På mange måder fungerer ledsagere i rollespil som vores guider. Gennem dem, vi rejser sammen med, lærer vi mere om verden omkring os, kommer tættere på folks kulturer og overbevisninger og får andre perspektiver på de begivenheder, vi gennemgår. Selv om de også har andre praktiske funktioner som at støtte os i kamp eller tilbyde deres unikke færdigheder til at overvinde forhindringer, har jeg altid nydt, hvordan jeg føler mig mere forbundet med det univers, jeg befinder mig i, når jeg lærer mine ledsagere at kende og knytter bånd til dem. Det er derfor, jeg i årenes løb har forelsket mig i spil som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og senest Dragon Age: The Veilguard. Nu er Avowed på vej til at bringe os ind i fantasy-settingen The Living Lands som en Envoy of Aedyr, der bliver sendt ud for at undersøge en mystisk pest, men vi behøver heldigvis ikke at være alene, når vi søger efter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisning
(Billedkredit: Future)
I denne måned dykker vi ned i det meget ventede kommende Obsidian-spil. For at finde vores dækning skal du besøge hubben Avowed Big Preview.
Når vi bevæger os gennem historien i Avowed, får vi følgeskab af en række kammerater, som vil låne os deres færdigheder i kamp og også lære os på mere end én måde. I de åbne zoner, der udgør det kommende rollespil, vil der være bestemte steder, hvor vi kan slå lejr for at få lidt tid til at slappe af, lære vores ledsagere at kende og opgradere vores udstyr. Da jeg spillede en udvidet demo af Avowed i Obsidians studie, klikkede jeg med det samme på party camp-funktionen og fik lyst til at vende tilbage til den ofte. Faktisk fremhævede spildirektør Carrie Patel det lige før min spilsession som en af sine personlige favoritfunktioner, der giver dig et “pusterum fra kampene og tempoet i udforskningen”. Og efter at have oplevet det selv, har jeg en fornemmelse af, at det vil blive en af mine egne yndlingsbeskæftigelser.
Rolige øjeblikke
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
På mange måder fungerer ledsagere i rollespil som vores guider. Gennem dem, vi rejser sammen med, lærer vi mere om verden omkring os, kommer tættere på folks kulturer og overbevisninger og får andre perspektiver på de begivenheder, vi gennemgår. Selv om de også har andre praktiske funktioner som at støtte os i kamp eller tilbyde deres unikke færdigheder til at overvinde forhindringer, har jeg altid nydt, hvordan jeg føler mig mere forbundet med det univers, jeg befinder mig i, når jeg lærer mine ledsagere at kende og knytter bånd til dem. Det er derfor, jeg i årenes løb har forelsket mig i spil som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og senest Dragon Age: The Veilguard. Nu er Avowed på vej til at bringe os ind i fantasy-settingen The Living Lands som en Envoy of Aedyr, der bliver sendt ud for at undersøge en mystisk pest, men vi behøver heldigvis ikke at være alene, når vi søger efter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisning
(Billedkredit: Future)
I denne måned dykker vi ned i det meget ventede kommende Obsidian-spil. For at finde vores dækning skal du besøge hubben Avowed Big Preview.
Når vi bevæger os gennem historien i Avowed, får vi følgeskab af en række kammerater, som vil låne os deres færdigheder i kamp og også lære os på mere end én måde. I de åbne zoner, der udgør det kommende rollespil, vil der være bestemte steder, hvor vi kan slå lejr for at få lidt tid til at slappe af, lære vores ledsagere at kende og opgradere vores udstyr. Da jeg spillede en udvidet demo af Avowed i Obsidians studie, klikkede jeg med det samme på party camp-funktionen og fik lyst til at vende tilbage til den ofte. Faktisk fremhævede spildirektør Carrie Patel det lige før min spilsession som en af sine personlige favoritfunktioner, der giver dig et “pusterum fra kampene og tempoet i udforskningen”. Og efter at have oplevet det selv, har jeg en fornemmelse af, at det vil blive en af mine egne yndlingsbeskæftigelser.
