343 vil have Halo Infinite rangeret til arbejde, men der er en lang vej at gå

"Halo (Billedkredit: 343 industrier)

343 industrier ønsker virkelig at få Halo Infinite rangeret rigtigt. Efter at have nulstillet hver spillers placering i sidste måned i et forsøg på at løse, hvad der blev betragtet som et alt for generøst system, frigav 343 industrier for nylig et langvarigt blogindlæg (åbner i New Tab) for yderligere at forklare, hvordan det nye system fungerer. Dette er sandsynligvis som svar på spillere, der antyder, at den rangerede omarbejdning ville være spild af tid uden visse rettelser, og samfundets dvælende spørgsmål om systemet generelt.

Og selvom Halo Waypoint Post præciserer visse nøgleoplysninger, er der stadig nogle aspekter af Halo Infinite rangeret som behov for arbejde og/eller afklaring. 343 anerkender dette, som det er beskrevet i indlægget, men vil spillerne holde sig længe nok til at vente på, at disse rettelser skal implementeres? Lad os se på nøjagtigt, hvordan Halo Infinite rangerede fungerer såvel som skitserer dets vedvarende problemer.

Forståelse af Halo Infinite rangeret

"Halo

(Billedkredit: Microsoft) Læs mere

"Halo

(Billedkredit: Microsoft)

Halo Infinite rangeret vil ødelægge mit liv, og jeg er okay med det

Halo Infinite har flere systemer designet til at balancere og kontrollere sin rangerede playliste. TRUSKILL2 er et vurderingssystem, der hjælper med at forstå “nøjagtigt og hurtigt”, hvor dygtige spillere er i forhold til andre, mens Truematch er den “specielle sauce”, der gør de “bedst mulige kampe” ud af disse spillere for hvert spil. Trueskill2 bruger data som gevinster, tab, drab og dødsfald til at forstå hver spillers dygtighed i forhold til enhver anden spillers dygtighed, hvis resultater spytter din MMR ud eller matchmaking -vurdering.

Der er to typer ratings på arbejdet i Halo Infinite: MMR, den skjulte numeriske repræsentation af din dygtighed i en bestemt playliste; og CSR (konkurrencedygtig færdighedsrang), som er den placering, du ser som spiller. Fra skrivende stund er der seks CSR-rækker, som hver har seks underranger i dem: bronze, guld, platin, diamant og onyx-selvom 343 har lovet en mesterrang, vil blive tilføjet i “fremtidige sæsoner.”

Din CSR vil aldrig gå ned på en sejr eller op på et tab, men med tiden vil din CSR “altid tendens mod din MMR,” så din synlige placering er tegn på din dygtighed som bestemt af TRUSKILL2 -systemet. Hvis din CSR er langt fra din MMR, vil du se større gevinster og tab af CSR, som kan være op til +15, hvis du vinder og -15, hvis du taber. Du vil også se større gevinster og tab afhængigt af hvordan du går mod højere kvalificerede og mindre kvalificerede spillere.

343 Industries forklarer, hvorfor der er to separate rangeringssystemer snarere end bare at vise spillere deres MMR, hvori de siger, at “på grund af arten af ​​TRUSKILL2-systemet, korrelerer ændringer til en spillers MMR ikke altid direkte med kortsigtede resultater i spillet. For eksempel kan du spille rigtig godt i en tabende indsats, i hvilket tilfælde din færdighedsvurdering (MMR) kunne gå op, men det ville ikke give mening for din rang (CSR) at gå op på et tab. ”

For så vidt angår hvordan disse placeringer fungerer, når man finder kampe, fungerer Truematch -systemet i tandem med Xbox Live’s SmartMatch og 343s egne tjenester for at finde spillere den bedst mulige match ved at overveje både dygtighed og latenstid. Truematch bruger den dygtighed, du har i den afspilningsliste, hvor du søger efter et spil for at sikre, at de faireste kampe er mulige uden at skulle vente på evigheden – hvilket 343 point er utroligt vanskeligt at gøre, når jeg også søger efter lavt datacenter -ping.

