Assassin’s Creed Valhalla leverer nogle af de bedste karakterer og underligste quests, som serien nogensinde har set

Efter seks timers hands-on med Assassin’s Creed Valhalla har jeg fået en ny forståelse for vikinger som fremragende multitaskere såvel som veludviklede voldsmaskiner. Den nye Assassin’s Creed har flere systemer og en mere indviklet verden end nogensinde før, med en løsning at styre, en raiding besætning at holde travlt med, en verden af ​​barmy side-quests at afdække og et nyt rationssystem at få fat i. Det hele kommer sammen for at gøre dette til det hidtil mest overbevisende eventyr i serien, selvom det først tager lidt at vænne sig til at administrere din egen Viking-snackforsyning.

Vi fik tjekket den del af historien, der vedrørte Ledecestrecire, og forsøgene på at erstatte sin kong Burgred med en mere allieret til vores sag. Det betød at finde et team sammen med et par brødre – den ene smuk og stoisk, den anden gal som en sæk fuld af stinkdyr – spore og fange en løbende dronning, udforske under jorden, et kæmpe angreb på en by og masser af små træfninger langs vejen. Jeg var også nødt til at møde en anden viking, en badass-dame ved navn Tonnan, og forsøge at snige mig ind i sin lejr for at finde ud af, hvad hun havde tænkt sig. En person med lidt mere snigende færdigheder kunne sandsynligvis have gjort dette uden at kaste en dråbe blod, men et uheld, der involverede at falde ned fra loftet og den uventede ankomst af et par ulve, sprang min slags. Jeg endte med at dræbe Tonnan, noget som senere kunne få konsekvenser, ifølge Julien LaferriÈre, producent.

Beslutninger, beslutninger

(Billedkredit: Ubisoft)

“En af søjlerne i den vikingefantasi, vi ønskede, var en af ​​klanlederne, og det at være leder betyder at tage svære beslutninger, barske valg,” forklarer han.

  • Amazon Prime Day-tilbud: se alle de bedste tilbud lige nu!

“Nogle gange tager du en beslutning, der føles vanskelig, men du er ligesom,” Jeg tager en, men spillet slår det aldrig tilbage i mit ansigt, men spillet kan rent faktisk smæk det tilbage i dit ansigt. Det er ikke altid tilfældet, men der er nogle vigtige øjeblikke, som du ved vil have nogle konsekvenser for de karakterer, du møder, og vil blive reflekteret tilbage i din løsning. Vi ønskede, at spillerne skulle være sæde for en leder og tage nogle hårde beslutninger. ”

Hvad konsekvenserne af min kamp med Tonnan bliver, blev ikke tydeligt under min playthrough, så jeg får endnu en chance for at træffe valget og se, det er konsekvenser, når jeg spiller det fulde spil. Bemærk til dig selv, prøv ikke at falde midt i den travleste bygning i hendes lejr lige uden for flagermusen.

Eivor er forelsket i dig

(Billedkredit: Ubisoft)

Der har været mange mindeværdige karakterer i Assassin’s Creed-serien, men Valhalla kan have nogle af de bedste. Ivarr Ragnarsson – AKA Ivarr den udbenede – var en stor del af Leicestershire-historien, en galning med et hjerte og et talent til at skræmme skidtet ud af mennesker med en kombination af halshugget hoveder og svin. Ceolbert, søn af vores valgte konge stjal mit hjerte med sit stille håb om det bedste i folket. Selv den usurpede konges hovedmand Leofrith, der bare ville hugge mit smukke tatoverede hoved af mine skuldre, havde en stille adel, jeg kunne ikke lade være med at varme op.

Væk fra alle disse tegn var der en verden af ​​underlighed at udforske, fyldt med. interessante fremmede. Jeg har spillet en masse Assassin’s Creed, men jeg er hårdt presset til at tænke på et spil, der indeholdt mærkeligere quests. Der var en kvinde i en mørk celle, der krævede hugormæg, kun for at indsætte en våbenmagt, når jeg først havde lidt alvorlig skade på den lokale slangepopulation. Jeg gik for at redde en pige i nød, kun for at indse, at jeg havde afbrudt noget kinky rollespil. I en anden måtte jeg finde en ål til en mand, der prøvede at skabe sin egen specielle sauce, kun for at få ham til at erklære, at han gav op og flyttede til Worcestershire. Nogle antydede større historier, der skulle fortælles, som en pige, der ville have et enkelt blad til at blive på et træ, fordi hendes far havde lovet, at han ville være hjemme, før det faldt.