Rolige øjeblikke
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
I den første region, Dawnshore, kan jeg frit udforske alt, hvad jeg vil, sammen med Kai, en skællet, fiskelignende aumauansk soldaterkammerat, der har samme stemme som Mass Effects Garrus Vakkarian. Mens jeg går på jagt efter sidemissioner og afprøver det fleksible kampsystem på alle omvandrende fjender, går der ikke lang tid, før jeg falder over en stor krystal, der stikker op af jorden og kaldes en Adra Waystone. Da jeg interagerer med den, går det op for mig, at det er en slags markør, der indikerer, at jeg kan slå lejr her, og efter at have hørt Patel tale om den, bliver jeg straks nødt til at tjekke den ud.
Rollespil
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Trods Skyrim-sammenligningerne er Avowed først og fremmest et Obsidian-rollespil: “Lad os tage alle de største hits med”.
Landskabet skifter fra dag til nat, og jeg bliver mødt af synet af stjerner på himlen over Kai, som står i nærheden af et bål. Det føles straks ganske hyggeligt og trygt, væk fra regionens farer. Jeg falder hurtigt i snak med Kai, som begynder at stille mig spørgsmål om mig selv og mit mål, hvilket igen giver mig mulighed for at lære mere om omgivelserne, og hvorfor min rolle som Aedyrs udsending er så spændende. Som ny i Pillars of Eternity-universet hjælper Kais tilstedeværelse og de samtaler, vi har i lejren, mig med at få et bedre greb om historien og verdenen.
Efter at have talt med Patel er det ingen overraskelse, at jeg er tiltrukket af party camp-funktionen, for det viser sig, at vi deler en kærlighed til ledsagere og den fritid, man kan have sammen med dem i andre rollespil som Mass Effect.
“Som spiller elsker jeg øjeblikke med ledsagere. Når jeg gennemspiller Mass Effect, går jeg gennem Normandiet og taler med alle og ser, om de har en ny samtale,” siger Patel. “Så jeg føler altid, at der er noget meget tilfredsstillende ved at give spillerne ikke bare det indhold, men også et rum til at opleve det, som får hele oplevelsen til at føles meget bevidst.”
På mange måder fungerer ledsagere i rollespil som vores guider. Gennem dem, vi rejser sammen med, lærer vi mere om verden omkring os, kommer tættere på folks kulturer og overbevisninger og får andre perspektiver på de begivenheder, vi gennemgår. Selv om de også har andre praktiske funktioner som at støtte os i kamp eller tilbyde deres unikke færdigheder til at overvinde forhindringer, har jeg altid nydt, hvordan jeg føler mig mere forbundet med det univers, jeg befinder mig i, når jeg lærer mine ledsagere at kende og knytter bånd til dem. Det er derfor, jeg i årenes løb har forelsket mig i spil som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og senest Dragon Age: The Veilguard. Nu er Avowed på vej til at bringe os ind i fantasy-settingen The Living Lands som en Envoy of Aedyr, der bliver sendt ud for at undersøge en mystisk pest, men vi behøver heldigvis ikke at være alene, når vi søger efter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisning(Billedkredit: Future)
I denne måned dykker vi ned i det meget ventede kommende Obsidian-spil. For at finde vores dækning skal du besøge hubben Avowed Big Preview.
Når vi bevæger os gennem historien i Avowed, får vi følgeskab af en række kammerater, som vil låne os deres færdigheder i kamp og også lære os på mere end én måde. I de åbne zoner, der udgør det kommende rollespil, vil der være bestemte steder, hvor vi kan slå lejr for at få lidt tid til at slappe af, lære vores ledsagere at kende og opgradere vores udstyr. Da jeg spillede en udvidet demo af Avowed i Obsidians studie, klikkede jeg med det samme på party camp-funktionen og fik lyst til at vende tilbage til den ofte. Faktisk fremhævede spildirektør Carrie Patel det lige før min spilsession som en af sine personlige favoritfunktioner, der giver dig et “pusterum fra kampene og tempoet i udforskningen”. Og efter at have oplevet det selv, har jeg en fornemmelse af, at det vil blive en af mine egne yndlingsbeskæftigelser.
Rolige øjeblikke
(Billedkredit: Xbox Game Studios)