Alt, hvad vi ved om Monolith’s Wonder Woman-spil

"Wonder (Billedkredit: Warner Bros.)

Hvis du har glemt det, blev der annonceret et Wonder Woman-spil under 2021 Game Awards. En meget kort teaser-trailer blev sendt, som indeholdt en voiceover og et hurtigt kig på spillets version af Wonder Woman.

Efter Game Awards faldt der lidt nyheder om det kommende spil: Det er i produktion hos Warner Bros. Games med Monolith, studiet bag Middle-earth: Shadow of War. Der er ingen fastsat udgivelsesdato eller platforme, selvom vi roligt kan antage, at vi vil se det på PS5, Xbox Series X og pc.

Spillet beskrives som et “single-player open-world actionspil, der introducerer en original historie, der foregår i DC Universet og giver spillerne mulighed for at blive Diana of Themyscira i kampen for at forene hendes Amazon-familie og menneskene fra den moderne verden.”

Hvad angår detaljerne om det kommende Wonder Woman-spil, er der ikke mange, men vi har hentet traileren, konsulteret nogle tegneserier og set på tidligere Monolith-spil for at finde ud af, hvad du kan forvente af en Wonder Woman-titel. Her går intet.

Wonder Woman spil udgivelsesdato

Der er endnu ingen udgivelsesdato for Wonder Woman-spillet. Det blev annonceret i december 2021 ved The Game Awards, og alt, hvad vi ved, er, at det i øjeblikket er i produktion. Det er højst usandsynligt, at det udkommer i 2022, så 2023 kan være et sikkert bud.

Wonder Woman spil trailer

Wonder Woman-spiltraileren er mere lyd end video, men vi kan hente nogle spor fra den. I traileren hører vi Dianas mor Hippolyta sige “min datter, en ny trussel kommer til vores kyster, og jeg må kalde dig hjem.” Baseret på dette ved vi, at Wonder Woman har forladt sin skjulte hjemø Themyscira og lever i et almindeligt samfund uden sin Amazon-familie.

Det ser bestemt ud til, at Diana har gjort nogle superheltegerninger i den almindelige verden, og hendes evner er nødvendige for at hjælpe hendes mor og hendes søstre derhjemme.

Wonder Woman spilhistorie og gameplay

"Trial

(Billedkredit: DC)

Som nævnt ovenfor ved vi ikke meget om Wonder Woman-spillet, men vi kan antage, at det finder sted efter Diana har forladt Themyscira, da hendes mor beder hende om at vende tilbage til dets kyster for at forsvare det mod et angreb. Det ser ud til, at dette bliver en helt anden historie end tegneserierne, men vi holder øjne og ører åbne for at se, om der går flere historiedetaljer i stykker.

Hvad gameplay angår, ved vi, at Wonder Woman vil være et tredjepersons action-eventyrspil. Jeg forestiller mig nogle grappling hook-style evner, der gør brug af hendes lasso, og nogle hårdhændede nærkampsangreb. Monolith har for nylig øget sin ansættelse, og stillingsopslag tyder på, at den arbejder fuldt ud på et action-eventyrspil. Men vil det være som kommende superheltespil Gotham Knights og Suicide Squad: Kill the Justice League, eller noget helt andet?

Wonder Woman Nemesis system

Da Wonder Woman er under udvikling fra Monolith, studiet bag Middle-earth: Shadow of War, spekulerede fans på, om spillet ville bruge dets meget populære Nemesis-system. Heldigvis er det blevet bekræftet, at Wonder Woman-spillet vil bruge Nemesis-systemet, hvilket burde have interessante implikationer for gameplayet.

Nemesis-systemmekanikken giver spillerne mulighed for at påvirke spillets fortælling på unikke måder. Fjender vil udvikle sig og udvikle sig baseret på dine handlinger, hvilket betyder, at selv den mest grynte kan arbejde sig op ad fjendens rækker og blive, ja, din fjende. I Middle-earth Shadow of War ville orker blive forfremmet, hvis de dræbte dig, og de ville udfordre hinanden til at kæmpe til døden for at prøve at klatre højere op.

Det er uklart, hvordan dette system vil blive brugt i Wonder Woman, men det gør bestemt tingene interessante.

For endnu mere, tjek vores liste over nye spil til 2022 og derefter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.