At spille Hades 2 i Early Access er den bedste måde at opleve Supergiants udviklende roguelike på

Som med alle Early Access-spil kommer Hades 2 med et dilemma: Skal du spille nu, vel vidende at det ikke er helt færdigt, eller skal du vente på 1.0-udgivelsen, hvornår det nu end måtte være? Heldigvis er beslutningen for Hades 2 lettere at argumentere for end de fleste andre. Du bør absolut spille det nu, og ikke bare på grund af FOMO eller utålmodighed. I stedet bør du opleve, hvordan Early Access-rejsen er vævet ind i historien.

Du har måske allerede hørt, at Hades 2 er helt fyldt med ting. Der er allerede mere, end der var plads til i Hades 1, selv da det var fuldt udgivet. Og ja, der er rigeligt til at gøre det værd at spille i sin nuværende tilstand. Efter næsten 30 timer bliver jeg stadig overrasket over nye opdagelser, har stadig opskrifter, jeg sparer op til, og har en række relationer, der skal forbedres.

En myte i sin vorden

Hades 2-figurer Titan of Time Chronos

(Billedkredit: Supergiant Games)

Men der er mere i det end det. Du bør spille Hades 2 i Early Access af samme grund som Hades 1: fordi det giver mening rent tematisk. Spillets gentagne tagline, Time Cannot Be Stopped, er i øjeblikket sand. Jeg vil ikke afsløre noget her, men det behøver jeg heller ikke – det eneste, du behøver at vide, er, at spillet endnu ikke er færdigt. Du kan ikke sparke Chronos ud af Hades’ hus og redde dagen. Du er nødt til at opleve den samme skærsild som Melinoe, der er forbandet til at prøve igen og igen og aldrig lykkes.

Guddommeligt DNA

Hades 2 annonceringstrailer

(Billedkredit: Supergiant Games)

Anmeldelse af Hades 2: “Det roguelike DNA i hjertet af denne efterfølger forbliver lige så stramt og halsbrækkende som i forgængeren”

Når spillet til sidst får sin fulde udgivelse, vil det teoretisk set være muligt at slå Chronos ud i allerførste omgang. Det er ikke ligefrem sandsynligt, når man tænker på, hvordan Melinoe låser op for nye evner og bliver stærkere gennem sine gentagne dyk ned i underverdenen, men det burde være muligt.

Lige nu er det dog ikke tilfældet. Og at Melinoe står op hver nat og prøver alligevel, er en del af historien, som ikke altid vil eksistere. For Zagreus i det første spil bidrog dette til hans personlige vedholdenhed. Han havde en Sisyfos-opgave (ironisk, når man tænker på karakterens optræden i spillet), men alt ved ham var mod og ambition. Selv når han ikke kunne flygte fra helvede, gjorde han helvede bedre for folk omkring sig.

Hades 2 Melinoe sprinter fra angreb

(Billedkredit: Supergiant Games)

Som med alle Early Access-spil kommer Hades 2 med et dilemma: Skal du spille nu, vel vidende at det ikke er helt færdigt, eller skal du vente på 1.0-udgivelsen, hvornår det nu end måtte være? Heldigvis er beslutningen for Hades 2 lettere at argumentere for end de fleste andre. Du bør absolut spille det nu, og ikke bare på grund af FOMO eller utålmodighed. I stedet bør du opleve, hvordan Early Access-rejsen er vævet ind i historien.

Du har måske allerede hørt, at Hades 2 er helt fyldt med ting. Der er allerede mere, end der var plads til i Hades 1, selv da det var fuldt udgivet. Og ja, der er rigeligt til at gøre det værd at spille i sin nuværende tilstand. Efter næsten 30 timer bliver jeg stadig overrasket over nye opdagelser, har stadig opskrifter, jeg sparer op til, og har en række relationer, der skal forbedres.

En myte i sin vorden

(Billedkredit: Supergiant Games)

Men der er mere i det end det. Du bør spille Hades 2 i Early Access af samme grund som Hades 1: fordi det giver mening rent tematisk. Spillets gentagne tagline, Time Cannot Be Stopped, er i øjeblikket sand. Jeg vil ikke afsløre noget her, men det behøver jeg heller ikke – det eneste, du behøver at vide, er, at spillet endnu ikke er færdigt. Du kan ikke sparke Chronos ud af Hades’ hus og redde dagen. Du er nødt til at opleve den samme skærsild som Melinoe, der er forbandet til at prøve igen og igen og aldrig lykkes.

Guddommeligt DNA

(Billedkredit: Supergiant Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.