Det er tydeligt, at der er flere komplekse, sammenvævede systemer på plads, når det kommer til Halo Infinite Ranking og matchmaking inden for denne playliste. Men dette lange blogindlægs forsøg på at besvare spørgsmål har utilsigtet udpeget nye spørgsmål – specifikt omkring MMR og CSR, som stadig har store uoverensstemmelser, der bekymrer spillere.

De dvælende problemer

"Halo

(Billedkredit: 343 industrier)

Et af de største problemer i Halo Infinite rangerede legecentre omkring spillere, der udnytter MMR for at komme i lettere rangerede kampe. I et FAQ -afsnit i slutningen af ​​Halo Waypoint -bloggen indrømmer 343, at det “udnytter din præstation i social til at opbygge et basislinje/udgangspunkt” for rangeret matchmaking i “Nogle tilfælde”, der ligner det til at bestemme nogens dygtighed som løber før Et 200 m løb ved at henvise til tidligere 200 m løbstider.

“For podning på tværs af playlist-dygtighed er vi afhængige af historiske data for at finde ud af, hvilke spillelister der har en stærk korrelation, og hvor stærk denne korrelation er på forskellige færdighedsniveauer,” forklarer det. Dette betyder sandsynligvis, at din præstation i Team Slayer -kampe vil have mere en mening i din rangerede matchmaking -oplevelse under den første placeringskampe end, for eksempel, din store teamkampoptræden.

Men spillere udnytter dette system ved målrettet at kaste kampe i sociale afspilningslister og bot -kampe, før de hopper ind i rangeret placering for at få lettere kampe, som foreslået af Reddit User Realsonzoos forskning. Og selvom 343 genkender systemet “ikke er fejlfrit,” tilbyder devs ingen detaljer om, hvordan de løser dette i fremtiden, bare at de “fortsætter med at finjustere denne del af vores matchmaking-proces.” Ved besvarelsen af ​​et andet spørgsmål om spillere, der støder på disse “outliers” i rangerede kampe, antyder 343, at disse kan vokse op på grund af uafsluttede placeringskampe, eller en spiller, der blev deltaget i en meget mere dygtig ven.

Men der er ingen direkte anerkendelse af, at spillere udnytter MMR/CSR -systemet for at få lettere rangerede kampe, kun en vag reference om, at “det ikke er de eneste to grunde til, at dette kan ske,” og et løfte om, at devs “undersøger til Se hvilke værdier vi kan indstille for at skabe mere retfærdige og konkurrencedygtige kampe i rangeret. ”

Et Reddit -svar på Halo Waypoint -posten antyder også, at det nuværende system fremmer en stigning i spilletid for at udligne langsommere progression. I bloggen svarer 343 på et almindeligt stillet spørgsmål om spillernes rangerer, der næppe stiger for sejre, men falder markant for tab med: “Det kunne være, fordi du ikke klarede dig godt i den kamp, ​​din individuelle færdighed var højere end dine modstandere, Eller din CSR er i øjeblikket overplantet, og systemet korrigerer sig selv. ” Ifølge Dev-teamet er “mindre gevinster og mærkbare tab beregnet til at holde din CSR i-kontrol i det langsigtede,” men nogle spillere læser det som et direktiv om at spille mere for ubetydelige stigninger i rang.

Hvorvidt det er sandt gjenstår at se, men det er klart, at 343’s forsøg på at afklare Halo Infinites rangerede tilstand både har hjulpet og ondt. Det er dejligt at se, hvordan alt fungerer under hætten, og det er vigtigt, at vi som spillere forstår, hvor vanskelig matchmaking kan være for devs, men manglen på direkte anerkendelse af nogle af de skinnende problemer er frustrerende. Rangeret er en afgørende tilstand, der vil hjælpe med at holde spillet i live, og hvordan 343 håndterer det fremover er bydende nødvendigt for Halo Infinites fortsatte succes.

Halo Infinites co-op-forsinkelse er et slag, men det fortjener at blive gjort rigtigt

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.