Anthem’s Alliance System vil lade dig tjene ekstra mønt, selvom du er offline

BioWare vil have dig til at spille Anthem spil med dine venner. Hele spillet er bygget med dette i tankerne; Anthem er designet til at skubbe grupper af spillere sammen for at udforske en verden på randen af ​​sammenbrud. Små hold af freelancere, der hver især bruger en særskilt og stærkt tilpasselig Javelin exo suit, kæmper imod en række trusler, som støt fremkommer ud af skabelsens ugyldige. BioWare vil have dig til at spille Anthem med dine venner, men det er også opmærksom på, at nogle gange det simpelthen ikke vil være muligt.

I et forsøg på at stimulere socialt spil vil Anthem have noget, der hedder et Alliance System, som er designet til at belønne dig og op til fem af dine venner for blot at spille spillet – uanset om du spiller spillet sammen eller ej. “Alliance-systemet er en måde for dig og dine venner at blive belønnet for at spille spillet,” siger Anthems ledende producent, Ben Irving. “Når du fuldfører en ekspedition, tjener du erfaring [og] den erfaring går også ind i Alliance-systemet.”

PÅ RADAREN: ANTHEM

I løbet af de næste to uger leverer GameMe alle de oplysninger, du nogensinde burde vide om Anthem. The On The Radar: Anthem Hub er hvor du finder alle vores dybdegående og eksklusive dækning af BioWares nyeste.

Hvad han siger er, at hver gang du fuldfører nogen form for kerneaktivitet i Anthem – en historiemission, kontrakt, styrke eller en af ​​de mange mål, du kan finde i Freeplay – du bør forvente at tjene en lille Alliance XP til din indsats. Du kan se dette afspejles i slutningen af ​​en mission, før du startes tilbage til Fort Tarsis, og kan senere spores gennem menuerne også.

Alliance System er dybest set en social klub for frilansere, komplet med forskellige belønningsgrader, der nulstilles uge til uge. I Anthem får du mulighed for at danne alliancer med dine venner, der i det væsentlige skaber to puljer af potentiel XP-gevinst – en personlig pool og en social også. Da du optjener Alliance XP ved at spille spillet, begynder du at bevæge dig gennem Alliance Tiers, som vil tjene jævnligt penge på dig som du gør, selvom du også kan tjene en bonus Mønts udbetaling i slutningen af ​​ugen – det kommer fra en fælles social spand, der er fyldt af de fem venner på din venneliste, der har spillet Anthem mest i løbet af en given uge.

Mønter, hvis du ikke har været opmærksom, er Anthem’s valuta, der kan bruges til at købe kosmetiske elementer som rustningstykker, shaders, emotes og mere visuelle identifikatorer for hvert af spilets Javelins. BioWares plan her er at sikre, at spillerne konstant bliver belønnet for bare at spille spillet, med nok Coin kommer din vej, som du aldrig føler dig presset til at åbne din digitale tegnebog og betale for Shards – Anthems premievaluta, der også bruges til at købe kosmetik – medmindre du virkelig virkelig vil.

Tjen belønninger, selvom dine venner er offline

Det er en interessant ide, især da du ikke behøver at spille aktivt eller endda være online samtidig som dine venner for at det skal fungere – for at du kan tjene penge. Dette vil naturligvis være kunstigt begrænset til at stoppe spillerne fra at misbruge dette system; BioWare vil ikke have det, så spillere med en fyldigere venneliste end andre vil automatisk tjene flere belønninger end andre. Som Chris Schmidt afklarede Anthems senior systems designer senere: “Vi tæller kun de fem bedste venner hver uge. Der er ingen fordel for at samle din venneliste ud end at have mange mennesker at lege med. “

