Conquest – hvor to hold kæmper for kontrol over mål over et massivt spillerum – blevet udviklet med noget, DICE har kaldt “varieret pacing”, designet til at hjælpe med at opretholde strømmen af ​​spillere mellem konfliktzoner.

“Det er det koncept at være i stand til at sidde på implementeringsskærmen og beslutte, hvor du vil hen. Vil jeg gå til stadion og have nogle nærkampe og en udvidet kamp om flere mål inden for et koncentreret rum,” siger Berlin, der tilføjer, at et “Clustering” -system nu ser store områder opdelt i sektorer, hvor et hold skal kontrollere alle mål, inden de kalder det deres eget. “Men når denne kamp er færdig, så har du en ro, når tempoet går ned, og der er et øjeblik at strategisere med dit hold.”

“Det er et taktisk øjeblik, hvor du og dit hold kan vandre op på kortet sammen for at se, hvad der ellers sker på slagmarken. Okay, du kan se, at Neon City er under angreb, så du kalder på et køretøj, prøv at komme derover hurtigt , og så går tempoet op igen, “siger Berlin og tilføjer,” at varieret tempo er virkelig nøglen for os til at læne os ind i Conquests dans. ”

Kun på slagmarken

"Slagmark

(Billedkredit: EA)

“Når alle disse aspekter kommer sammen, er det noget, som ingen andre kan slå os på”

Daniel Berlin, designdirektør

At skubbe og trække er det, der utvivlsomt vil adskille Battlefield 2042 fra andre førstepersonsskyttere i år. Da Call of Duty fortsætter sin forelskelse med battle royale, er Battlefield herovre og kommer tilbage til det grundlæggende da det giver dig mulighed for at indsætte kampvogne på hovederne til campingskyttefiskere eller tvinger 128 spillere til at stoppe med at kæmpe for at flygte en tornado i realtid, der dannedes naturligt på et kort og truer med at rive det fra hinanden.

Battlefield 2042 lover en dynamik, hvor stille, intime engagementer mellem små hold over et flag kan fungere sammen med seriens flagskibsfølelse af kaos, da hele hære kolliderer over klyngede mål og punkter af taktisk interesse. Det er disse typer ‘kun-i-slagmarken’ øjeblikke, der så meget manglede sidste generation, der i sidste ende vil definere Battlefield 2042, når den kommer ind i den næste.

“Jeg vil med tillid sige, at når det kommer til disse massive oplevelser i hele krigen, er det noget, vi vil give dig, som du ikke kan få andre steder. Der er det skud i traileren, hvor du sidder i en helikopter, der ser ud over de massive skyskrabere, ser du buerne bagpå, og så er der Neon City langt derovre. Den første gang folk ser dette i spillet, tænker de, “er det et kulisse?” Nej, det er ikke et kulisse, det er en egentlig by, du kan gå til, “siger Berlin.

“At se 64 spillere på dit team bevæge sig over den enorme skala, den banebrydende teknologi, de nye værktøjer og specialister, er der ingen … noget som ingen andre kan slå os på, og det er vi sikre på. ”

Hvis du ikke vil gå glip af en enkelt afsløring eller meddelelse, men sørg for at gøre dig bekendt med tidsplanen E3 2021 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.