Assassin’s Creed Valhalla-spildirektør afslører Eivors hjemby

(Billedkredit: Ubisoft)

Hjemlandsbyen til Assassin’s Creed Valhallas hovedperson, Eivor, blev afsløret i et kunsttryk, som spilledirektøren Ashraf Ismail delte. 

Som Eivor erobrer du og / eller myrder alle og alt uheldigt nok til at krydse din vej, men din uden tvivl grandiose rejse starter i en ydmyg landsby ved floden. “Tilbring en doven søndag med at fiske ved havnene, rådfør dig med din krigschef eller se på dine mennesker,” siger Ismail om landsbyen. “Hjem er hvor hjertet er.” 

Din hjemby fungerer som et knudepunkt i hele Valhalla. Detaljerne i dette system er stadig lidt knappe, men som vi forstår det, udvikler du landsbyen, når du fortsætter din Viking-rejse. Det lyder som en blanding af Red Dead Redemption 2’s lejr, borgeren rekrutterer i Suikoden og skibets løjtnanter i Assassin’s Creed Odyssey – eller i det mindste noget langs den akse. Uanset hvad lyder landsbyelementet fedt, og som denne nye kunst viser, er det også ganske smukt. 

I betragtning af Valhalla’s engelske omgivelser undrer mange sig over, hvilken slags miljøer vi kan forvente at se, især efter rigdom af seværdigheder i Origins og Odyssey. Fra dets udseende er hovedbyen beliggende i en skov i flere farver og prikket med mindre skure, der ligger i en central hall. Fiskestativer, langbåde og dokker sælger aspektet ved floden, og slotruinerne i det fjerne minder os om den erobring, der skal gøres. Det vigtigste er, at der er en kat i forgrunden. Gør det rigtige, og lad os kæledyr katten, Ubisoft. Eller undlader det, lad os fange fisk og fodre dem til katten. Venligst, jeg har brug for dette.

Valhalla vil kør “mindst 30 FPS” i 4K på Xbox Series X. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.