Avoweds fokus på valg og konsekvenser betyder, at “de fleste spillere ikke vil opdage 100% af det, du har bygget til dem”, men Obsidian ville ikke have det på nogen anden måde

Valgmulighederne er enorme i Avowed. Vi har allerede set glimt af det – senest under denne måneds Xbox Developer Direct, og fra Obsidian selv i en samtale med GamesRadar+ – som har givet os et nærmere kig på det kommende actionrollespils fleksible kampsystem i første person, som vil lade os vælge vores egne loadouts. Men friheden til at styre vores egen rejse vil også indgå i de forskellige scenarier, vi vil møde i Living Lands. Fra hvordan vi beslutter at navigere i svære beslutninger, til hvor meget tid vi vil bruge på at udforske, lyder det som om, at det har alle ingredienserne til at lade os udspille vores egen fantasi i en verden, der er bygget på Pillars of Eternity-universet.

Valg og konsekvenser er noget, der tiltrækker mig i rollespil, og jeg har altid elsket den måde, Obsidian som studie har grebet det an på i nogle af deres tidligere spil. The Outer Worlds og Fallout: New Vegas præsenterede os begge for omgivelser, der var modne til opdagelse, og hvor vores valg ofte var et spørgsmål om liv eller død. At se, hvordan dine handlinger har en effekt på første hånd, får rollespilsoplevelsen til at føles mere fordybende, og det er derfor, jeg er spændt på at se, hvordan dette udfolder sig i Avowed.

“Jeg tror, det handler om at lede efter masser af muligheder for at få disse [valg] til at betale sig og vide, at nogle af disse betalinger vil være meget store, og nogle af dem vil være mere subtile, men på en måde, der føles troværdig, og som så vil føles særligt givende for spillere, der finder dem,” siger spilchef Carrie Patel. “Og jeg tror, at det, man altid er nødt til at acceptere, når man bygger et rollespil som dette eller designer valg og konsekvenser, er, at de fleste spillere ikke vil opdage 100 % af det, man har bygget til dem. Og det er okay, for det, at man kan opdage det, er en del af det, der gør det virkelig specielt for de spillere, der finder det. Så for at opsummere tror jeg, at det handler om balance og spredning.”

De levende lande

Avowed

(Billedkreditering: Obsidian)DIN VEJ

Avowed nyt skærmbillede xbox series x

(Billedkreditering: Xbox Game Studios)

Avoweds engagement i allestedsnærværende spillervalg kan gøre det til 2024’s mest fremtrædende rollespil: “Hos Obsidian er det din verden, din måde, ikke?”

Denne balance og spredning i Avowed betyder, at beslutninger vil påvirke verden omkring dig på relative måder, og ikke alle spillerens valg vil have en massiv indflydelse på tingene på vejen. “Hver eneste lille kat, du redder, eller sommerfugl, du skubber til, kan ikke betyde universets varmedød i et eller andet udfald,” fortsætter Patel. “Men ved at have en række udfald, der føles overraskende monumentale, og så nogle gange lidt mere intime, men meget personlige for karaktererne – nogle gange er det noget, der sker meget hurtigt, og nogle gange er det noget, du kun ser et par timer senere – tror jeg, at det hjælper med at få det til at føles troværdigt, og også holder disse udfald nye og overraskende for spillerne, efterhånden som de opdager dem i løbet af deres rejse.”

Valgmuligheder spiller også ind på udforskningen i Avoweds setting. Det faktum, at “de fleste spillere ikke vil opdage 100% af det, du har bygget til dem”, taler for, at Eora vil være hjemsted for masser af overraskelser, når vi rejser gennem Living Lands. Der er helt sikkert en tiltrækningskraft i ideen om at opløse et område eller støde på et møde, mens vi udforsker, men for holdet hos Obsidian var det også vigtigt at sikre, at dette opdagelsesaspekt er op til os. Så hvis du har lyst til at dykke ned og bruge en masse tid på at udforske, kan du gøre det, men det vil også være nemt at finde vej, hvis du vil fortsætte med at udvikle dig.

“Når vi designer et spil som dette, vil vi altid huske på to ekstremer af spillere,” fortsætter Patel. “Du har spilleren, der måske har 30 minutter til at spille efter arbejde, måske efter at have passet sine børn, før de selv skal i seng og starte næste dag. Så du vil sikre dig, at dagbogsnotaterne er tydelige, at spillerne altid ved, hvor det sjove er, og at de kan tage spillet op og have det sjovt, uanset hvor lidt eller hvor meget tid de har til rådighed i øjeblikket.”

“Men så har vi også en masse spillere, som vi ved vil udforske hvert hjørne af vores verden, pille hver en detalje fra hinanden, og det er så sjovt at efterlade overraskelser og guldkorn og ting, som vi tænker, ‘åh, de mennesker, der finder dette, vil virkelig få noget ud af det’, eller ‘vi ved, at vi vil få en Reddit-tråd om denne detalje, når nogen finder den, og de begynder at teoretisere over, hvad den betyder, eller hvad den er forbundet med.’ Så igen, at have en klar gennemgående linje, men masser af overraskelser at opdage.”

Avowed

(Billedkreditering: Obsidian)

“For Obsidian er Avowed en mulighed for at vende tilbage til et miljø, som mange på holdet er fortrolige med, samtidig med at de udforsker helt nye sider af det.”

I det, Patel beskriver som en “vidunderlig og ekspansiv ramme for fantasier og fantasy-rollespil”, ser jeg frem til at træde ind i Pillars of Eternity-universet for allerførste gang, velvidende at selvom jeg ikke er bekendt med denne legendariske legeplads, kan jeg nyde den for, hvad den er.

For Obsidian er Avowed en mulighed for at vende tilbage til en setting, som mange på holdet kender, samtidig med at de udforsker helt nye sider af den. For Patel er det det smukke ved hans steder, uanset om du har finkæmmet dem fra hjørne til hjørne, eller om Avowed markerer dine første forsigtige skridt ind i Eora og de levende lande derinde.

Patel siger: “Det vidunderlige ved Eora er, at der er så mange hjørner af denne verden, som vi kun har refereret til, og Living Lands var et af dem. Så for os var det en mulighed for at tage en verden, som vi kendte og elskede og var fortrolige med og meget let kunne gå tilbage til, men også finde et hjørne af den, som vil være nyt for fans og også nyt for os som udviklere, og det begejstrer os virkelig at udforske det og udbygge det.

“Som du kan se med nogle af kampene, er en af de ting, jeg personligt virkelig elsker ved omgivelserne og den tidsperiode, det foregår i, at du får en vidunderlig blanding af traditionelle fantasy-elementer med sværd og bræt samt magi og skydevåben, og du ved, nogle mere moderne våben, som jeg tror virkelig giver os mulighed for at skabe interessante genstande til spilleren og interessante kampscenarier.”

Gik du glip af første del af vores dybdegående Avowed-dækning? Følg det link, og hold øje med vores tredje og sidste interview med Obsidian i morgen, tirsdag den 30. januar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.