Anthem tips: 13 ting du behøver at vide, før du dyker ind i den offentlige demo

Efter en lidt ujævn VIP Anthem-demo i sidste weekend er det tid for offentligheden at dykke ind i Biowares kommende Anthem-spil og se, hvad det hele handler om. Demoen giver dig adgang til tre historie missioner, en håndfuld freeplay sessioner, og et rock hard Stronghold, som stort set svarer til en Destiny Strike. Men selvom de fleste ting er ligetil, kan du have brug for nogle Anthem-tips, som vi har hentet fra vores tid med Anthem VIP demo i sidste weekend, herunder hvordan man kommer ind i en tropp, hvad man skal gøre med din lod og mere.

Anthem’s Casey Hudson bekræfter en Fort Tarsis sprintknap vil være “tilbage i hovedspillet” på lanceringsdagen | Anthem FAQ: Alle dine spørgsmål besvaret | Anthem har ekko af Mass Effect og Destiny, men synes at mangle sin egen identitet

1. Vær forsigtig med at redde dit gear

Når du er færdig med en ekspedition, vil du se en liste over alle de ting, dufter, gear og lod du har samlet. Vær forsigtig her, fordi mulighederne er at ‘Salvage’ og ‘Quit’ og i Anthem-land bjærgning ‘Salvage’ betyder ‘pause i små bit til fremstilling af materialer’ ikke redde eller redde som om det gøres overalt. Så bare sørg for at du ikke faktisk nedbryder noget højere niveau gear, da det kan gøre en ret forskel på dine evner. Gør dog hakket op med noget, du ikke vil bruge til håndværksmaterialerne.

2. Prøv forskellige Javelins og gear, fordi de sandsynligvis ikke er, hvad du forventer

De er ikke helt, hvad du ville forvente. I demoen er i hvert fald stormen for eksempel super kraftig, og Colossus er ikke helt den tank du ville håbe på. Det kan ændre sig i det fulde spil, når du leveler op og får mere gear, men forventer ikke, at arketyperne præsenteres for at spille helt ud, som du måske ville forvente. Det er det samme for våben. Noget som en granatstarter er normalt mere af specialvåben i de fleste spil, mens i Anthem det er en levedygtig hovedmulighed. Marksman rifles er også dybest set single shot assault rifles her og en ret god allround valg, hvis du ikke har noget imod at få alle squeezy-squeezy på udløseren.

3. Prøv en god blanding af Javelins og gear på dit hold

Det er standard praksis at ikke alle være ens i et co-op spil. Du vil have en god blanding af klasser, våben og gear, så du kan blande rækkevidden, skadeområdet og så videre, når du rammer handling. Som vi nævnte eksperimentere med alt og forsøge at identificere eventuelle huller eller overlapninger i dine offensive og defensive evner. Der er ingen mening i alle sammen tager i de største bomme, de kan bære, og ingen bringer et skjold.

4. Gå til ekspeditionsskærmen for at komme med venner

Hymne er et co-op spil, men i Fort Tarsis går du alene. Det er først, når du forlader dette singleplayerspil, du møder mennesker. Du kan til enhver tid invitere folk til dig, men du vil ikke se dem, før du går ind på ekspeditionsskærmen, hvor der skal vises navne til højre. Når du er klar, vil spillet forhåbentlig indlæse, og du vil være i den åbne verden sammen

5. Hvis spillet ikke indlæses, må du ikke panik – dit parti vil overleve

Anthem VIP demo havde et par netværksproblemer, og det er ikke klart, så snart den offentlige demo har løst nogen af ​​dem. En ting at passe på er den uendelige indlæsningsfejl. I den foregående demo vil spillet ofte komme til omkring 95% på lastebaren og derefter hænge. Du må dog ikke panikere for meget. Selv om det er en smerte at skulle afslutte spillet, hvis du spillede med andre mennesker, bliver du spurgt, om du vil returnere den ekspedition du tidligere var i. Så omvendt, mens hvis dit spil hænger, vil du genstarte det skal alle andre være i spillet for at lade andre mennesker deltage i dem.

6. Ammo kan løbe hurtigt ud, så vælg to gode kanoner

I demoen er den maksimale ammunition, du kan bære, temmelig lav. Selvom det sandsynligvis er noget, der vil ændre sig i hovedspillet, når du kommer op og ændrer dit gear, betyder det at du kan løbe tør for ammunition ganske hurtigt. Der vil være mere ammunition omkring, men fjendens angreb kan være ret vildt, med noget svært at dræbe, høje skader ting at håndtere – hvilket betyder at have en bunke af ammunition i åben jorden er ikke en stor hjælp. Så sørg altid for at have to spil, der fungerer som hoved. En snigskytteriffel er god til højpræcisionspræcision, men hvis det ender med at være alt, hvad du har ammunition til, når du er i den tykke handling, vil ting blive interessante (dårlige).

