Alle detaljer om Peter Parkers brystvorter i Spider-Man PS4 var du ikke klar over, at du havde brug for at vide

(Billedkredit: Sony Interactive Entertainment)

Hvis du nogensinde har været dybt inde i et AAA-spil og tænkt “dette har brug for flere brystvorter”, er du ikke alene. Faktisk, hvis du henter Marvel’s Spider-Man til PS4, vil du opdage, at udvikler Insomniac værdsatte betydningen af ​​det ydmyge spids – så meget, at den tegneartist, der var ansvarlig for Peter Parkers Chest Chorizo, blev voldsom over dem.

Den tidligere Insomniac-kunstner Xavier Coelho-Kostolny, som sandsynligvis er den eneste person, der nogensinde har digitaliseret Spider-Mans brystvorter til et videospil, skabte “Undies” -antøjet til Marvel’s Spider-Man. Den mest hudfulde “hud” er bare Peter Parker i hans maske og Spider-Skivvies, og det er omtalt i en mission, hvor han hallucinerer og striber det meste af sit tøj ud (vi har alle været der). Selvom Parker gentoner sin traditionelle Spider-Suit kort efter, at missionen er påbegyndt, kan Undies-antrekket låses op ved at udføre alle hoved- og sidemissioner i hvert eneste spildistrikt. Du har ret til bare nips efter det.

Coelho-Kostolny afslørede på Twitter, at han havde den ømme opgave at skulpturere Spider-Mans nips – en opgave, han tog meget alvorligt. “Skulpturer af brystvorter er lidt underlige på trods af at have lavet snesevis af karakterer til videospil, mest fordi brystvorter kan være forfærdeligt skadelige for produktionsprocessen,” fortæller han Kotaku. “Vi bruger tøjsimuleringer til en masse løs tøj som t-shirts, for eksempel, og at simulering har en tendens til at blive fanget på små detaljer som brystvorter, så det er ting, som tegneartister generelt undgår at sætte i modeller, medmindre du specifikt skal se dem. “

Som den mand, der skulpturerede Spider-Man-brystvorter, har jeg intet til at afslutte denne sætning og ville bare starte en tweet med “Som den mand, der skulpturerede Spider-Man-brystvorter.” https://t.co/4XVqauYeFnFebruary 21, 2020

Disse brystvorter krævede at være det set, dog var Coelho-Kostolny nødt til at gå meget i stå for at give Spider-Man de brystvorter, han (og vi) fortjente. Han vendte sig mod Tobey Maguires tur, da Peter Parker i 2002 Spider-Man-flicket, specifikt scenen, når han indser, at han er rykket op som et dårligt rapportkort. “Sådanne scener er [en] fantastisk reference til farve og placering,” fortæller han Kotaku. BRB skriver den linje ned for næste gang mine værelseskammerater fanger mig ved at se på specifikke scener fra The Witcher Netflix…

Alt i alt synes jeg Peter Parkers Spider-Nips er guddommelige. Jeg er ikke en til nippel-shaming, men de er en dejlig størrelse og farve for en mand med sin opbygning og hudfarve – og de er ikke perfekte. ”Selvom de ikke er identiske, pixel-perfekte duplikater, er brystvorterne i vid udstrækning spejlet,” påpeger Coelho-Kostolny. ”Under skulpturprocessen var det nemmest at arbejde med spejling tændt, og tilføj derefter lidt lille variation senere, når maling af teksturer. Der er nogle andre områder af modellen / tekstur, der med vilje ikke spejles, såsom nogle små fregner og hudtekstur. Dette hjælper med at undgå følelsen af, at der er en søm, der løber ned i midten af ​​modellen. ” Brystvorter er som øjenbryn: brødre, ikke tvillinger.

Det vigtigste spørgsmål er, hvordan vil brystvorter se ud på PS5?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.