Schmidt fortsætter med at præcisere, hvordan netop systemet vil betale ud. “Du tjener fremskridt gennem Alliance-systemet, mens du spiller, og bygger en større og større spand, mens du går gennem de forskellige niveauer i systemet. Som dine venner spiller, fylder de den spand med deres egen XP (plus en stor bonus for at være din ven) [og] i slutningen af ​​ugen optæller vi de fem bedste bidragsydere til din Alliance, og du tildeles [Coin] baseret på hvor meget de fyldte skovlen du lavede. “

Vi tæller de fem bedste bidragsydere til din Alliance, og du tildeles [Coin] baseret på hvor meget de fyldte den skov du lavede. “

Chris Schmidt, Senior Systems Designer

For dem, der er bekymret over, at du ikke har nogen venner interesseret i at spille på din valgte platform, vil du være glad for at lære at du stadig kan tjene Alliance XP – og bonusmønten, der kommer som følge af det hver uge – men belønningen vil bare komme til dig lidt langsommere. “Vi belønner dig også for at spille med ‘randoms’,” bekræfter Schmidt, hvor Irving bekræfter: “Erfaringen fra de andre i din gruppe går også ind i Alliance System.”

Hvad det hele betyder er, at uanset hvem du spiller Anthem med, vil du aldrig blive holdt i armlængde fra sine belønninger. Hvis du kan komme sammen med venner for at udforske Anthems verden, vil du selvfølgelig finde dine lommer foret med en ekstra hjælp fra Coin-uge til uge, men de af jer, der enten er fast besluttede på at gå alene eller være tilfredse med at spille med tilfældige spillere bør også være glade for at lære at du stadig vil tjene ressourcer, som du kan sætte ind i at gøre din Javelin ser fantastisk ud.

Guild kommer senere

Studiet har været mistænkeligt stille på Guild and Clan fronten, hvilket har fået mange spillere til at undre sig over, om Anthem ville stimulere større samfundsspil overhovedet. Heldigvis har studiet endelig afsløret en af ​​de måder, hvorpå det vil belønne frilansere for at spille sammen, både direkte og indirekte, ved hjælp af dets Alliance System.

Første ting først, Anthems ledende producent har nogle nyheder, der helt sikkert vil gøre MMO-fansens kaste en lille tåre. “Guilds vil ikke være tilgængelige ved lanceringen,” Irving bekræftet. “Vi forstår Guilds spiller en afgørende rolle for at hjælpe spillere med at skabe organiserede grupper med mennesker med lignende interesser og spilleformer. Vores mål er at frigive guildene lige efter lanceringen, som vi kan. Detaljer om timing kommer så snart vi har lukket vores plan. “

“” Vi forstår Guilds spiller en afgørende rolle for at hjælpe spillere med at skabe organiserede grupper med mennesker med lignende interesser og spilleformer. “

Ben Irving, blyproducent

I betragtning af studiets historie med MMO-genren, med Star Wars: Den Gamle Republik, er dette ganske vist lidt skuffende. Guilds og Looking for Group systemer kan bidrage til at sikre, at alle spillere er i stand til at se det bedste indhold et spil har at tilbyde; spørg nogen OG Destiny spillere, der savnede på Raids, hvordan det føles, når et sådant system ikke er på plads – det er ikke en god tid. Heldigvis mener BioWare, at den har fundet en god løsning til at trække grupper af venner og ligesindede spillere sammen i mellemtiden, i det mindste indtil det kan sætte et passende Guild-system på plads efter frigivelse.

BioWare har ikke givet ETA på, når Alliance-systemet vil blive udvidet til at omfatte Guilds, men i betragtning af hvor hurtigt studiet implementerede Launch Bay, et socialt spillerum på 16 spillere, der ankom først efter at fansne havde bedt om det, er der en god chance for, at denne funktion vil blive vist hurtigere snarere end senere – især når spillere begynder at ramme mod slutspillet og begynde at undersøge de verdenskiftende katastrofer.

Anthem er den nye action-RPG fra Mass Effect og Dragon Age-udvikleren BioWare. Klik her at læse vores dybdegående nedbrydning af den kommende udgivelse med spilleleder Jon Warner.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.