Der er masser af kommende horrorspil, der gerne vil være Resident Evil eller Silent Hill, og selvom det ikke er en dårlig ting, bliver det lidt velkendt efter et stykke tid. Heldigvis er der mange mindre spil på vej i 2024, som byder på skæve vinkler, uventede ideer og meget mere – hvilket er præcis, hvad du ønsker i et horrorspil.
Og i år ser det ud til, at der er et væld af sære og forskruede udgivelser på vej. Leje af en heks? Rengøring af lig? Det bedste ved den mere usædvanlige ende af horrorspektret er, at det efterlader dig på bagbenene, usikker på, hvad der skal ske – tingene bliver ekstra uhyggelige, når du ikke kan være sikker på, hvad der skal ske næste gang, og hvert eneste af disse spil bygger sin spænding på noget usædvanligt, for at sige det mildt.
Janet DeMornay er en slumherre og en heks
(Billedkredit: Fuzzy Ghost)
Udgivelsesdato: 2024
Med sådan en titel ved du, at det her bliver … interessant? Lad os sige interessant. Det beskrives som et “horror comedy escape room”, hvor du skal navigere i farerne ved at bo til leje, hvilket allerede kan være skræmmende, men med det twist, at din udlejer er en rigtig heks. Det er en underlig og vidunderlig idé, men det er præstationerne, der virkelig sælger den. Tjek Steam-siden, se traileren og se, om du kan gå resten af dagen uden at gentage replikken “Var det min hat, Andrew?” mindst én gang. mindst én gang. Blandingen af hjemmerøveri og gådeløsning har også en interessant klaustrofobi, når Janet nipper og prikker til grænserne for dit hjem.
Beklager, vi har lukket
(Billedkredit: À la mode games)
Udgivelsesdato: 2024
Dette er en absolut feberdrøm af et kærlighedsbrev til en virkelig specifik æra af PS2-gyserspil. Nemlig Killer7, der møder Silent Hill via et neonfilter for at skabe en slags sexet survival horror-spil med fast kamera, der er fuld af smarte idéer, og som bare har… stil. Det handler om at håndtere forbandelser og dæmoner ved hjælp af en tredjepersonsvisning til at udforske, mens man skifter til førsteperson for at kæmpe tilbage med en række ekstravagante overnaturlige våben. Ved hjælp af dit tredje øje kan du også se en anden verden, afsløre fjendernes svage punkter og finde usete løsninger på gåder. Der er en demo, du kan spille lige nu, hvis du vil opleve det selv.
Militsioner
(Billedkredit: TALLBOYS)
Udgivelsesdato: TBA
Tænk Deus Ex eller Dishonored med hensyn til udforskning af åbne verdener, gådeløsning og flere løsninger og slutninger, men i en mere virkelig verden. Og så er der en gigantisk politimand, der holder øje med dig fra skyerne. Der er sikkert flere lag af mening at udrede i et russisk udviklet spil, hvor du skal forsøge at undgå vreden fra en altseende autoritetsfigur, der tårner sig op over dig. Men på gameplay-niveau ser Militsioner lige så smart ud, som det er bizart, når du forsøger at flygte fra byen i en leg med katten efter musen for at undgå lovens næsten orbitale øje. Hvis du gør noget forkert, bliver du fanget af giganto-betjenten, og så må du gøre alt for at undgå at blive fanget. Du kan endda tænde en radio for at holde ham vågen om natten, så han sover om dagen og giver dig frit spil til at begå forbrydelser og gå fri.
Nul tab
(Billedkredit: Marevo Collective)
Udgivelsesdato: Kommer snart
Der er noget meget mørkt og forkert ved Zero Losses. En følelse under huden af, at tingene bare ikke føles rigtige. Hvordan atmosfæren vil udvikle sig i denne krigshistorie, er endnu ikke klart, men der er allerede så meget foruroligende, som f.eks. at alle soldaternes ansigter er pixeleret ud, eller hvad der ser ud til at være en ovn med et transportbånd, der kanaliserer en endeløs række af lig til en brændende ende. Som et “open-world horror driving game inspired by the events of the Russian invasion of Ukraine” er symbolikken i et ansigtsløst antal lig og den titel svær at overse, og en af dine hovedopgaver er at samle lig op, så konflikten har “nul tab”. Det er udviklet af Marevo Collective, som også lavede No One Live Under the Lighthouse fra 2020, en atmosfærisk undersøgelse af isolation og ældgamle rædsler.
Fuld Fathom
(Billedkredit: DÆMON House)
Udgivelsesdato: 3. kvartal 2024
Den stemning, jeg får fra Full Fathom, er “hvad nu hvis nogen gjorde det fremragende Iron Lung til et større spil”. Det har den samme undervandsklaustrofobi, som når man er fanget i en ubåd, der driver rundt i et endeløst hav, men med frihed til at forlade ubåden og udforske den, mens man forsøger at komme hjem. Din skrøbelige ubåd har dog brug for vedligeholdelse og reparationer for at få dig sikkert tilbage, så det handler om at bruge sonar og en navigationskonsol til at kortlægge en rute gennem oversvømmede byer. Havet og skabningerne i det er naturligvis ikke dine venner, så det handler om at træffe beslutninger og overleve, mens du finder og udforsker steder for at få det, du har brug for.
Silkepære-test
(Billedkredit: Tim Oxten)
Udgivelsesdato: Kommer snart
Dette er nok et af de mest foruroligende spil på denne liste takket være dets blanding af det hverdagsagtige og det skæve. Der er en kraftig SCP-indflydelse her (den crowdsourcede nye underlige fiktion, der inspirerede Control), da du bare.. sidder i en stol og besvarer spørgsmål. Men det er mærkelige spørgsmål, og billederne er helt forkerte, og hvad er der ellers i rummet – bare ude af øjenhøjde og med underlig vejrtrækning. Du kan spille en demo af Silkbulb Test for at få en bedre idé om, hvordan denne overjordiske fokustest foregår, og så kan du også frygte, hvor det hele fører hen i det endelige spil.
