Age of Empires 4 “udforsker” måder at tilføje old-school snydekoder på

"age (Billedkredit: Xbox Game Studios)

Den opdaterede Age of Empires 4-køreplan viser over 100 balanceændringer, der kommer i en større opdatering denne vinter, hvor World’s Edge og Relic Entertainment ser meget efterspurgte funktioner som AI-sværhedsgradsindstillinger og old-school snydekoder til fremtidige opdateringer.

Det massive strategispils første store patch er stadig i vores bakspejl, og det næste virker betydeligt større. Det er ledet af over 100 balancejusteringer, spillerscores i spillet og adskillige UI- og synlighedsforbedringer. Masser af fejl vil også blive knust i vinteropdateringen, men balancen er det rigtige træk. Hvor ellers skal du finde patch-noter som denne: “Fransk Hulk-skib tilpasset til ikke længere at regere på åbent hav.” Godt, nu griner jeg af ideen om en fransk Hulk og kan ikke engang værdsætte det faktum, at “armbrøstskytter, spydmænd og elitearmbrøstskytter vil udgøre en større trussel mod kavaleriet.”

Age of Empires 4’s forår 2022-opdatering fokuserer mere på brugergenereret indhold, herunder en måde at dele og spille kreationer på, såvel som de første rangerede sæsoner. Hver sæson vil vare 12 uger, nulstille konkurrencestigen til sidst og uddele byttet hele vejen igennem.

Langtidsfans vil måske finde spillets fjernere mål mere spændende. Age of Empires 4-holdet siger, at det ser på spillerfeedback om serier som en global byggekø, hån og snyderi, genvejstastændringer, AI-besvær (“specifikt gør den nemme AI mindre aggressiv”) og andre livskvalitetsfunktioner som waypoints . World’s Edge og Relic delte ikke detaljer, men understregede, at de “udforsker” og “undersøger” måder at folde funktioner som denne ind i fremtidige opdateringer.

Her er nogle Age of Empires 4 tips til at hjælpe dig med at dominere de kampe, du vælger at kæmpe.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.