Åh nej, Dead Cells-udviklerens nye co-op action roguelike Windblown er så godt, at jeg allerede har svært ved at lægge det fra mig

Det er ved at blive et forrygende år for nye roguelikes fra udviklerne bag nogle af genrens moderne søjler. Slay the Spire 2 blev annonceret, Hades 2 er udkommet og er allerede en fornøjelse, selv før den første store opdatering, og nu har den oprindelige Dead Cells-udvikler Motion Twin et nyt co-op action roguelike ved navn Windblown, der lanceres i tidlig adgang på Steam den 24. oktober. Jeg brugte et par timer på at spille en demo af Windblown forud for udgivelsen af en lidt anderledes demo, som vil være på Steam fra den 14. til den 21. oktober, og ja, det er præcis, hvad jeg ønsker og forventer af et co-op action roguelike fra skaberne af Dead Cells.

Det var ikke muligt for mig at spille i co-op under dette preview, men Windblown føles fantastisk alene. Så meget, at jeg i min allerførste session var oppe over midnat og længtes efter at slå en boss, der bare ikke ville dø. Jeg prøver at tage noter under den slags previews, og den sidste linje, jeg skrev, høj på sejren over endelig at have slået den boss, er en ret god opsummering af mine tanker indtil videre: “Det her spil er noget lort.”

Ikke endnu et Dead Cells

Windblown screenshots crimson flydende øer

(Billedkredit: Motion Twin)

Knoglerne fra Dead Cells er her, genbrugt til Hades-agtig 3D-isometrisk action i et mindre grumt univers. I stedet for et dukkeformet lig spiller du som en markant sødere og tilpasselig Leaper, en funktionelt udødelig kriger, der dykker ned i en violet, verdensfortærende tornado på jagt efter svar og allierede. Min Leaper er en underlig lille axolotl-fyr, som brækker sig meget. Jeg er vild med ham. Hvert løb starter med, at du skyder dig selv ud af en kanon og slutter med, at din magiske sjælerygsæk hiver dig tilbage til den flydende ø for at købe et par opgraderinger og sige hej til din voksende gruppe af venner – eller måske for utålmodigt at trampe tilbage til kanonen, fordi den boss, du lige har haft ved 5% helbred, skal dø nu.

Det er ved at blive et forrygende år for nye roguelikes fra udviklerne bag nogle af genrens moderne søjler. Slay the Spire 2 blev annonceret, Hades 2 er udkommet og er allerede en fornøjelse, selv før den første store opdatering, og nu har den oprindelige Dead Cells-udvikler Motion Twin et nyt co-op action roguelike ved navn Windblown, der lanceres i tidlig adgang på Steam den 24. oktober. Jeg brugte et par timer på at spille en demo af Windblown forud for udgivelsen af en lidt anderledes demo, som vil være på Steam fra den 14. til den 21. oktober, og ja, det er præcis, hvad jeg ønsker og forventer af et co-op action roguelike fra skaberne af Dead Cells.

Windblown skærmbilleder crimson flydende øer

Det var ikke muligt for mig at spille i co-op under dette preview, men Windblown føles fantastisk alene. Så meget, at jeg i min allerførste session var oppe over midnat og længtes efter at slå en boss, der bare ikke ville dø. Jeg prøver at tage noter under den slags previews, og den sidste linje, jeg skrev, høj på sejren over endelig at have slået den boss, er en ret god opsummering af mine tanker indtil videre: “Det her spil er noget lort.”

Ikke endnu et Dead Cells

(Billedkredit: Motion Twin)

Knoglerne fra Dead Cells er her, genbrugt til Hades-agtig 3D-isometrisk action i et mindre grumt univers. I stedet for et dukkeformet lig spiller du som en markant sødere og tilpasselig Leaper, en funktionelt udødelig kriger, der dykker ned i en violet, verdensfortærende tornado på jagt efter svar og allierede. Min Leaper er en underlig lille axolotl-fyr, som brækker sig meget. Jeg er vild med ham. Hvert løb starter med, at du skyder dig selv ud af en kanon og slutter med, at din magiske sjælerygsæk hiver dig tilbage til den flydende ø for at købe et par opgraderinger og sige hej til din voksende gruppe af venner – eller måske for utålmodigt at trampe tilbage til kanonen, fordi den boss, du lige har haft ved 5% helbred, skal dø nu.

