Apex Legends Ping System er en glimrende løsning på rædslen at lege med fremmede online

Du ved, at Apex Legends er godt, når Respawn indrømmer, at det lavede en fri-til-play-kamp royale shooter i stedet for Titanfall 3 og folk stadig kan lide det. Folk hader det, når udviklere laver en ting, der ikke er deres ting (oh hai Fallout 76 / Anthem / enhver mobil version af noget nogensinde), og alligevel her er vi alle sammen, spiller Apex og elsker det.

Apex Legends Map guide| Apex Legends tips| Apex Legends Finishers Guide | Sådan downloades Apex Legends | Bedste Apex Legends våben | Bedste Apex Legends tegn

Det er popularitet, der er endnu mere overraskende, når du overvejer at det er en slick, men bandwagon hoppe kamp royale clash tilsyneladende syet sammen fra andre dele som en shooty, free-to-play jackalope. Der er elementer af Overwatch, PUBG, Blackout og Fortnite alle lige så uvæsentligt vævet sammen som de er skamløst løftet. Men hvert element det låne det gør det også godt, hvis ikke bedre, som ethvert andet spil derude, med undtagelse af en ting, som det er lavet helt eget; en ide så godt udført du kunne argumentere Apex Legends har avanceret multiplayer samlet på sin egen lille måde, og det er dens in-game kommunikation, kendt som Ping-systemet.

På forsiden ser det ud som lidt, vi har virkelig set før: Et in-game dialogsystem, der lader dig pege på ting, steder og fjender i verden med et hurtigt tryk på R1. Den indeholder elementer i Battlefields spotting system og Left 4 Deads kontekstuelle samtale, men fusionerer dem ind i noget helt nyt og afgørende på en utrolig simpel og intuitiv måde. Et par vandhaner kan formidle en verden af ​​information til dit hold afhængigt af hvad du ser på: hvor du kommer, potentielle trusler eller niveauet og placeringen af ​​gear, der er værd at afhente, er alle let kommunikeret med en enkelt knap . Der er andre muligheder, hvis du holder R1 for en radial menu, men fleksibiliteten og kloge konsekvenser af systemet betyder, at du sjældent behøver.

Hej??

Det løser et af de største problemer med kamp kongelige spil eller noget, der bruger squads – få mennesker bruger et headset (og dem der gør det ikke). Spil som The Thieves eller Overwatch har brugt menuer fyldt med følelser og dialog i fortiden, men alt hvad der nogensinde virkelig er opnået er at aktivere spiller kommunikation hinanden, ikke med. Apex’s geni er, at du ikke vælger sætninger fra en liste for at få din besked på tværs, du peger på noget i verden, siger ‘at’ og lad spillet bekymre sig om at fortælle folk hvad du mener.

Fordi denne kommunikation er bygget på kontekst snarere end indhold, kan tre komplette fremmede falde ind i en kamp og koordinere deres planer smukt uden at skulle griste tænder – faktisk tale med hinanden. Det sidste touch af geni til Apex Legend’s Ping-system er, at det holder alt i karakter – de forskellige stjerner i spillet involverer et reaktivt opkald og svar, der afspiller mere som en scripted single player-oplevelse end et hold af multiplayer-tegn, der råber ” Jeg er i brand … Fra. <West.>”

Systemets umiddelbarhed og reaktion hjælper med at skabe en følelse af samvær og kommunikation mellem fremmede på en måde, som du normalt kun vil have med venner. Hvis nogen vælger en placering og en anden spiller er enig, vil den tredje næsten helt sikkert følge, straks skære ud den ubesluttsomme kat herding føler nogle multiplayer spil ender med at have. Og fordi det er Bangalore eller Gibraltar chatter i stedet for BigCHUNGU5 og ALAAAAAAAAANNN_86, er der både en følelse af konsistens fra kamp til kamp, ​​samt en beroligende maske til at dække rædslen om at håndtere andre mennesker. Apex Legends kan have taget meget af andre spil, men det får Ping-systemet tilbage, og det fortjener at blive rost for det.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.