I BioWares nye action-RPG, Anthem-spil vil spillerne bruge størstedelen af deres tid på at flyve rundt i kraftpanseren og blæse op. Men for studiet bag sådanne spil som Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Ridders of the Old Republic og Mass Effect – kendt for kvaliteten af deres skrivning og komplekse, ikke-lineære fortællingsdesign – var det vigtigt, at Anthem fastholdt denne historiefortællingstradition.
PÅ RADAREN: ANTHEM
I løbet af de næste to uger leverer GameMe alle de oplysninger, du nogensinde burde vide om Anthem. The On The Radar: Anthem Hub er hvor du finder alle vores dybdegående og eksklusive dækning af BioWares nyeste.
Anthem spillere vil tage rollen som Freelancers, scrappy kanoner til leje, der arbejder sammen for at beskytte menneskeheden mod kaoset, der udfolder sig ud over byens bymurer. Ved hjælp af pansrede exoskeletoner kaldet javelins, som giver superheroiske bevægelser og kamp evner, Freelancers er unikt kvalificeret til at tage de uforudsigelige rædsler af spillets fjendtlige fremmede verden.
Indstillingen for Anthems første æra af fortælling er en varm, grøn region kaldet Bastion. Her ligger Fort Tarsis, den befæstede by Freelancers hjemmet. Men det er ikke det eneste sted menneskeheden bor på denne helvede, omend smukke, fremmede planet. (En nyhed på den officielle Mass Effect-hjemmeside synes at tyde på, at antropens verden hedder Mirrus, men det kan lige så nemt være navnet på en endnu ikke-afsløret skurken. Men jeg går ned.) Nord for Bastion, i bjergene ligger Stralheim. Dette sted er hjemsted for Dominion, “et grueligt militaristisk samfund”, der med rette frygtes af folket i Fort Tarsis.
Jeg kaldte Cathleen Rootsaert og Jay Watamaniuk, to af Anthem’s forfattere, for at lære mere om Bastion, Fort Tarsis og alt, hvad der er ude for at ødelægge dem i BioWares nyeste blockbuster.
Introduktion til The Legion of Dawn
“Engang var menneskeheden under tommelfingeren af denne meget stærke gruppe. Og denne kvinde, Helena Tarsis, var i stand til at samle alle sammen under hendes banner og vælte dem, “siger Jay Watamaniuk, en af de førende forfattere på Anthem. Han er forsigtig med ikke at afsløre navnet på fjende fraktion, men styrkerne under Helena Tarsis ‘kommando blev kaldt legion of dawn. Det er værd at bemærke, at disse begivenheder opstod omkring fem hundrede år før starten af spillet.
“De var i stand til at sammensætte en dragt, der i det mindste gav menneskeheden en kamp chance.”
Jay Watamaniuk, Lead Writer
“Et af de vigtigste redskaber, der blev udviklet på det tidspunkt var den første nogensinde spyddragt,” tilføjer han. “Ved hjælp af en række innovationer og teknologier, som de havde til deres rådighed, og et lille hemmeligt underjordisk labwork af arkanisterne, kunne de sammensætte en dragt der – mens det måske ikke gjorde det niveau spillereglerne – gav i det mindste menneskeheden en kampkamp mod denne gruppe. Og så er hun slags ærbødig som denne helt, fordi hun var i stand til at samle alle under hende og kunne vælte denne undertrykkende gruppe, der havde holdt menneskeheden nede og brugt menneskeheden som redskaber. “
“Dominion”, lederforfatter Cathleen Rootsaert fortæller os, “er også arvinger til General Tarsis. Det var efter General Tarsis døde, at legion of Dawn splittede sig i sine tre underfragmenter – Freelancers, Sentinels og Dominion. “Alle tre af disse fraktioner er menneskelige og alle bundet til legion of Dawns historie. Men vi bør ikke antage, at de er de eneste eksempler på menneskets samfund i Anthem’s lore.
Undersøgelse af skabelsens anthem
Den titulære elefant i rummet er selvfølgelig noget, der hedder Creation Anthem.
