10 Ori og Wisps ‘vilje tip at vide, før du spiller
Et par Ori og the Wisps-tip kan gå langt, for Moon Studios seneste action-platform er lige så svær som Ori og Blind Forest. Dets platformeudfordringer er lige så krævende, som du kan huske, og fuldgyldig kamp er også tilføjet til blandingen. Når de to kombineres, kan tingene komme hurtigt. Og ligesom mange Metroidvania-spil, er Ori og Wisps’s vilje fyldt med nyttige hemmeligheder og samleobjekter, der er lette at gå glip af. Med alt det i tankerne har vi afrundet 10 tip, strategier og tip, der vil gøre din rejse gennem skoven meget lettere. Bemærk, at der findes mindre evner spoilere forude, men ingen historie spoilere.
1. Få Spirit Smash med det samme #
Dette er den primære tip til Ori og Wisps ‘vilje. Kort efter at du har erhvervet dit basale melee-angreb, vil du kunne købe en ny mulighed til en nedsat pris. Du skal altid købe Spirit Smash her. Denne lyshammer fungerer som Oors tunge angreb, og du har brug for den til at bryde fjendens skaller og skjolde, for ikke at nævne at der åbnes nogle hemmelige vægge senere.
2. Triple-jump er en spiludveksler #
Ikke længe efter at du har købt din første evne, møder du en købmand, der sælger Spirit Shards. En af disse Shards giver triple-jump, en streng opgradering til dit dobbelt-jump, og at købe dette bør være din næste prioritet. Det koster meget lys orbs, men det er værd at spare på det. Du kan rydde stort set alle dele af Ori og Wisps vilje uden tredobbelt spring, men hvis du har det gør utallige segmenter betydeligt lettere, og det giver dig adgang til flere områder og hemmeligheder tidligt ved at tilsidesætte behovet for visse evner.
3. Ultra Grapple og Ultra Bash Spirit Shards er utrolige #
Apropos Spirit Shards: Vi har nogle få anbefalinger. Først op, de laveste nøgle bedste kampskærme er Ultra Grapple og Ultra Bash. Ultra Grapple giver dig mulighed for at kæmpe direkte mod fjender, håndtere skader og låse nye ruter. Ultra Bash gør i mellemtiden skader på opsætning af fjender, og det får lancerede fjender til at flyve videre. Disse to skærme gør Ori til en luftmester, og de forvandler enhver fjende til en platform, som du kan bruge til at bygge bro ellers ufremkommelige stier.
4. Magneterne og klistrede åndsskærme er vigtige #
For ikke-bekæmpede åndsskærme bør magnet og klæbrig være dine go-tos. Magnet giver Ori mulighed for at samle sundhed, mana og lys orbs fra afstand, og Sticky lader Ori klamre sig fast på væggene. Du bliver måske fristet til at ofre disse i bytte for mere skade eller forsvar, men tro på os, du vil savne disse evner, i det øjeblik de er væk. Ori glider ned ad vægge, hvis du ikke har Sticky udstyret, og ved at være i stand til at slappe af på en væg, enten for at observere puslespil foran eller vente på, at det rette øjeblik hopper, gør platformningen meget mere sikker. Magnet er i mellemtiden en af disse livskvalitetsfunktioner, der ikke bør undervurderes. Det vil spare dig for helbred, mana og oplevelse på lang sigt, og det vil gøre efterforskning meget glattere.
5. Du kan når som helst skifte åndsskærme #
Vi har lagt nogle af de bedste Spirit Shards til rådighed for dig, men du skal altid huske, at du når som helst kan skifte Spirit Shards. Du behøver ikke at sidde på et checkpoint, som du gør for charmen i Hollow Knight, for eksempel. Så hvis du kommer til en Combat Shrine eller en bosskamp, der sparker din røv, og du ved, at du ikke har brug for Sticky eller Ultra Grapple eller hvad-har-dig i dette tilfælde, skal du ikke være bange for at kaste på mere bekæmpe skærme bare for den kamp. Du kan tage dine normale skærme på, så snart du er færdig.
6. Du kan opgradere de åndsskærme, du finder ud i verden #

(Billedkredit: Moon Studios)
Et sidste Spirit Shards-tip. Den samme købmand, der sælger Spirit Shards, kan også opgradere dem, og hans opgraderinger er ikke begrænset til de Shards, han sælger. Hver gang du finder en skærve ude i verden, skal du kontrollere og se, om den har et plustegn på det i din beholdning. Hvis det gør det, kan det opgraderes, så sørg for at besøge købmanden og niveau dine yndlingsskår.
7. Du kan afsløre alle manglende energiceller, livsceller og åndskærme ved at købe kort #
Perfektionistiske samlere vil ikke gå glip af en enkelt energicelle, livscelle eller åndskærm. Heldigvis, som det første spil, gør Ori og Wisps ‘vilje let rengøring af stedet. Lidt dybere ind i spillet kan du købe specielle kort fra Lupo hjemme hos ham i hubområdet. Han sælger tre kort: et til energiceller, et for livsceller og et for åndskærme. Ved at købe en vises alle de samleobjekter, du endnu ikke har hængende, hvilket er prisen værd.
8. Der er en opgradering, der lader dig trække vejret under vand #
En af de vigtigste evner i spillet er ekstremt let at gå glip af. Du kan låse muligheden for at trække vejret under vand fra din normale kampvejleder, og som du kan forestille dig, er dette meget for vandstanden. Det gør undersøgende undersøge meget mindre stressende og sikrere, og det er helt værd at de lette kuler er.
9. At se tidsforsøgspiritu vil hjælpe dig med at mestre stier #
Hver gang du starter en tidsperiode, vil du se et overblik over den forrige vej. Men hvis du sidder fast i en bestemt prøveversion, kan du også se en anden spiller afslutte det bare ved at vælge deres navn fra de online rangliste og slå urprompt. Ikke sikker på, hvordan nogen formåede at køre en retssag så hurtigt? Se dem gøre det, lære af deres løb og gøre deres teknikker til dine egne. Selv hvis du ikke prøver at placere topplanerne, vil det at se nogen køre en prøve prøve gøre det meget nemmere for dig at slå standardånden og tjene disse lys orbs.
10. Portalstier vises på kortet #

(Billedkredit: Moon Studios)
Et par sene spilniveauer bruger lystunneler i portalstil. Når du falder i en tunnel, skyder du ud af en anden let tunnel. Forbindelserne mellem disse tunneler er ikke altid klare, og det er let at glemme, hvad der fører hen. Heldigvis kan du bekræfte, hvor tunneler fører bare ved at se på dit kort. Dette vil tage gætteriet ud af flere niveauer, spare dig for unødvendige dødsfald og måske afsløre en hemmelighed eller to i processen.