12 essentielle Crackdown 3 tips til at vide, før du spiller

Efter en lang udviklingscyklus tortureret af forsinkelser, er Crackdown 3 ankommet, og med det er en blast fra sandkassen forbi. Det er meget mere af det samme kaos, bare med stakes hævet langt højere. Udover at være i stand til at spille som Terry Crews, vil seriens fans være glad for at høre, at den kaotiske ødelæggelse og agility-orb-jagt føles bedre end nogensinde. Hvis du har spillet et Crackdown-spil før, men du ved, at hovedmålet er at niveauere din agent hurtigst muligt for at erobre kingpins, der styrer landskabet. Her er 11 Crackdown 3 tips, der hjælper dig med at opnå højeste præstation, når du får dine hænder på spillet.

1. Altid jagt Agility Orbs

Denne er ret selvforklarende, men let glemt, hvis du forsøger at skubbe igennem verdenspistolerne først. Alt i moderation er Crackdown 3 mantra, og det betyder at afbalancere alle dine fem færdigheder, hvor det er muligt for at sikre, at din agent er en naturkraft i ethvert engagement. Mens det kan synes at der er så mange agility orbs i verden, at du ikke behøver at bekymre dig om det, vil vi foreslå, at hvis du ser en række orbs, skal du straks søge dem ud. Når du har nået niveau 3 eller 4 agility, bliver det meget svært at rangere op, og du får brug for al den hjælp, du kan få, hvis du vil skala det sidste tårn, så glad jage!

2. Se efter skjulte orbs

Foruden Agility Orbs har Crackdown 3 en smattering af Hidden Orbs, hemmelige samlerobjekter, der giver en oplevelse i hver kategori. Det betyder, at hvis du mangler i et område, kan du forstærke det hurtigt ved at samle nogle få skjulte orbs. De findes i temmelig forudsigelige områder, og i de fleste tilfælde kan du kigge rundt og kigge efter blå stråler af lys og løbe ind i en. For færdigheder som kørsel og styrke, der er vanskelige at niveauere i takt med eksplosioner og agility, er skjulte orbs dine midler til at gøre forskellen, så glem ikke om dem!

3. mobilisere militsen

En ny funktion i Crackdown 3 er den civile milits, der bliver knust af Elizabeth Niemands greb om byen. Det kan måske ikke virke så vigtigt i begyndelsen, og du tror måske, du er en enmans hær, men ingen er en ø, og du skal bruge backupen, når du går op imod nogle af de mere skræmmende skurke på kortet . Skalere propagandatårnene og redde de fanger, der findes i hardpointsne på kortet, for at få dem til at deltage i din sag. Du vil ikke fortryde det!

4. Find nye gadgets

Din RB-knap i Crackdown 3 er ret vigtig, i betragtning af de mange nye gadgets tilføjet til spillet. Men du starter med ingenting, og den eneste måde at tørre ud bander i hurtig rækkefølge er at afhente mere magtfulde granater og gizmoer. De vises på kortet med et granatikon, og når du henter dem op, er de din for evigt. Fra mosen standard frag granater til kemiske ladninger, der forgifter fjender i et udpeget område, er dine gadgets din bedste ven, så glem ikke at opbygge et arsenal.

5. Hent altid faldne våben

Våben i Crackdown 3 er langt lettere at komme frem end i tidligere spil, og du bør gøre en vane med at gribe alt, hvad der fjernes af de fjender, du tørrer gulvet med. Det er ligegyldigt, om det er en maskine pistol eller en raket launcher, når du henter det, vil det blive permanent tilføjet til din beholdning, så det er vigtigt at få fat i dem for at sikre, at du er klar til enhver situation.

6. Brutte kraftforsyningspunkter

Dette er lidt af et frækt trick, men i Crackdown 3 kan du tvinge låse forsyningspunkter (angivet ved Crackdown-symbolet) ved blot at lande tæt på dem. Det betyder, at du kan åbne kortet let op ved at kaste dig selv på et tidspunkt, på trods af hvor tungt forsvar det måtte være. Dette kan måske virke fjollet i starten, men gå over til midten af ​​kortet i New Pantheon, glem alt om hvor vanskelige fjenderne er og bare krasj land på et punkt for at give dig et bedre greb om landskabet i begyndelsen af ​​spillet . Dette er vigtigt, hvis du vil hente de mest lukrative tre eller fire stjernede orbs og gøre din agent så kraftig som muligt.

