Der er tre hovedslutninger i Oxenfree 2, som du kan vælge imellem, når du træffer din endelige beslutning, men alle dine valg fører til forskellige udfald for de enkelte karakterer. Med så mange muligheder har jeg spillet Oxenfree 2 Lost Signals igennem to gange for at prøve at lære så meget som muligt om alle spillets slutninger. Slutningen vedrører hovedsageligt Riley, Olivia og Alex, men Jacob kan også være en vigtig del afhængigt af nogle af dine valg. Andre figurers skæbne, såsom Evelyn, Charlie, Violet og Shelley, ligger også i dine hænder, så her er alle Oxenfree 2’s slutninger og udfald og nogle tips til, hvordan du får dem.
Det burde være en selvfølge, men her er en advarsel om massive Oxenfree 2-spoilere!
Alle Oxenfree 2-slutninger
(Billedkredit: Netflix Games)
Når du endelig er ankommet til Edwards Island og har forhindret Olivia i at slippe Sunken løs på Camena, vil du blive præsenteret for dit endelige valg, som afgør din slutning i Oxenfree 2 Lost Signals. I denne scene fortæller Ghost-Alex Riley, at nogen må blive tilbage i tomrummet for at forhindre, at virkeligheden bliver ødelagt. Der er tre muligheder, og hver af dem har sin egen præstation/trofæ knyttet til sig:
- Vælg Riley: Riley går gennem portalen. Det betyder, at Olivia bliver sendt tilbage til virkeligheden, og at Alex og hendes venner også bliver befriet fra tomrummet. Riley vågner op ved busstoppestedet og tager på vandretur med sin søn Rex, tilsyneladende i en anden version af Camena. Mens Riley har ofret sit tidligere liv for at være her, ser det ud til, at hun endelig er glad for at leve det liv, hun ønsker, med Rex. Spillet slutter med, at Alex sender en kasse med ting og et brev til Rileys far.
- Vælg Olivia: Olivia går gennem portalen, sender Riley tilbage til virkeligheden og befrier Alex og hendes venner fra tomrummet. Selvom Olivias udfald er uklart, kan vi antage, at hun er lykkelig i tomrummet sammen med sine forældre. I mellemtiden fortsætter livet i Camena næste morgen, som om intet var hændt. Evelyn ringer til Riley for at sige, at hun har gjort et godt stykke arbejde med at plante sendere for at studere gøge og slet ikke noget om anomale radiofrekvenser. Alex stopper op for at snakke med Riley og siger, at hendes venner ikke kan huske begivenhederne i det første spil, og at alle i Camena er i sikkerhed. Jacob er også stadig i Camena, men har fået et nyt formål som kunstner. Spillet slutter med, at Alex sender en kasse med ting til Rex. Det ser bestemt ud til at give dig den “bedste” slutning, da stort set alle får, hvad de ønskede.
- Vælg Jacob: Denne mulighed er kun tilgængelig for dig, hvis du lader Jacob komme med på båden til Edwards Island i slutningen af spillet. Ved at vælge Jacob går han gennem portalen og sender Riley, Olivia og Alex og hendes venner tilbage til virkeligheden i Camena. Da han ikke længere kan tage sig af sin hund Athena, bliver det Rileys ansvar.
Alle valgmuligheder i Oxenfree 2
(Billedkredit: Netflix Games)Oxenfree 2 guides
Hvor lang tid tager det at slå Oxenfree 2
Oxenfree 2 venstre eller højre sti
Oxenfree 2 Jacobs hus
Oxenfree 2 EMF-booster-puslespil
Når du har set slutningen på Oxenfree 2 som et resultat af, hvem du valgte til at blive tilbage og forsegle portalen, kan du se tilbage på, hvordan dine beslutninger i løbet af spillet påvirkede de andre karakterer. Disse præsenteres i en æske med nipsgenstande, som Alex har sendt til en af Rileys slægtninge. Her er alle de Oxenfree 2-valg og udfald, du kan få for de forskellige karakterer:
- Olivia: Der er tre udfald for Olivia baseret på, hvordan du behandler hende. Du kan støde hende fra dig, blive venner med hende eller sende hende gennem portalen. Hvis du er venlig ved enhver lejlighed eller så fjendtlig som muligt, kan du henholdsvis blive ven med hende eller støde hende fra dig.
