11 nøgle Anthem problemer, der virkelig skal løses

Det har været en interessant weekend at spille Anthem. Ikke kun har de fleste af GameMe-holdet spillet i de sidste to dage, men vi har også stødt på en række temmelig kritiske problemer, der hæmmer, hvor meget sjov der er at have i Anthem. Du kan læse vores første indtryk i vores Anthem review pågår, men det er de 12 nøgle Anthem problemer, der skal løses ASAP.

Anthem tips| Anthem skattekiste steder| Anthem-mikrotransaktioner | Anthem ember steder | Anthem historie forklaret | Anthem Tomb challenge guide

1. Reducer antallet af indlæsningsskærme

Åh de ting, jeg har gjort under Anthem loading screens. Lav en kop te. Brugte badeværelset. Sæt en masse vaske på. Læs det første kapitel af Marie Kondos Spark Joy-bog (næsten ironisk). Afsluttet en hurtig kamp af Tetris 99. Ja, der er så mange læsningsskærme, at du med rette kan have en anden hobby på farten, mens du spiller Anthem.

Der er loading skærmbilleder, der bevæger sig fra et område af freeroam til en anden. Sommetider indlæses kun et enkelt værelse, før du skal stå over for en anden for at komme ud igen. Der er indlæst skærmbilleder for hver flytte dig mellem ekspeditionsresultater skærmen, til Forge for at justere din loadout, tilbage til Fort Tarsis, og derefter gå tilbage til Expedition menuen for at hoppe tilbage til et andet mission. Der er skærmbilleder til respawns. For den tid du fik 30 sekunder fra resten af ​​dit hold. Der er bare så mange. Det ser ud som om der skal være en måde at strømline den på en eller anden måde.

2. Lad mig redigere mit gear fra menuen Indstillinger

En del af loading screen frustration er, at du er nødt til at stå over for en, hvis du vil tilpasse dit gear. Jeg forstår, at Javelin-tilpasningsmenuen, der lader dig tilpasse materiale og farver, er ret intensiv, men adskille det fra loadout. Det gør mig hanker for Destiny’s hurtig adgangsmenubaseret loadout-skærm, hvor du kan nippe ind efter en mission for at udstyre en ny pistol eller i Anthems tilfælde en evne.

3. Eller lad mig vride fra Forge til Expeditions menuen

Hvis det ikke er muligt, skal du i det mindste tilføje en genvej, der lader mig rejse fra Forge direkte til ekspeditionen menuen, i stedet for at sidde gennem to læsningsskærme for at komme tilbage til Fortet og derefter ind i ekspeditionerne.

4. Missioner er ikke markeret med den spiller, de er knyttet til

For et spil, der opfordrer dig til at lege med andre mennesker, gør det virkelig svært at finde ud af, hvad der sker, når du har flere mennesker på forskellige stadier af spillet. Opførsel i ekspeditionsmenuen som en gruppe giver dig alle de missioner, som hvert medlem har til deres navn, men ingen indikator for hvilken mission tilhører hvem. Det gør det utrolig vanskeligt at vide, hvilke missioner du er, vs din troppes, især hvis du er på forskellige stadier af historien. Medmindre du er velsignet med en slags fotografisk hukommelse, kan du muligvis få et alvorligt tilfælde af deja vu.

5. Du kan ikke angive et waypoint i freeroam

Freeroam-området er temmelig stort, og overraskende lodret, hvilket gør at du arbejder fra den ene side af kortet til et andet, der er et undertiden forræderisk eventyr. Det hjælper heller ikke med, at du ikke kan angive et waypoint overhovedet, så selvom du forsøger at gøre vej til et af Anthem Tomb-udfordringsstederne, som er markeret på kortet, kan du faktisk ikke indstille en waypoint for at markere det på dit kompas eller HUD overhovedet. I stedet skal du bruge en kombinationsboks af kompasbaner og en hurtig kortcheck for at sikre dig at du er i den rigtige retning. Men det er et mareridt, hvis du leder efter noget specifikt som et skjult område eller en af ​​de dårlige grave.