Centralt i spillets historie er de gamle maskiner efterladt af de “guder”, der har forladt denne verden. Disse mystiske guder er kendt som Shapers, og deres relikvier er den primære kraft for forandring og endda vold i Anthems åbne verdensmiljøer. Den mest magtfulde af alle Shaper artefakter er Creation Anthem – en teknologi med kapacitet til to ting: at skabe og ødelægge.
“Den ufærdige verden af Anthem var Shapers forsøger at arbejde med Creation Anthem.”
Cathleen Rootsaert, Lederforfatter
“Anthem og Shapers eksisterer sammen,” fortæller Rootsaert mig. “Det er sikkert sikkert at sige, at folk i denne verden ikke nødvendigvis ved, hvad der kom først – hvilket er kyllingen, og hvilket er ægget. Den ufærdige verden af Anthem var Shapers forsøger at arbejde med Creation Anthem, og Anthem vil ikke være indeholdt. Det bliver ikke shackled af Shapers; Shapers kunne ikke bøje det til deres vilje. Nu, uanset at skabelsen af den situation var forblevet tabt til tiden. “
“Folk ser disse gigantiske maskiner strødt om junglen,” siger Watamaniuk, “og de ved, at der er disse underjordiske tunneler; der er alle disse mærkelige ting og underlige metalliske objekter. Nogle gange arbejder de halvt, nogle gange er de helt døde, og nogle gange kommer de til livet. Og hvad foreningen er mellem disse store, utroligt farlige maskiner og Anthem – folk forsøger stadig at arbejde det ud: Er der en forbindelse? Hvad er den forbindelse? Og hvordan forsøger vi at overleve i en verden med disse to gigantiske styrker? “
“Det er en slags, der motiverer Dominion,” siger Rootsaert.
Opdage hjertet af Rage
I starten af spillets hovedhistorie begynder du som en ny rekruttering blandt freelancerne, men dit første i mission er et afgørende øjeblik i Anthem Lore’s historie.
Denne begivenhed finder freelancerne at undersøge farer forårsaget af Anthem – på et websted kaldet Heart of Rage. Her har nogen tæmmet med Creation Anthem i et forsøg på at kontrollere det. Men den uskadelige fremmede teknologi har egen vilje, og undersøgelsen viser sig katastrofalt. Utallige freelancere omkommer. Anthem føder en teknologisk katastrofe, som Rootsaert siger, “fortsætter med at spise verden omkring det og churn og blive større.”
Frilansernes svigt i hjertet af vrede giver en mulighed for historiens tilsyneladende skurk, en begavet Dominion Commander kaldet Monitoren. “Monitoren føler, at han har udviklet en måde at styre skabelsens Anthem på,” siger Rootsaert.
At tage flyvning med Anthem
GameMe sætter sig sammen med BioWare-spillregissøren Jon Warner for et ekspansivt og dybtgående blik på Anthem
Hvis han lykkes, siger Watamaniuk, at Dominionens “ekspansionistiske imperium vil blive ustoppeligt. Og så er de villige til at gøre hvad som helst for at forsøge at få den mindste kontrol af den pågældende kraft. “Teknisk set er antagonisten kun et af et antal” monitorer “, der har udviklet en vis grad af affinitet til Anthem, men kapital-m Overvågning af spillets kritiske-path historie er en frygtelig, en-of-a-kind individ.
“Monitoren kan sammenlignes med en generel eller marskalk,” forklarer Watamaniuk. “Han har tropper under hans befaling, han har ressourcer, og hvad han gør, er slags op til ham.” Den gennemsnitlige borger af Dominion er med andre ord ikke i stand til at fortælle Monitor nr. “Han er nok givet en opgave af en slags, som et militært mål. Og disse tropper kommer i en række forskellige former. De har dine typiske folk, der løber rundt med våben; han har fået særlige tropper under hans befaling. Han har alle disse ressourcer, han har en opgave, og så sætter han sig ud for at opnå det på enhver måde, han kan. “
Imidlertid er monitoren ikke ansvarlig for Dominion – der antydes, at der kan være en anden, potentielt større trussel, der holder sit snor. (Anthem er trods alt et spil beregnet til at fortælle en historie over et årrække. Basiskampagnen er kun begyndelsen.)
