Anthem review: “Tøm, helt frustrerende, og virkelig gør mig trist”

Jeg ville virkelig elske Anthem. I årenes løb har BioWare skabt sådanne mindeværdige rejser til sine spillere – skællende, sexet, rummeligt og ellers – at tanken om en sådan singleplayer-fortælling, der spillede ud over en multiplayer-struktur i lighed med spil som Destiny, var alvorligt spændende. Men Anthem klarer faktisk spektakulært at mislykkes i begge aspekter af det ideelle. Single-player aspektet af Anthem udvikler sig aldrig nok til at ligne noget som ligner en tilfredsstillende fortællingsoplevelse, mens missionstrukturen og multiplayer-trappingen ikke er nær nok til et spil af denne kaliber. Hvad du er tilbage med er tom, helt frustrerende – det gør mig virkelig trist.

Det er en skam, fordi der på overfladen er meget at elske om Anthem. Kernen appellerer i spilets mech dragter, kendt som Javelins. Der er fire at vælge imellem, hver med en anden spilleform, fra den tanklignende Colossus til den meget slanke, hurtige og feminine Interceptor og rumguiden Storm. Åh, og der er den grundlæggende all-rounder Ranger, men ingen vælger villigt den ene. En masse Anthem er sjovt, kommer fra at tilpasse disse Javelins, og uddanner hvordan man laver dine drømmes mechdragt fra farver, materialer og vedhæftede filer. At se, at krom glint i lyset bliver aldrig kedeligt.

Se vores 60 sekunders video anmeldelse nedenfor:

Når du har slået sig på dit neon, cyberpunk Javelin (hvad, bare mig?), Forstærkes denne glæde ved at opdage, hvordan din Javelin bevæger sig gennem verden kendt som Bastion. Overgangen mellem at gå og flyve, med randen af ​​stråler, der punderer gennem din controller, de unikke bevægelsestyper på hver mech, er det helt utroligt sjovt.

Det er et yderst smukt sted at udforske med, med en æstetik, der tyder på loren begravet under det: At dette er en verden lavet af andre verdenskelige væsner; en ufærdig verden, der næsten er spist sammen ved at tage de smukkeste elementer af Jorden og knuse dem i en lokalitet. Anthem er et af de smukkeste spil jeg nogensinde har spillet, fyldt med øjeblikke hvor du bare vil stå oven på et vandfald og forundre hvad BioWare har skabt her. Men en del af det kommer fra ideen om, at der til tider er lidt andet at gøre inden for Bastion, der vil appellere på lang sigt.

Det er næsten utroligt, hvor hurtigt anklage fra Anthems verden bærer af. Dens skønhed er kun hud dybt, og det er virkelig Anthems største problem.

En historie kun hud dybt

Men der er mange flere problemer med Anthems multiplayer end blot Launch Bay. Gummibånd er et stort problem for denne multiplayer titel. Jeg har mistet antallet af gange, jeg er faldet i en mission, for kun at blive fortalt, at jeg er uden for missionsområdet og kvænges til resten af ​​min gruppe. Du gliper jævnligt på vigtige missionoplysninger på grund af det, hvilket ikke hjælper de store problemer med sceneindstilling og tvinger dig til at se på skærmbilledet efter indlæsningsskærmen for at komme ind i handlingen (som til tider endda er færdig med det tidspunkt du Jeg har fanget op). Selv efter Day One Patch er belastningsskærmene uophørlige og rigelige, hvor de beskæres, når du flytter fra et område til et andet. Heck du skal se to bare for at komme ind og ud af din loadout menu, som er frustrerende kun tilgængelig fra Forge inden Fort Tarsis.

Hvilken mech skal du vælge først?

Hvilket er bedste Anthem Javelin?

Det er også mærkeligt, at for et spil, der er fokuseret på co-op med fire spillere, behøver du aldrig at interagere med dine andre Javelin-piloter uden at forblive sammen som en gruppe og lejlighedsvis trække kamper mod de mere vanskelige fjender. Missionen strukturen er sådan, at du aldrig har lyst til at arbejde som et hold, da de normalt består af at kæmpe for bølger af fjender, mens de venter i en magisk cirkel eller samler fragmenter af noget for at stoppe en anden ting, der eksploderer. Den senere historie kan distrahere dig fra gentagelsen på nogle punkter, men der er aldrig nogen sand variation.

Et slutspil til virkelig at afslutte spillet

Endgame tjener kun til at fremhæve det også. Da jeg nåede det omkring 30 timer, står jeg over for et andet sæt tjeklister for at fuldføre, hvilket effektivt involverer slibning gennem 25 quickplay missioner. Uden fortællingsindpakningen er Anthems kernerepetition udsat; Med intet mere end betterint tallene på din pistol og evner til at drive dig dybere ind i slutspillet, kæmper jeg med at finde en grund til at fortsætte med at spille. Selvfølgelig hjælper det ikke med, at spillet stadig er riddled med fejl, serverfejl og andre quirks, der undertiden gør den enkle handling at komme i en mission en ægte kamp.

Store Javeliner, fantastiske kræfter og et fantastisk landskab kan få dig så langt, men uden noget rigtigt indhold at fylde verden med, bliver Anthem et spil, der er uden sjæl. Det er klart, at det er meningen som et spil, der vil udvikle sig over tid, og som Destiny har vist sig, er det muligt at vende det hele om i månederne (og muligvis år) der kommer. Vi vil komme tilbage til Anthem med en opdateret gennemgang, efter at de første få tilføjelser i køreplanen er blevet implementeret, men BioWares nyeste har en meget lang vej at gå, før den kan klassificeres som en af ​​storerne i denne konsolgeneration, endsige et spil værd at spille.

Anmeldt på pc, der kører en i5-5600k ved 3.5GHz, 16GB RAM og en Nvidia GTX 980Ti.

Dommen

2.5

2,5 ud af 5

Hymne

Anthem er i sidste ende alvorligt fejlagtigt og meget ufærdigt. Der er et halvt godt spil derinde, men det gør ikke nok for at mindske den generelle følelse af tomhed og gentagelse.

Mere info

Udvikler BioWare
Udgivelses dato 2. marts 2019
Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC