Vores dom
Selvom du kunne beskylde det for at være en narrativ nyhed, er Robin Hood -eventyrene kloge og overbevisende nok til at få spillere i enhver alder til at blive forelsket i det.
Til
- Ny bevægelse og kampmekanik
- All-Age Gameplay
- Meget tilgængelig
- Smart advent-kalenderdesign
Mod
- Mister indflydelse over tid
- Mangler dybde
- Gentagne
Hvem elsker ikke lidt af Robin Hood? Den friske luft! Den formue omfordeling! De unge mænd i grønne strømpebukser! Bestemt, at brætspilsbranchen har været lige så meget af en sucker for Charms of Sherwood Forest som resten af os, med forskellige titler af fair-to-middling kvalitet er kommet og gået gennem årene.
Robin Hood’s eventyr lover at være noget lidt anderledes. Det er fra designeren Michael Menzel, sindet bag den kooperative familievenlige fantasy Adventure Legends of Andor. Han forsøger at omforme Robin Hood i den samme slags image, som et narrativt brætspil, som familier kan nyde med gruppen, der vinder eller taber sammen.
Dagens bedste Kosmos The Adventures of Robin Hood Board Game -tilbud $ 59,95 $ 40.99ViewReduced PriceWe Check Over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser
Hvad er det, og hvordan fungerer det?
Væsentlig info
(Billedkredit: Future (Matt Thrower))
– spiltype: Fortælling
– spillere: 2 – 4
– Sværhedsgrad: let
– varer: 60 minutter
– aldre: 10+
– Pris: $ 59,99 / £ 36
– Spil, hvis du nyder: The Princess Bride Adventure Book Game, udstoppede fabler
Lige fra at åbne boksen er det klart, at Robin Hood -eventyrene gør noget lidt anderledes end det gennemsnitlige brætspil. Den “ledsagende pjece”, der skitserer reglerne, formaner dig aktivt til ikke at læse det, men at henvise til et enkelt indledende ark i stedet. Dette går over bevægelsesreglerne for spillet, der er ret nye.
Hver karakter – der er fire fra Robin Hood Legends – leveres med fem træstykker. To står, mens de andre tre har lange lige haler i forskellige længder. Et stående stykke markerer den aktuelle position af karakteren, og for at flytte lå du så mange af de andre, som du vil ende til ende. Du har ikke lov til at bevæge dig over vægge, bygninger eller dybderne i Sherwood, så du roterer de halede stykker til manøvrering omkring dem. Det er en pæn, intuitiv og usædvanlig måde at komme videre på tværs af kortet.
Når vi taler om det, kommer selve kortet i en uventet ærme. Når du glider det ud, kan du se hvorfor: det er dækket af adventskalenderlignende døre, som du kan dukke op, vende over og passe tilbage i. Ismærmen er at sikre, at de alle forbliver på plads. De fleste har en anden illustration på bagsiden, og nogle har en belønning nedenunder. De ændrer sig ofte under spillet, hvilket giver bestyrelsen en reel følelse af dynamik, når befolkningen i Nottingham handler om deres daglige forretning. Der er et par hundrede sådanne døre, hver med sit eget nummer, hvilket får det hele til at ligne mere som en overdimensioneret julens nyhed.
Spillets bevægelsessystem er virkelig unikt (Image Credit: Future (Matt Thrower))
Når vi taler om det, kommer selve kortet i en uventet ærme. Når du glider det ud, kan du se hvorfor: det er dækket af adventskalenderlignende døre, som du kan dukke op, vende over og passe tilbage i. Ismærmen er at sikre, at de alle forbliver på plads. De fleste har en anden illustration på bagsiden, og nogle har en belønning nedenunder. De ændrer sig ofte under spillet, hvilket giver bestyrelsen en reel følelse af dynamik, når befolkningen i Nottingham handler om deres daglige forretning. Der er et par hundrede sådanne døre, hver med sit eget nummer, hvilket får det hele til at ligne mere som en overdimensioneret julens nyhed.
I bunden af boksen er en dejlig hardback -bog, der fører dig gennem resten af, hvordan du spiller efter at have startet dit første eventyr med en indledende tekst til at indstille scenen. Ud over at gå videre med dig gennem hvert scenarie i kampagnen har bogen også nummererede sektioner, der svarer til tallene på brættet. Så hvis du besøger smedens kone i landsbyen, skal du sige, at du finder hendes nummer i bogen, tjek det relevante afsnit for det scenarie, du er på, læs det ud til gruppen, og vipper derefter over hendes stykke på bestyrelse.
Sådan fungerer det. Spillet leveres med en kludpose, hvor du kaster farvede diske svarende til de figurer, der er i spil, plus rød og violet til dårlige ting. Derefter tilføjer du nogle terninger i en blanding af rød og violet. Hver sving trækker du en disk fra posen, bevæger den tilsvarende karakter og tag derefter en handling. Dette er enten for at interagere med et nummereret brætplads eller for at bekæmpe en fjende. Kampe involverer at tegne op til tre terninger fra posen, indtil du får en hvid – hvis du ikke gør det, mister du og går glip af din bevægelse næste tur.