Mundskylning
(Billedkredit: Wrong Organ)
Udgivelsesdato: 1. kvartal 2024
Jeg skal være ærlig, Mouthwashing er det spil, jeg ved mindst om her, men udviklerens sidste spil var en underlig og fornøjelig eksistentiel historie om en fisk i et rør, så jeg er frisk på det næste. Du skal følge historien om en rumskibsbesætning, der er strandet i rummet og driver rundt med den forfærdeligt lemlæstede kaptajn, som dømte jer alle til døden. Trailerne antyder et surrealistisk sci-fi-eventyr med uhyggelige drømmeagtige overtoner, mens besætningen håndterer den tid, de har tilbage, fortabt i rummets dybder.
Loveland
(Billedkredit: DEVHOUR GAMES)
Udgivelsesdato: Kommer snart
Du kan spille en demo af Loveland og ønske dig det på Steam lige nu, mens du venter på den fulde udgivelse for at få en idé om, hvad der foregår. Du er en detektiv, der bliver sendt ud for at efterforske en nidkær kult, der tilbeder frøer, i et trippy udforskningsspil. Indtil videre er det mere uhyggeligt end skræmmende, men det kan ændre sig. Det føles som et lidt mørkere, mere fantastisk Sagebrush, men det er måske bare, fordi du i begge tilfælde skal udforske skurvogne og tomme bygninger for at finde ud af mere om en kult. Uanset hvad der foregår, gør det et godt stykke arbejde med atmosfæren, for selvom du starter med at synes, at hele frø-tingen er lidt sjov, begynder du snart at føle dig usikker på, hvad der foregår.
Rejsen
(Billedkredit: Bastinus Rex)
Udgivelsesdato: Kommer snart
Der er en stærk fornemmelse af drømmeemulator over Trip, som beskriver sig selv som en “walking simulator”. Spillet foregår på et tog, hvor du skal udforske og løse et par gåder for at sætte skub i det underlige, som synes at svinge vildt mellem ting som tentakler det ene øjeblik og delfiner, der svømmer ved siden af toget det næste. Det er variationen af toner, der er det mest foruroligende – lyse, glade neonfarver det ene øjeblik, bibelske engle og vogne i brand det næste. Og så er der de maskerede passagerer, der tavst ser toget passere, men (indtil videre) aldrig interagerer på nogen måde.
Retrospace
(Billedkreditering: The Wild Gentlemen)
Udgivelsesdato: TBA
Hvis du skal have en salgstale, kan du ikke gøre det meget bedre end “immersive sim disco-punk space horror”. Det er dybest set et spil i System/BioShock/Prey-stil, hvor du kæmper for at undslippe en rumstation, der er suget ind i et “følsomt sort hul”. Du kan frit udforske stationen, låse op for baner og komme videre, som du vil, i en Metroidvania-lignende setting; uanset om det er via stealth, kamp eller andre midler, hvor du bruger ‘Metamods’ til at give dig kræfter til at hjælpe, afbalanceret af forskellige bivirkninger. Retrospace’s pulpede mutantfjender, herlige retrodesign og åbne gameplay ser alle godt ud.
Mit arbejde her er endnu ikke færdigt
(Billedkredit: Sutemi Productions)
Udgivelsesdato: TBA
Der er et tydeligt nik til World of Horrors 1-bit kunststil i My Work is Not Yet Done, men der er et meget anderledes perspektiv i dette “narrative-driven investigative horror game”. Det lover et ikke-lineært plot, hvor du udforsker og undersøger en ødemark som det sidste overlevende medlem af en videnskabelig ekspedition. Jeg må sige, at jeg fandt den demo, man kan spille på Steam-siden, lidt for langsom, men jeg er forelsket i kunststilen og ideen om frit at undersøge rummet omkring dig. Med elementer af overlevelse og simulation, når du søger efter radiosignaler og udforsker vildmarken, er der en interessant idé her.
Mens vi venter her
(Billedkredit: Bad Vices Games)
Udgivelsesdato: 2024
Demoen, som du kan spille på While We Wait Here’s Steam-side, starter helt almindeligt med, at du betjener disken på et fjerntliggende spisested. Men det er tydeligt, at der er noget, der ikke stemmer. Mens du serverer, dukker et hold retsmedicinske mænd op – som du kun kan se – og begynder at katalogisere og optage et gerningssted, mens alle fortsætter uvidende. Det er uhyggeligt nok, men den officielle historie er endnu værre – du vender burgere og serverer drinks, mens du venter på, at verden går under. Du taler med kunderne og træffer dialogvalg for at påvirke begivenhederne i dine kollektive sidste øjeblikke med en række forskellige slutninger. Der er noget ved slutningen af demoen, der får mig til at tro, at alle allerede er døde, og at det bare er et loop, der udspiller sig for evigt, men vi må vente på det fulde spil for at se, om jeg har ret…
Almindelig simulator til renovering af hjem
(Billedkredit: Substandard Shrimp)
Udgivelsesdato: Kommer snart
Okay, Regular Home Renovation Simulator er på en måde det mindst mærkelige spil her, bare fordi det er det nemmeste at forstå konceptet – hvad nu hvis House Flipper handlede om forbandede huse? Det er hele ideen. Renover ejendomme, der har været brugt til rituelle ofringer, tilholdssteder for seriemordere og dæmonisk besættelse. Det er ikke helt klart, hvordan spillet vil spille med den bold, men jeg glæder mig virkelig til at finde ud af det.