6. Din Javelin er ikke god ved kollisionskontrol

Og taler om traversal, lad os tale om den flyvende, eller mere specifikt kollisionen. Nu, som freelancer, er du ment for at være en verdensklasse Javelin pilot, men indtast en større end gennemsnittet træ gren, lidt udvidet rocky outcrop, eller måske endda en stiv brise, og din Javelin går ned. I stedet for at forsvinde lige forsigtigt, er det fuld kraftpåvirkningstid, og du sender dig selv ned i jorden. Det er lidt for følsomt for min smag.

7. Launch Bay gyder ikke hele dit hold på samme sted

En af de ting, jeg elsker om skæbne er tårnet. Det tjener ikke kun at samle alle de nyttige NPC’er, butikker og andre markører, men det er også et sted at hænge ud med dine medmennesker, og rod i at gøre dumme udfordringer. Men Anthem’s Launch Bay er ikke helt op til tårnets standarder. På papir gør det det samme. Der er dine leverandører omkring omkredsen af ​​rummet, men det er bare et stort, tomt rum. Andre freelancere vil falde ind, men som vi har lært til vores hilariske omkostninger, vælger vi at transportere til Launch Bay efter en ekspedition som et hold, garanterer ikke, at du vises i samme Launch Bay-område. Det skal løses straks, da det er den eneste måde du kan se dine venner på uden at være i mission.

8. Gør det klart, hvad alting er, især når det er relateret til udfordringer

Jeg troede, jeg aldrig ville sige det, men jeg savner en tutorial. Codex er fantastisk og alt, men det giver dig ikke oplysninger, som du virkelig har brug for, når det kommer til at finde ud af mere om den aktuelle verden og hvordan du interagerer med det. For eksempel tikker tingene ud for Anthem Tomb udfordringerne, at du skal åbne skattekister, som aldrig rent faktisk hedder i codex, det samme for multi-killinger, som er meget specifikt opnået ved at trække ud otte dræbte i et 10 sekunders vindue. Hvis du vil give os sådanne specifikke udfordringer BioWare, skal du i det mindste forklare hvad det betyder.

9. Forklar hvad alle ekspeditionsfeeder er

Alle de teenie små små ikoner, der fremstår som ekspeditionsfeeder, når du er færdig med en ekspedition … Er der noget, der faktisk fortæller spillet, hvad de betyder? Jeg ved, at “melee-ekspert” og andre mini-udfordringer dukker op ved siden af ​​skærmen, men de er nemme at gå glip af. Jeg vil gerne vide, hvordan man tjener XP hurtigt og niveauer hurtigere, så det ville være praktisk at vide, hvad alle disse ikoner betyder, så jeg kan gøre de ting mere i spillet.

10. Tving ikke et hold til at holde sig så tæt sammen

Gummibånding er en absolut smerte. Vi ved alle det fra Mario Kart, så hvorfor gør det så til en funktion i Anthem. Hvis du beslutter dig for at stoppe mid-mission for at indsamle en ressource eller generelt sætter pris på, hvor smuk Bastion er, er du ved at blive straffet. Du vil blive udsat for en besked, der siger, at du er “uden for missionærgrænsen”, og du får en nedtælling til, hvornår du automatisk bliver teleporteret til dit team (via glæden ved en anden læsningsskærm, kan jeg tilføje ). At gøre parametrene i missionområdet så små er alvorligt skadeligt for neddypningen og fuldstændig unødvendigt. Skær mig lidt slap.

11. Forklar præcis, hvordan strømniveauet virker

Ligesom Destiny har Anthem en slags Power Level-system, der er forbundet med niveauet af gearet og komponenterne du udstyrer på din Javelin. Dette nummer er så forbundet med dit niveau og sjældenheden af ​​din samlede Javelin, men igen er aldrig forklaret i spillet – eller i det mindste ikke klart nok for mig eller noget af TeamMe-teamet til faktisk at huske. Der er ingen statuslinje for at fortælle mig, hvordan dette Power Level virker, og ingen notering i codex’en for at give mig lidt mere info. Tro på mig, jeg har set. Hvorfor give mig et tilfældigt tal uden nogen sammenhæng?

Lad os vide, hvad du synes er Anthems største problemer i kommentarerne nedenfor, eller slå os op på Twitter @ GameMe.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.