Autopsy Simulator er et af de mest realistiske spil, jeg nogensinde har spillet, og det viser både det bedste og det værste ved simulationsgenren

Min anke mod Autopsy Simulator er, at det er inkonsekvent genialt. At save hovedet af et lig, trække hjernen ud og blive forkælet med den bedste og mest bizarre brug af rystefysik, jeg nogensinde har set, er en af mine yndlingsoplevelser i år, men jeg synes også, at der mangler noget. Eller måske er det omvendt. Ligesom maden, der sidder fast i Jane Does luftrør, er der noget her, som ikke burde være her, og det ødelægger al min morskab.

Nålens øje

Autopsy Simulator

(Billedkredit: Team17)Trin for trin

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

Hvis du er til mere metodiske narrestreger, er her de bedste simulationsspil, du kan spille lige nu.

Som navnet antyder, er Autopsy Simulator en dybdegående og realistisk simulationsoplevelse, der sætter dig i en patologs sted. I rollen som pseudo-detektiv for de kære afdøde er det dit job at undersøge lig og fastslå dødsårsagen, alt imens vores spillerfigur kæmper med sine egne personlige dæmoner.

Hvis du synes, det lyder bekendt, er det fordi DarkStone Digitals The Mortuary Assistant allerede findes. Jeg vil gå så langt som til at betragte det som et af de bedste horrorspil i de senere år, hvor det balancerer et tilfredsstillende metodisk balsameringssimulator-gameplay med en virkelig rystende historie, der fører til en af seks unikke slutninger, som man kan samle på. Jeg ville give Autopsy Simulator en fair chance uden at sammenligne spillene for meget, men da post-mortem body horror-simulationer er en utrolig nichepræget del af genren, er jeg interesseret i at se, hvordan hvert spil gør noget lignende på markant forskellige måder.

Autopsy Simulator starter stærkt i sit forsøg på at skille sig ud. Woodland Games’ engagement i anatomisk og professionel nøjagtighed betyder, at alle de obduktionsprocesser, vi gennemspiller, er blevet designet i samarbejde med den uddannede morfopatolog Eric Benjamin. Vi har et væld af retsmedicinske undersøgelsesmetoder til rådighed, lige fra at tage blodprøver fra øjne, hjerter og blærer for at teste dem for stoffer til at skære maver op, veje lever og undersøge lungevæske under mikroskop for at finde ud af, om et formodet drukneoffer var dødt, før det blev nedsænket.

Min anke mod Autopsy Simulator er, at det er inkonsekvent genialt. At save hovedet af et lig, trække hjernen ud og blive forkælet med den bedste og mest bizarre brug af rystefysik, jeg nogensinde har set, er en af mine yndlingsoplevelser i år, men jeg synes også, at der mangler noget. Eller måske er det omvendt. Ligesom maden, der sidder fast i Jane Does luftrør, er der noget her, som ikke burde være her, og det ødelægger al min morskab.

Nålens øje

(Billedkredit: Team17)Trin for trin

Autopsy Simulator

(Billedkredit: Focus Home Interactive)

Hvis du er til mere metodiske narrestreger, er her de bedste simulationsspil, du kan spille lige nu.

Som navnet antyder, er Autopsy Simulator en dybdegående og realistisk simulationsoplevelse, der sætter dig i en patologs sted. I rollen som pseudo-detektiv for de kære afdøde er det dit job at undersøge lig og fastslå dødsårsagen, alt imens vores spillerfigur kæmper med sine egne personlige dæmoner.

Hvis du synes, det lyder bekendt, er det fordi DarkStone Digitals The Mortuary Assistant allerede findes. Jeg vil gå så langt som til at betragte det som et af de bedste horrorspil i de senere år, hvor det balancerer et tilfredsstillende metodisk balsameringssimulator-gameplay med en virkelig rystende historie, der fører til en af seks unikke slutninger, som man kan samle på. Jeg ville give Autopsy Simulator en fair chance uden at sammenligne spillene for meget, men da post-mortem body horror-simulationer er en utrolig nichepræget del af genren, er jeg interesseret i at se, hvordan hvert spil gør noget lignende på markant forskellige måder.

Autopsy Simulator starter stærkt i sit forsøg på at skille sig ud. Woodland Games’ engagement i anatomisk og professionel nøjagtighed betyder, at alle de obduktionsprocesser, vi gennemspiller, er blevet designet i samarbejde med den uddannede morfopatolog Eric Benjamin. Vi har et væld af retsmedicinske undersøgelsesmetoder til rådighed, lige fra at tage blodprøver fra øjne, hjerter og blærer for at teste dem for stoffer til at skære maver op, veje lever og undersøge lungevæske under mikroskop for at finde ud af, om et formodet drukneoffer var dødt, før det blev nedsænket.

Patologisk analyse udføres ved hjælp af minispil, der hovedsageligt består af at klikke og trække eller flytte markøren for at spore former. Præcisionsniveauet fungerer rigtig godt nogle steder og gør opmærksom på de kliniske metoder i praksis, men den tunge realisme fungerer ikke altid mekanisk. Skalpellen forvandler f.eks. din markør til et ret stort ikon af en skalpel, og dens faste vinkel skjuler de fine Y-snitlinjer, som du skal se for at åbne brysthulen. Men i betragtning af min fascination af lighusvidenskab i almindelighed har jeg det sjovt med at knække ribben og sprætte mine døde patienter op med stor fornøjelse.

Det burde ikke være overraskende, at et spil som Autopsy Simulator skinner klarest, når man udfører simulerede obduktioner. Frustrationen kommer, når jeg er tvunget til at vikle ikke bare tyndtarmen ud, men også de sparsomme narrative tråde, der binder hver procedure sammen.

Trimning af fedtet

Autopsy Simulator

(Billedkredit: Team17)

Autopsy Simulators lineære historie fratager os effektivt detektivfantasien.

Autopsy Simulator præsenteres på Steam som en “horror-sim-hybrid”, men medmindre du er sart over for indvolde og medicinske procedurer, er historien mere et psykologisk drama. Når sandheden skal frem, er jeg lettet over, at Woodland Games vil tilføje en Autopsy Only-tilstand til spillet på et senere tidspunkt, for historietilstanden er spillets nuværende fatale fejl.

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.