Apex Legends straffet straks gentagne quitters, men Respawn ved ikke “om eller hvornår dette ville komme ud for ægte”

Lige siden Apex Legends blev lanceret, har der kun været anstændighed og respekt for at holde spillerne fra at opgive deres troppekammerater i midten af ​​en kamp, ​​og vi ved alle, hvor langt anstændighed og respekt er på internettet. Nu har Respawn Entertainment bekræftet, at der arbejdes på nogle metoder til at afskrække de matchende måder af visse salte so-and-sos – selvom det stoppede kort for at bekræfte hvornår (eller endog) de faktisk bliver implementeret.

Efter den seneste store patch for Apex Legends, bemærkede spillerne, at spillet ville give dem en fem minutters timeout, hvis de afsluttede i midten af ​​tre kampe i hurtig rækkefølge (via Game Informer). Plus, du ville ikke blive straffet for at gå tidligt, hvis dit hold ikke var fuld (sandsynligvis fordi der var andre tilbage) eller hvis du blev elimineret. Det lyder som et godt kompromis mellem afskrækkende dårlige sportsgrene – hvem kan ødelægge en kamp for de holdkammerater, de fortæller, da alle virkelig tæller i tre runder – og giver mulighed for spillere, der styrter, taber deres internetforbindelse eller skal svare på en situation i virkeligheden.

Imidlertid afslørede Respawn Entertainment-fællesskabschefen Jay Frechette på Reddit, at dette nye forladelsessystem ikke var meningen at gå i live. Respawn havde testet det internt, men et tilsyn i patchen fik det også til at virke på offentlige servere. Dette blev hurtigt afhjulpet med en anden opdatering, og Frechette tilføjede, at “vi har ikke en ETA for, om eller hvornår dette ville komme ud for ægte”.

Det er sjovt, at sprængningsdæmpning først ankommer til Apex via tilsyn, da dets fravær har følt sig som et tilsyn fra begyndelsen. I min anekdotiske oplevelse er quitters kun blevet værre siden lanceringen. Forhåbentlig Respawn Entertainment kan i det mindste bruge feedback fra denne slip-up for at hjælpe med planer om en mere permanent løsning; Apex Legends er så sjovt at spille, at det er en rigtig bummer, der har så mange kampe forkælet af hensynsløse holdkammerater.

Eller hvis din holdkammerat bare går AFK, kan du altid bogstaveligt talt bære dem til sejr. Du kan måske se vores videoguide om, hvordan du vinder med Wraith først selv.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.