Anthems fjender
Ud i Bastionens vildt er der naturligvis mere umiddelbare bekymringer end Dominion. Shaper tech og alle dens afkom er en stadig eksisterende arbejdsrisiko for freelancere, der udforsker den åbne verden. Der findes skabninger der eksisterer i den naturlige verden – som udviklet sig til at leve på Anthems fremmede planet – og så er der dem, der er blevet voldsomt muteret af Anthem.
“Vi har elementære væsener, og vi har chimera,” siger Rootsaert. “Ash Titan, for eksempel, er en elementær. Det er født ud af en katastrofe. Men noget som ildskorpionerne eller iswolverne – det er kimær. Det er dyr, der findes i verden af Hymne, som kanterne, men de er blevet ændret af en Shaper-begivenhed. “
Træd på et ar, og der vil være ti mere, der pop op for at tage plads. “
Jay Watamaniuk, Lead Writer
Den insectlike Scar er noget helt andet. “Jeg vil være forsigtig med hvad jeg siger, for der er selvfølgelig en vis opdagelse, der sker i spillet,” siger Watamaniuk os. “Men de er bestemt et produkt af denne verden. På overfladen er de ubarmhjertige opdrættere. De kommer ind som græshoppe og slår alt op, og gør det til deres eget elveblest og tunneler. De er ikke særlig forståelige ud fra et menneskeligt synspunkt. De er ikke menneskelige, og vi er ikke sikre på, hvad der motiverer dem til at gøre mere af sig selv. De har en utrolig underlig udlænding til dem. “
“De opererer mere som en hivemind end et hierarki,” siger Rootsaert.
“De handler med formål,” tilføjer Watamaniuk. “De kan have planer; de er ikke dyr på nogen måde, hvad angår efterretninger. De er en trussel, fordi de er meget vanskelige at håndtere. Træd på et ar, og der vil være ti mere, der pop op for at tage plads. “
Livet i Fort Tarsis
Inden for Fort Tarsis ‘vægge vil Freelancers interfere med politik og elendighed HymneVerdens verden på en mere intim, undertiden kvadratisk skala. Ved at tale med non-player-figurer og udvikle valgfrie (platoniske) relationer med dem – hvad BioWare kalder “loyalitetssamtaler”, kan internt-spillere låse op for nyt historieindhold, de ikke ellers ville se. Rootsaert tilbyder eksemplet på en bager og en købmand; måske begynder de på et sted af konflikt eller spænding, men spilleren kan overbevise dem om at gå i business sammen for deres fælles fordel. Eller tværtimod kan en freelancer simpelthen bestemme, at en af dem skulle forlade Fort Tarsis og oprette butik andetsteds.
“Freelancers er set som disse skød-fra-the-hip troublemakers, der skal gå ud og beskæftige sig med ting, som Sentinels ikke er rustet til at håndtere.”