En af de store lækkerier ved Robin Hood’s eventyr er, hvor pænt, simpelt og intuitivt alt passer sammen
I mellemtiden kan tegning af en violet disk få fjendens stykker til at bevæge sig og tilføjer flere violette terninger til posen. For at modtage disse med hvide terninger, behøver du ikke bruge alle tre af dine bevægelsesstykker: Hvis du flytter mindre, vil du kæmpe bedre.
Endelig gør det at tegne en rød disk, når tiden går videre og mindsker mængden af håb, hvilket kan få dig til at miste yderligere tid. Kør tør for tid helt, og du mister scenariet. En rød disk vil også få en karakter til at blive fanget og er nødt til at kæmpe, hvis de er i en clearing med en ansigtets vagt. Hold dig til skyggerne, der er trykt på brættet, så holder du dig ude af syne.
Gameplay – Er det noget godt?
En af de store lækkerier ved Robin Hood’s eventyr er, hvor pænt, simpelt og intuitivt alt passer sammen. Du bevæger dig via fysiske stier på brættet og undgår hindringer. Du undslipper detektion ved at holde dig til de klart markerede skraverede områder. Jo mindre du bevæger dig, jo mere energi har du for at tage fjenden ud. At lære det hele, når du spiller, gør det lettere at tage ind, selvom det er en god ide at ignorere stramningen på regelbogen og give det en flick igennem efter dit første spil eller to. Det gør tingene meget mere klare og fungerer som en praktisk reference.
Visuelle ledetråde fra bestyrelsen hjælper dig med at afslutte dit mål (billedkredit: fremtid (Matt Thrower))
På samme tid giver disse tilgængelige systemer spillerne masser af beslutninger om at tage og spænding at nyde. Tidstrykket er konstant, og hullerne mellem skyggerne er store. Hver tur er en risiko mod belønningsbeslutning om, hvorvidt du tør blive i det åbne efter at have arbejdet den enkle sandsynlighed for, at den næste disk er rød. Selv hvis du beslutter at tage chancen, skal behovet for at få steder hurtigt afbalanceres mod behovet for hvide terninger i posen til uundgåelig kamp.
Og det er ikke kun uundgåeligt, fordi du nogle gange bliver fanget. Håb synker konstant og synker dit spil, hvis du ikke holder det op ved frivilligt at tackle vagter og adelsmænd. Sidstnævnte tilbyder også en ekstra belønning af genstande, som du kan trade ind for bonusser. Bogen, for eksempel, giver dig mulighed for at bekæmpe vagter på afstand, mens den stadigt brugte pose med guld giver dig mulighed for at tage en ekstra vending. Der er en række andre objekter, der kan blande din beslutningstagning under spillet.
Spillet udnytter sin bestyrelses kunst til at øge udfordringen
Når det er sagt, er den største svaghed ved Robin Hood’s eventyr, at det er meget let og mekanisk set lidt gentagne. Du overvejer sandsynlighederne, når du flytter, eller når du kæmper, og du prøver at foretage det rigtige opkald, men det handler om det. Hvilket ikke skal sige, at spillet er let: langt fra det. De fleste scenarier løber helt ned til ledningen. Men selv her er der en risiko for en utilfredsstillende ende som den enkle rækkefølge, som du trækker diske på den sidste sving, kan beslutte, om du vinder eller taber.
For at kompensere fremkalder spillet en fremragende følelse af historie fra den narrative bog, der holder dig engageret og entusiastisk, selv når manglen på dybde begynder at bide. Derudover udnytter spillet sin bestyrelses kunst til at øge udfordringen ved at overlade det til dig, hvordan du nærmer sig målet for hvert scenarie. I den første skal du for eksempel komme over slotmuren, noget reglerne specifikt afviser. Det er op til dig at læse de visuelle ledetråde fra bestyrelsen og udarbejde en plan. Dette gentages i de fleste andre scenarier, og hvis din længe viser sig at være forkert, kan du prøve igen, når timeren tikker stadig tættere på et tab. Når det først var fundet ud, mindsker det dog gentagelsesværdien af eventyret.
Samlet set – skal du købe Robin Hood’s eventyr?
I nogle henseender er Robin Hood -eventyr mere en fortællende nyhed end et af de bedste brætspil i traditionel forstand. Men det er så nyt, og fortællingen er så god, at det er svært at ikke falde for sine grønne og mandlige charme.
Tilføjelse til appellen er det faktum, at den er velegnet til en lang række aldre. Faktisk gør dens mangel på dybde det ekstra egnet som et brætspil for børn. Du har dog det godt, uanset hvor gammel du er – historien, den fremkalder, er Robins bedste udflugt i pap til dato.
Dagens bedste Kosmos The Adventures of Robin Hood Board Game -tilbud $ 59,95 $ 40.99ViewReduced PriceWe Check Over 250 millioner produkter hver dag for den bedste Pricesthe -dom
4 ud af 5
Robin Hood’s eventyr
Selvom du kunne beskylde det for at være en narrativ nyhed, er Robin Hood -eventyrene kloge og overbevisende nok til at få spillere i enhver alder til at blive forelsket i det.
Mere info
Tilgængelige platforme | Bordplads spil |
Mindre Matt Thrower
Matt er en freelance -forfatter, der er specialiseret i brætspil og bordplade. Med over et årti med anmeldelser under sit bælte har han samlet kreditter, herunder IGN, DICEBREAKER, T3 og The Guardian.