At spille den første episode af The Expanse fik mig til at føle mig som en rumvandring, Motionsick Badass

En af de bedste ting ved Telltales overtagelse af vidnen er, at du ikke rigtig behøver at vide, hvad der foregår for at have det sjovt med det. At være en prequel, det ville bestemt hjælpe med at være i det mindste noget fortrolig med sci-fi-tv-showet og dets karakter af Camina-trommeslager, den deadpan-chef for en stor intergalaktisk rumbase kendt som Tycho Station, men skønheden i spillet er dets dets Fokus på spillervalg.

Expanse drager fordel af Telltales signature-eventyrudforskningsspil, som det ses i Guardians of the Galaxy’s bedste valg, hænger sammen med hurtige begivenheder og missbare genstande, der kunne have en varig indflydelse på senere begivenheder. Dens forgreningsfortællinger giver en skræddersyet mulighed for at opbygge Caminas baghistorie som du vil forme den, idet du hænger sammen om forholdet mellem sig selv og med -Artemis -besætningsmedlemmer, når de står ved bundfaldet i et interplanetært mysterium. Mellem filmatiske klipper, drypfodret lore, rumpirater og den unikke nul-tyngdekraftdynamik i at betjene en magsuit, er det en passende desorienterende oplevelse, der er stor på nedsænkning-uanset din fortrolighed med dens kilde.

Tingens lore

"The

(Billedkredit: Telltale Games) Flying Solo

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

Nogle af de bedste singleplayer-spil tilbyder spillerledet valg og konsekvenser.

Expanse har et stramt fokus på karakter og loreudforskning, før du endda tænker på dit miljø. Den første episode er i vid udstrækning indstillet i rammerne af et kæmpe metalrumskib, og efter at have interageret med nogle skræmmende udstyr er din opgave at spore medlemmerne af dit besætning for at orientere dem på din mission. De er virkelig nexus for din efterforskning, da det er gennem at tale med dem eller snuppe gennem deres soveværelser, at du langsomt afslører den tætte lore, der understøtter viddsverdenen.

Da menneskeheden har sprunget skib for at opholde sig på andre planeter, er der bælter, jordere og martianere ombord på Artemis. Socio-politiske spændinger antydes også; Asteroidbeltfødte bælter omtales af Jordens som tynde, et pejorativt slangbegrep, der refererer til deres tyndere optrædener fra at leve i lav tyngdekraft. Camina -trommeslager er sig selv en belter, og når du udforsker skibet og taler med besætningen, bruger hun ofte sit eget sprog til at beskrive eller præcisere sine følelser om visse spørgsmål, mennesker eller tidligere begivenheder.

Som nogen, der kun har set den første sæson af The Expanse, før Camina -trommeslagerens indgang til showet, fandt jeg mig straks trukket til at lære så meget kontekstuelle oplysninger, som jeg kunne. Heldigvis gør spillet det let for dig at vælge og vælge, hvor meget af dette du har brug for en opdatering på.

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

Mens du udforsker, kan du kommunikere med besætningsmedlemmer via radiooverførsler for en forklaring af visse genstande. De giver dig fakta i vid udstrækning, der er relevante for din mission, men derefter flytter dialogen til en tidsbestemt hurtig-tidsbegivenhed: Du kan enten bede om mere information om, hvad du lige har lært, eller gå i dybden i besætningsmedlemmets egen baghistorie .

Dette er en måde, hvorpå co-udviklere Deck Nine og Telltale Games gør et fremragende stykke arbejde med at opbygge en levende verden inden for vidnen, etablere nye karakterer og antyde, at bindevævet mellem dem. Det er noget set i de bedste videospilhistorier, fra livet er underligt for Detroit: Bliv menneske, kun denne gang er det indrammet af den stadigt udviklende oprindelseshistorie for Camina-trommeslager.

Et af de mest interessante nye forhold, der er antydet i Expanse, er med Maya, en Martian -besætningsmedlem. Camina og Mayas flirtende sparring i den første episode introducerer os til spillets hurtige begivenhedsmekanik, men foreslår også en gensidig attraktion mellem de to kvinder.

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

De har senere en længere diskussion om deres hjembyer og vejen indtil videre, fyldt med meningsfulde blikke, når den andens ryg er vendt, så det er forfriskende at se Caminas kanoniske biseksualitet antydet i øjeblikke, der føles tungtimod i stedet for at performativ.