7. Få de bedste våben tidligt

Crackdown 3 er meget sjovere med eksplosioner, hvilket burde være almindeligt kendt for alle, der har spillet de foregående spil. Når du har taget fat på de farligere dele af kortet, kan du hurtigt hente nogle af de bedste våben i spillet, der gør de fleste klumper en kaotisk cakewalk. Som du krydser dybere ind i New Pantheon, vil du finde sværere fjender. Gør dit bedste for at slå bare en og afhente deres våben, og det vil blive låst op for evigt. Dette er et nemt middel til at hente et gult (eksplosivt våben) som Homing Rocket så tidligt som muligt, så du kan begynde at dreje fjender i mush.

8. Få kørsel til niveau en hurtigt

I hvert Crackdown-spil glemmer de fleste spillere køreegenskaben, og det er ret forståeligt, for selv i tredje tranche giver spillet lidt grund til at fokusere på det, da alt andet er sjovt. Men du vil gerne køre til niveau et så hurtigt som muligt bare for at få det ud af vejen. Når du har slået niveau 1 op, låser du agenturbilen op, som du kan kalde med D-Pad, så ramt nogle Stunt Rings og sving rundt om de snoede veje i de klare civile biler, så du kan gå videre til grønnere græsgange.

9. Bliv fortrolig med en smule Grand Theft Auto

Mens de civile styrede køretøjer ikke er de bedste til at bruge i Crackdown 3, hvis du er færdigstiller og ønsker at færdiggøre din garage, bør du gøre en vane med at carjacking ethvert køretøj, der ser nyt ud, da de låses op permanent så hurtigt som du sætter din røv på læderet. Endnu bedre, jack fjende køretøjer med monteret våben og brug dem til at pramme gennem en blokade.

10. Hold rollin ‘rollin’ rollin ‘rollin’ (hvad?)

Det lyder latterligt, men dit bedste forsvar i Crackdown 3 er ofte L3-knappen. Rulning og luftstrækning gennem overfyldte indgreb giver dig de dyrebare I-rammer, du skal overleve, og det bliver utrolig vigtigt, når den onde Chimera-gas bliver sat i spil af TerraNova. Rolling gør din agent uigennemtrængelig for dampen, så det er god praksis at bare holde på L3 så meget som muligt, især når du tager på en vanskelig gruppe af fjender.

11. Anker din agent omkring resupply-stationer

En anden vane, der er værd at komme ind på, er at bruge resupply-stationer, når og når du finder dem. De er markeret på kortet med et afrundet trekantsymbol og spredt over hele verden, hovedsagelig lokaliseret til de områder, du forsøger at befri fra TerraNova kontrol. Når du kæmper, ankrer du dig selv omkring forsyningsstationerne, så du kan fortsætte med at komme tilbage til mere ammunition, når det er nødvendigt. Du kan også bruge ulåste forsyningspunkter som midlertidige forsyningsstationer ved at stå på dem. Dette vil fylde dit ammunition tilbage, når du ender i et bind.

12. Glem ikke dine næver

En kritik af Crackdown 3 er, at det ikke gør et godt stykke arbejde med at tvinge dig til at udnytte alle færdigheder korrekt. Det er meget nemt at vænne sig til bare at blæse dine fjender op og fokusere på eksplosioner mere end noget andet, fordi det er den nemmeste måde at komme igennem konkurrencen. Vi vil anbefale, at du ikke glemmer dine næver, selvom. For det første er det meget sjovt at jorden pund og magt punch fjender i aetheren, men vigtigst af alt kan det hurtigt komme dig ud af en binde, hvis du sidder fast på land uden ammunition. Du bliver overrasket over, hvor effektivt det er, selv imod de mest formidable af fjender og det maskineri, de beskytter.

Crackdown 3 gør det ikke for dig? Hvorfor ikke tjekke vores valg af de mest forventede kommende Xbox One spil?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.