- Jacob: Der er seks forskellige udfald for Jacob baseret på, hvordan Riley opfører sig over for ham. Du kan blive venner med ham eller støde ham fra dig, og mod slutningen skal du også vælge, om du vil lade ham komme med på båden til Edwards Island eller overtale ham til at blive tilbage. Hvis Riley går gennem portalen, ser hun ham aldrig igen, men du finder stadig ud af gennem Alex’ kasse, at han bliver kunstner. Hvis du i stedet vælger Olivia, ser både Riley og Jacob hinanden igen i Camena og husker nattens uhyggelige begivenheder.
- Olivia, Charlie og Violet: Der er otte forskellige udfald for de tre teenagere, som i høj grad er baseret på, om du bliver venner med dem, og om du sender Olivia gennem portalen. For at blive venner med nogen af dem skal du vælge de mindst aggressive og mest empatiske dialogsvar. De vil ikke virke, som om de kan lide Riley, men de vil i det mindste anerkende, at hun var sød mod dem. I en gennemspilning blev jeg f.eks. venner med både Charlie og Violet og sendte derefter Riley gennem portalen. Da Olivia gjorde det, forlod hun Camena og mistede dem begge som venner, da de blev vrede over det, hun havde udsat dem for.
- Evelyn: Du kan enten hjælpe eller ikke hjælpe Evelyn med at vende hjem. Sørg for at holde øje med hende i løbet af spillet, og du vil se, at hun gradvist bliver mere stresset, som natten skrider frem, især fordi hun har mistet kontakten med sin søster. Bed hende om at prioritere sin familie, og så tager hun hjem, når du har plantet den sidste Oxenfree 2-sender.
- Maria: Du kan enten hjælpe eller ikke hjælpe den snakkesalige radiovært fra Camena High med at udtrykke sine følelser for Charlie ærligt. Lyt til hendes show i radioen (tune ind på 88.1) tidligt i spillet for at låse hende op som walkie-kontakt, og tal så med hende kort tid efter for at få råd. Sørg for at tjekke ind hos hende med jævne mellemrum for at komme videre med hendes historie.
- Shelley: Du kan enten redde Shelleys liv eller lade være. Hvis du har talt med parkbetjenten i løbet af natten, skal du gå hen til parkeringspladsen ved siden af havnen, hvor du vil høre en telefon ringe. Svar på det, og du kan enten lytte til den mystiske advarsel og bede Shelley om at blive på sin station eller fortælle hende, at det er i orden at gå udenfor.
- Nick: Amatørsejleren Nick kan få besked på at gå gennem portalen eller sejle hjem. Det eneste, du skal gøre, er jævnligt at tjekke ind med Nick over walkie-talkien. På et tidspunkt vil han spørge Riley om en portal, og du kan enten fortælle ham, hvordan man går igennem den, eller bede ham om at undgå den.
- Hank: Hjælp Hank ved at give ham et tidsbillede og skoen fra strandgrotten. Skoen får du ved at løse gåderne i Oxenfree 2 Horseshoe Beach og tage et billede af manden i tidsrevnen i 1930.
Det er muligt helt at gå glip af mange af disse resultater, som regel fordi man ikke kontakter personen ofte nok eller overhovedet. Hvis du vil have så mange af disse valgmuligheder som muligt, skal du jævnligt tjekke alle dine walkie-talkies og af og til lytte efter nyt på radiofrekvenserne. Sørg også for at tjekke dit kort og din notesbog for eventuelle sideaktiviteter og noter, der kan hjælpe dig med at opbygge dine relationer til disse figurer.
© GamesRadar+. Må ikke reproduceres uden tilladelse.