6 år efter opkøbet er Ninja Theory klar til at sætte en ny standard for eksklusive Xbox Series X-produkter med Senua’s Saga: Hellblade 2.

Stemmer uden krop skriger ved synet af det: et flået lig ophængt mellem grove trægrene. Da Senua træder nærmere, bliver stemmerne til en hvisken. Hun har set det her før, håner de, og de ar, det har sat i hendes sjæl, er permanente. Da hun kommer endnu tættere på, krøller en krans af lemlæstede kropsdele sig ud af æteren, og langsomt begynder den at hvirvle rundt – et blændende, modbydeligt brud på virkeligheden. Segl fordriver mareridtet, skjult over en bosættelse farvet rødbrun af blod og indvolde – det harske forfald kan mærkes gennem tykke, drivende lommer af tåge og dis. Dette mønster af vold gentog sig i den næste landsby. Der løber en vandstrøm blidt over forrevne klipper; et kort pusterum i et land af tab. En vakkelvorn bro knirker mod en kløft, der oplyses af levende, flakkende gløder. Mod et ritual af blod og ild. Helvede venter.

Hurtige fakta

Udgivelsesdato: 21. maj 2024
Platform(e): PC, Xbox Series X
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Xbox Game Studios

Ninja Theorys studieleder Dom Matthews beskriver Senua’s Saga: Hellblade 2 som “en oplevelse af filmisk fordybelse”. Det ville være mere præcist at kalde det et forbløffende visuelt og auditivt angreb på sanserne. Den slags altomfattende eventyr, der kan sætte et uangribeligt benchmark for kommende Xbox Series X-spil designet og leveret af Xbox Game Studios-netværket. Hensigten bag denne overraskende efterfølger, fortsætter Matthews, er at “gøre det så let som muligt for spillerne at suspendere deres vantro og synke ind i Senuas verden, opnået ved at oversætte jordnære referencer til den virkelige verden i vores spil på den reneste måde.”

Hvordan dette manifesterer sig i Senua’s Saga: Hellblade 2 er tydeligt. Du ser det i de næsten fotorealistiske miljøer og de desorienterende visuelle forvrængninger, der hjemsøger dem. I de kvalmende fysiske kampe, som er bragt til live gennem intensive motion-capture-sessioner på Ninja Theorys nye campus i Cambridge. Og i den jordbundne tilgang til at udforske psykose, som realiseres i spillet med funklende forestillinger i miniature. Matthews siger, at Ninja Theory altid har været drevet af at “skabe livsforandrende kunst med spilforandrende teknologi.” Men i Hellblade 2 er udviklerne af DmC: Devil May Cry og Enslaved: Odyssey tættere end nogensinde før på at opnå den ambition.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.