7. Glem ikke forbrugsstoffer og gratis roaming for at få udformning af ingredienser

Forbrugsvarer nævnes næppe i demoen, men er dybest set single shot buffs du kan håndtere for et løft, så længe du er på en ekspedition. De dækker ting som rustning, skold og skadesforøgelse og skal udarbejdes af ressourcer, du samler i verden. Den bedste måde at gøre det på er at gå ud i fri omgang og se på noget, der ser ud … lidt indsamlet. Du kan ikke gå glip af bunkerne af klipper og ulige ser planter, der naturligvis betød plukket op.

8. Du kan til enhver tid afslutte en ekspedition fra kortskærmen

Mens de forudindstillede missioner ender, når du har gennemført dem, kan du også hoppe ud når som helst ved at gå til kortskærmen og holde Square / B nede for at afslutte. Praktisk, hvis du vil kontrollere, hvad du har fået fra en verdensarrangement, eller du har lige haft nok og vil komme ud.

9. Sådan løses lyspuslespillet i Manifold Chamber

Dette er et puslespil, du kommer på tværs af i et af historiens missioner i spillet, og det giver ingen tip eller beskrivelse af, hvad du rent faktisk skal gøre. Der er tre platforme hver med en farvet portal på dem, og du skal konfigurere hver enkelt til at åbne døren. Løsningen kan ske via forskellige farvede lys under platformene med hver især viser det korrekte lys til portalen ovenfor. Men hvis du vil spare tid ved indgangen, er kombinationen venstre portal = Rød. Langt til højre Portal = Orange. Nær højre portal = lilla

10. Tilpas din Javelin i Forge

Mens du kan tilpasse din Javlin, når du får det til at gå på en ekspedition, er der også Forge, som du kan få adgang til via en lille terminal i Fort Tarsis lige ved siden af ​​din Javelin. Herfra kan du udstyre nye våben, rustning og en ny lickemaling og generelt sætte ting op, bare hvordan du kan lide uden at skulle gå overalt. Det er markeret på kortet, men det kan være ret svært at finde ud af, om du ikke ved hvad du leder efter.

11. Du kan ikke starte en squad ekspedition, før hele dit hold er klar

Når du har alle dine venner sammen for at påtage sig en mission, skal du trykke firkantet på PS4 og X på Xbox for at lade alle vide, at du er klar til at rejse ind i den bredere verden. Missionen vil ikke starte, medmindre alle i din gruppe har ramt den knap, så husk at dræbe den ene ven, der altid glemmer at gøre det, og lader alle chatte i lobbyen for langt længere tid end nødvendigt.

12. Freeplay er ikke så åben verden som du tror

Når du har arbejdet dig gennem historiens missioner, der er tilgængelige i Anthem-demoen, kan du måske dykke ind i spillets mindre strukturerede Freeplay-sessioner. De vil dukke op på dine ekspeditionskort med et ikon, der ligner en Star Wars AT-AT, og du skal bare vælge en til at dykke lige ind. De spiller lidt som at tabe på en planet i Destiny, og det er op til dig at finde ting at gøre, mens du er der nede. World Events vil tilfældigt gyde, der er fjender og kæmpe beasties at tackle, men de er også mærkeligt mindre åbne verden end man ville forvente. Der er en usynlig grænse omkring hver, der forhindrer dig i at zoome rundt i din Javelin, hvor du vil. I modsætning til andre spil var dit gameplay-område, så langt øjet kan se, du kommer til at ramme flere vægge end du vil, og pludselig finde dig selv at blive transporteret tilbage til “missionområdet” via en (anden) læsningsskærm .

13. Flyv tæt på floder og vandfald for at afkøle din Javelin

Det tager ikke lang tid for din Javelin at overophedes, når du skyder gennem himlen, men hvis du skimmer toppen af ​​floder og plummet ned sammen med vandfald, vil du gå ind i nedkølingstilstand. Det betyder, at din flyvemåler vil holde pause, hvor den er, og blive blå, så du glider uden nogen grænse – så længe du forbliver i nærheden af ​​vand. Bufferen varer et par sekunder, når du trækker væk fra floden / vandfaldet / søen, så det er værd at gøre, hvis du har meget grund til at dække.