Avengers: Endgame havde oprindeligt en meget anderledes (Thanos-relateret) titel

Det viser sig Avengers: Endgame blev ikke altid faktisk kaldt Endgame. I et ret oplysende interview med direktørerne, russobroderne, er det blevet afsløret, at Endgame faktisk var en titel, der ankom ganske sent på dagen.

“Nå var det Infinity Gauntlet i lang tid”, sagde Joe Russo i et interview på MTV Happy Sad Confused podcast.

Huh. Det er teknisk set ganske spoiler, hvis du tænker på det, da det giver væk det faktum, at avengersne skal lave en anden infinity gauntlet for at besejre Thanos. Men det kan du kun se som en spoiler, hvis du har set filmen og kender hele plottet. Det er dog passende, uanset hvor hele filmen beskæftiger sig med efterfølgen af ​​den oprindelige Infinity Gauntlet-snap og forsøger at gøre ting lige efter begivenhederne af Avengers: Infinity War.

Faktisk Avengers: Endgame viste sig for at være en ganske vag titel … Men det var oprindeligt kaldt Avengers: Infinity Gauntlet kunne forklare, hvorfor titlen ikke blev afsløret i årevis, da det blev betragtet som en spoiler for Infinity War.

Teknisk afslørede Zoe Saldana faktisk denne originale titel vej tilbage i 2017, men James Gunn var hurtig at sige, at det faktisk ikke var titlen. Men nu ser vi tilbage, måske var det …

Interessant nok, russo brødrene også leget med ideen om at splitte Endgame i to film, Lord of the Rings stil, men de besluttede imod det, fordi hippen til Endgame var for stor.

“Vi plejede at joke om [splitte filmene i to] hele tiden,” sagde Joe Russo. “Fordi Alan Horn i Disney havde overvåget sig Ringenes Herre og han plejede at joke om det. Ligesom, tre timers film, skal du bare skære den i halvdelen. Jeg ved ikke, at det ville have opnået denne form for succes, hvis vi havde opdelt det. “

Ønsker flere Avengers: Endgame sladder? Hvorfor ikke lytte til vores diskussion om alle de største spørgsmål, der forbliver efter Avengers: Endgame ending under:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.