Jay Watamaniuk, Lead Writer
Fortet er også hjemsted for en delikat kalejdoskop af forskellige kulturer og fraktioner, hvoraf nogle deler et uroligt forhold. “Frilanserne mangler en formel organisation,” siger Watamaniuk. “Der er rankings, men det er baseret på honorifications og erfaring. Frilansernes overordnede job er at gå uden for sikkerheden af væggene og ind i verden selv og håndtere problemer derude. Mens Sentinels ‘job er: Vi byggede dette fort. Vi byggede store mure. Vi skal beskytte denne øs civilisation i dette kaoshav. I årenes løb er der en slags friktion, der er udviklet – aldrig noget imod den oprindelige legion of Dawn og splittet i disse tre fraktioner – mellem de nyere, slags praktiske versioner af disse to grupper. “
På den ene side siger han, “du har de mere formelle og mere disciplinerede Sentinels. Og så har du Freelancers, som ses som disse skød-fra-hip-troublemakers, der skal gå ud og beskæftige sig med ting, som Sentinels ikke er rustet til at håndtere. “
En hemmelig fraktion kaldet Corvus, Anthem-ækvivalenten for CIA eller MI6, arbejder i Fort Tarsis skygger og andre steder for at videresende en ukendt dagsorden. “De trækker ind, hvem de har brug for for at få deres arbejde gjort,” siger Rootsaert. “Fordi de er politisk motiverede, går de ikke så meget ud og dræber Titans eller hvad som helst; De er laserfokuserede på Dominion, især med deres tilbagevenden. Vi møder et medlem af Corvus, Tassyn – men hun afslører ikke os som et medlem af Corvus lige uden for flagermus. “
Tassyn, Rootsaert fortsætter, tjener som katalysator for Freelancer’s historie. “Vi lærer ikke hende at kende super godt. Men spilleren har en chance for at stille spørgsmål til Tassyn og spørge hende, hvorfor hun er så lukket. Der er en slags delikat dans, som Freelancer og Tassyn gør, og enten kan du få hende til at komme ud af hendes skal lidt, eller du kan gå ned ad vejen, hvor hun bare ikke er glad for dig. “
En anden stor karakter fra den kritiske vejhistorie er Faye, en “cypher”, som telepatisk kan kommunisere med Freelancers og – i ekstremt sjældne tilfælde – Creation Anthem selv.
“Det er bare det sidste, der skal dræbe os, så lad os håndtere det i dag. Vi ved ikke, hvad der kommer i morgen.”
Jay Watamaniuk, Lead Writer
“I den allerførste mission, der går ind i Rages hjerte, er Faye der som din cypher,” siger Rootsaert. “Og hun hører man Creation Anthem. Cyphere er de eneste, der er indstillet i Anthem nok – fordi de ændres af verden – at de kan høre Anthem. De hører det som en kilden, og det bliver som katnip eller som heroin til dem. “Når en cypher har hørt Anthem, bliver de desperate for at høre det igen.
“Så Fayes rejse handler om at være i konflikt, vil gerne gå ind og høre igen skabelsens anseende – og samtidig var de cifre der fulgte på den første mission i den anden ende af alle de frilansere, der døde” Rootsaert siger. Mens de forsøgte at holde deres tanker sammen og lede deres hold, døde folk, og cifrene var bare knap holde fast på virkeligheden. Det var en forfærdelig situation. Men samtidig er Faye drevet for at gentage det og færdiggøre det. Hendes rejse i løbet af historien handler meget om at komme til udtryk med dette drev, og hvad det betyder for hende som et menneske og som en partner på et hold. “
Haluk, en anden hovedperson, hjemsøgt af de store tab i Heart of Rage, spiller også en nøglerolle i Freelancer’s spillerdrevne historie.
“Han starter som den hotshot-freelancer, som alle ser op til, men så går han ind i dette forfærdelige mørke sted, og du har en falder ud med ham,” siger Rootsaert. “Hans drev handler om at skulle afslutte det, han startede. Men er han i stand til mere af det? Han er lidt bitter – hvordan klatrer han sig ud af den bitterhed for at være vellykket, mens Tassyn trækker strængerne og opsætter indsatsen hele tiden? For ikke at nævne skærmen. “
“Vi har brugt meget tid på at udvikle Fort Tarsis som sin egen karakter,” siger Watamaniuk, “fordi det er som en lille by, virkelig, hvor der er mange historier på vej. Dette er en verden, der er baseret på usikkerheden om, hvad deres næste problem er, de skal håndtere. Og det sker for at være en stor: Dominion kommer ind og vil forsøge at bruge Anthem til deres egne midler.
“Men dette er kun et kapitel i en historie om os, der forsøger at overleve i denne verden. Mennesker er ikke toppen af fødekæden i denne verden overhovedet; der er så mange kræfter, der omgiver os, der ønsker at snuse os ud. Det er bare det sidste, der skal dræbe os, så lad os håndtere det i dag, “siger Watamaniuk og tilføjer:” Vi ved ikke, hvad der kommer i morgen. “
Anthem FAQ: Er Anthem single player, Anthem open world, og flere spørgsmål besvaret forud for spillets udgivelse til PC, PS4 og Xbox One den 22. februar 2019.