Let set

(Billedkredit: Ubisoft)

Det ville være let at bruge al din tid på at udforske Englands mærkelige kroge og kroge, men chancen for at forme din vikingeby gør regelmæssige ture hjem til en tilfredsstillende del af eventyret. Forsyninger og ressourcer kan kræves ved raids og bruges til at opgradere og opbygge din hjemmelejr. Opgrader en fiskehandlerhytte, og få et sted at sælge din fangst, forbedre et bryggeri, og det vil styrke din raiderings moral. Du kan skifte hår og tatoveringer i Viking-ækvivalent med en skønhedssalon, bygge kaserner, en voliere til dine ravne og en smed for at forbedre våben. Jeg så endda en spændende bygning, der var markeret med den velkendte snigmorder. LaferriÈre antydede også og endnu mere betydningsfulde forbedringer, der giver dig adgang til nyere, mere mytiske dele af vikingelivet.

“I din bosættelse har du en seer, og du kan bygge hytten til den for denne seer. Denne seer vil sende dig på visioner. Så du laver elementer til en drik, og du drikker bare den, og du går visionen søgen, og den visionens søgen vil bringe dig legenden om mytiske verdener fra Viking. Og det er her du slags udforsker mytologien.

Du kan også tilpasse udseendet på din lejr ved at vælge monolitter og statuer og brønde for at få det til at føles som hjemme. Det er valgfrit, hvor meget tid du vil investere, men ligesom vikingelivet er spillet bygget op omkring at skabe et nyt hjem på engelsk jord, og du vil blive belønnet for at bruge tid på at udvide din base.

Flyvning, kamp og fodring

(Billedkredit: Ubisoft)

En ting, som jeg virkelig bemærkede i denne seneste del af skjulte knive og blod, var, at teamet hos Ubisoft virkelig læner sig ind i RPG-siden af ​​action-RPG. Et tilfældigt møde i en by førte til en ye olde rap-kamp, ​​kaldet flyting, der hævede min karisma-vurdering. Når du har helbred, skal du klare det ved at fylde rationer, syntes det var simpelt nok, indtil jeg befandt mig i et boss-kamptype møde, hvor der ikke var en gryderet eller svamp at se, og jeg kunne ikke stole på den gamle troende bevægelse for at løbe væk og undgå slag, indtil mit helbred regenererede. Det fik hver kamp til at føle sig højere,

“At gå RPG for os handlede om spillerfrihed, vi ønskede, at spillere kunne udtrykke sig mere og mere inden for de universer, vi laver,” siger LaferriÈre.

“En ting er dog, at for dette spil, som vi ønskede, er, at nu hvor vi har modnet vores tilgang til RPG, ville vi sørge for, at adgang til indholdet ikke føltes – eller i det mindste fjernede så meget friktion som vi kan – med hensyn til gating og grindiness. Vi ønskede at sørge for, at jeg ikke har lyst til, at jeg skal udføre en masse sideopgaver, jeg er ligeglad med at være i stand til at få adgang til indhold, der er for overstyret til mig. “

Assassin’s Creed Valhalla sigter mod at gøre noget næsten lige så kompliceret som dobbelt fisting meget skarpe akser, og det glæder en flok forskellige typer gamere, forbliver tro mod Assassin’s Creed-ånden og bevæger serien fremad til at være rigere og større end nogensinde før. Vi bliver nødt til at vente på vores anmeldelse for at se, om den trækker den af, men ud fra det, vi hidtil har set, ser det ud til, at guderne er på sin side.

Assassin’s Creed Valhalla frigives på PS4, Xbox One Xbox Series X og pc den 10. november og den 12. november den PS5.