Mit hjerte sank dog, da jeg huskede en advarsel, der blev givet mig af spildirektør Stephan Frost under vores for-session-orientering: “Alle figurer kan dø, bar en, og alle figurer kan leve, bar en.” Når jeg husker det hjerteskærende øjeblik, jeg dræbte min yndlingsfigur i Supermassive’s mangelfulde, men strålende djævelen i mig, bliver jeg mindet om, at indsatsen i ethvert anstændigt valgledet spil er svimlende høje. Stadig, hvis jeg ikke får min plads sapphics -fantasi i vidnen, vil jeg kaste min controller ud af vinduet. Det er sikkert at sige, at jeg allerede er investeret.

Jordkontrol til større vom

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

Ud over at udforske Caminas forhold til Artemis-besætningen er en anden kernekomponent i vidnen dens rumvandring af nul-tyngdekraften. Efter at have orienteret besætningen på din rensningsmission, fører du en undersøgelse ombord på et papirkurven rumfartøj. Det er blevet lagt til spilde af et band med myrdende rumpirater, bogstaveligt talt revet til strimler i sektioner, og at plukke gennem vraget er en skræmmende opgave.

Camina og besætningen er fyldt ud i sin magsuit, Camina og besætningen er i stand til at trosse nul tyngdekraft ved at gå på lofter, tage af og flyve over blokerede korridorer og til sidst bevæge sig fra den ene halvdel af det revne rumskib til den anden.

Der er et øjeblik med uhyggelig, næsten gotisk sublimitet, når du bevæger dig gennem tomt rum. Med intet over eller under dig, men selve universet, er du helt alene med undtagelse af intermitterende brug af radiokommunikationssystemet. Din komparative ubetydelighed, når du står over for den rene, ukendte storhed, der omgiver dig, har potentialet til at være skræmmende, men vidnen dvæler ikke på det længe nok til at vove sig ind i det døde rumområde.

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

Hvis jeg ikke får min plads sapphics -fantasi i vidnen, vil jeg kaste min controller ud af vinduet. Det er sikkert at sige, at jeg allerede er investeret.

Brug af magsuit er med rette forvirrende i starten. Selve kontrollerne er ikke komplicerede, at være i stand til at tage af og lande let på stort set enhver overflade, du kan se, men at gå op ad væggene for at rive materialer bag metalpaneler overhead, efterlod bestemt mig at føle mig diskombobuleret og bevægelses syg på værst.

På trods af de temmelig lineære efterforskningsveje, du er guidet igennem, er det stadig let at blive desorienteret. Der er tidspunkter, du bogstaveligt talt ikke vil vide, hvilken vej der er op, men heldigvis kan du trykke på en knap til retningsbestemte anmodninger på skærmen for at føre dig tilbage til dine mål.

Men rensningsmaterialer er bare de blotte knogler af udforskning i vidnen. Den første episode alene indeholder to missbare genstande, der skal opdages midt i vraget, og jeg får at vide af Frost, at hver har potentialet til at svinge senere begivenheder på en markant måde. Det lykkedes mig kun at finde en af ​​de to, selv efter at have fordoblet mig selv og undersøgelse af enhver prompt på skærmen, jeg kunne finde, og da det emne, jeg gik glip af, var en anmodning fra skibets bosiddende medic, er jeg temmelig sikker på det var vigtig. Ups.

"The

(Billedkredit: Telltale Games)

Telltale’s afprøvede og sande formel passer godt til vidnen, og ikke kun fordi det afspejler tv -showets episodiske karakter. Episode One er en god smule eksponering for de kommende rater, der lærer dig rebene over dens tre timers ballpark-varighed og viser snarere end at fortælle vigtige oplysninger. Når det er sagt, afsluttes det med et stort valg at blive foretaget, der fik mig til at tøve i langt længere tid, end jeg gerne ville indrømme.

Nogle valg kommer helt sikkert tilbage og bider dig i din magsuit på en eller anden måde. Med fem episoder, der i alt skal frigives to uger bortset fra 27. juli, får vi udforske Caminas historie stykke for stykke og se konsekvenserne af vores handlinger udfolde sig. Hvis du er som mig, vil det sandsynligvis betyde, at du glemmer de fleste af de beslutninger, du træffer. Besætningen ombord på Artemis vil på den anden side ikke.

Tjek nogle af bedste rumspil for at udforske, mens du venter på Expanse og Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.