Windblown skærmbilleder crimson flydende øer

For hver tur til Vortex sammensætter du et build af to våben (typisk et nærkampsvåben og et afstandsvåben, men du kan fordoble det, hvis du vil), to aktive evner med nedkøling kaldet Trinkets, kraftfulde passive evner kaldet Gifts og kumulative, udfærdigede boosts til stats som max health, crit damage og base damage. Våben findes i forskellige niveauer og kan have tilfældige effekter som healing, bonusskade på fjender med visse statuseffekter eller øget angrebshastighed. Hvert våben har en eller anden måde at garantere et kritisk hit på – land f.eks. det tredje angreb i en kombination eller ram fjender bagfra – og det er nøglen til at afslutte kampe hurtigt, før du har tid til at kvaje dig og tage meget skade af bare én fejltagelse.

(Billedkredit: Motion Twin)

Det meste af det udstyr, jeg har fundet, har været ret ligetil. Denne Trinket smider en bombe derovre, denne detonerer direkte omkring dig, og denne detonerer omkring dig, men efterlader AoE-gødning. Denne gave øger skaden på bosser, denne giver dig en bonus på dit næste hit efter en undvigemanøvre, og denne er ligefrem overpowered, fordi den healer dig med 4 % HP efter hvert drab. Det er altid healing med action roguelikes, er det ikke? Dybden er for det meste lagt ind i form af forskellige gaver, der går på tværs af bjælkerne – giv f.eks. mere skade til fjender, der er dækket af slim, eller få en masse burn med hurtigtslående Trinkets og angreb.

Når det er sagt, er det stærkeste værktøj i dit arsenal Windblown’s helt absurde undvigemanøvre. Mange actionspil kan koges ned til at undvige angreb, men meget få læner sig så hårdt op ad det. Windblown vågner tidligt om morgenen for at have mere tid til at undvige, og jeg trykker på undvigeknappen, som om den skylder mig penge. Man kan ikke gå, man kan kun undvige. Den har næsten ingen nedkøling, så det er ikke kun din primære rejsemetode, den er også utrolig spammelig i kamp. Hvis et monster så meget som klør sig på næsen, undviger jeg til det næste amt – og så undviger jeg lige tilbage i kampen med det tungeste slag i min kombi strategisk forberedt.

Ikke at jeg ville klage

(Billedkredit: Motion Twin)

Det er ved at blive et forrygende år for nye roguelikes fra udviklerne bag nogle af genrens moderne søjler. Slay the Spire 2 blev annonceret, Hades 2 er udkommet og er allerede en fornøjelse, selv før den første store opdatering, og nu har den oprindelige Dead Cells-udvikler Motion Twin et nyt co-op action roguelike ved navn Windblown, der lanceres i tidlig adgang på Steam den 24. oktober. Jeg brugte et par timer på at spille en demo af Windblown forud for udgivelsen af en lidt anderledes demo, som vil være på Steam fra den 14. til den 21. oktober, og ja, det er præcis, hvad jeg ønsker og forventer af et co-op action roguelike fra skaberne af Dead Cells.

Windblown skærmbilleder crimson flydende øer

Det var ikke muligt for mig at spille i co-op under dette preview, men Windblown føles fantastisk alene. Så meget, at jeg i min allerførste session var oppe over midnat og længtes efter at slå en boss, der bare ikke ville dø. Jeg prøver at tage noter under den slags previews, og den sidste linje, jeg skrev, høj på sejren over endelig at have slået den boss, er en ret god opsummering af mine tanker indtil videre: “Det her spil er noget lort.”

Ikke endnu et Dead Cells

(Billedkredit: Motion Twin)

Knoglerne fra Dead Cells er her, genbrugt til Hades-agtig 3D-isometrisk action i et mindre grumt univers. I stedet for et dukkeformet lig spiller du som en markant sødere og tilpasselig Leaper, en funktionelt udødelig kriger, der dykker ned i en violet, verdensfortærende tornado på jagt efter svar og allierede. Min Leaper er en underlig lille axolotl-fyr, som brækker sig meget. Jeg er vild med ham. Hvert løb starter med, at du skyder dig selv ud af en kanon og slutter med, at din magiske sjælerygsæk hiver dig tilbage til den flydende ø for at købe et par opgraderinger og sige hej til din voksende gruppe af venner – eller måske for utålmodigt at trampe tilbage til kanonen, fordi den boss, du lige har haft ved 5% helbred, skal dø nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.