(Billedkredit: EA Sports)
Når sæsonen afsluttes, ser vi snart optimistiske PDF-filer af nye funktioner, der er planlagt til FIFA 23. Høj prioritet vil blive præget af nye spilleranimationer, der rulles ud til pc og ældre konsoller, selvom ingen kiggede på sidste gener FIFA 22 og troede, det så dårligt ud. Så selvom der stadig er tid, vil jeg få min ønskeliste ind – af ægte, håndgribelige funktioner snarere end bare forbedret kosmetik. Disse FIFA 23-forbedringer ville give troværdighed til en ofte kritiseret serie-og endnu vigtigere gør spillet sjovere.
1. Flere licenser, ikke mindre
(Billedkredit: EA)
EA overvejer i øjeblikket FIFA -licensen. Det ultimative hold, så længe halen, er hunden nu, og alt andet er perifer. Alligevel er der 1,5 millioner aktive spillere, der aldrig har været i nærheden af det, for at tilføje de mennesker, der spiller alle tilstande, og det er den verisimilitude, der gør FIFA så magisk at spille. Hver manglende licens spiser væk ved denne illusion. Vi har kvindelige spillere, men stadig ingen WSL eller NWSL, intet verdensklubmesterskab, og skal vi tro, at EA ikke kan overgå Konami for de resterende UEFA -licenser, når Efootball 2022 er pinligt forfærdeligt? Hvad angår Juve, Lazio og deres ilk, skal du stoppe med at få os til at spille deres sammensatte udskiftninger. De har taget et valg. Giv os muligheden for at spille i en verden uden dem, eller lad dem falde væk, så de holder op med at dukke op i europæisk konkurrence.
Når vi taler om falske hold og licenser: Vi blev lovet brugerdefinerede hold i FIFA 22, men cookie-cutter-tilgangen gjorde det meningsløst. Jeg ville dog betale top dollar for Ted Lassos Richmond FC DLC eller endda Roy fra Rovers ‘Melchester. Hold kæft og tag mine penge.
2. Stop BS AI
(Billedkredit: EA)
Det største funktionelle problem med enspiller er modellering af hårde modstandere, især på de højere vanskelighedsniveauer. Jeg formoder, at intet mindre end en større revision vil løse dette, men dette er et problem med enhver tilstand af spillet.
Desperate clearances fra oppositionen falder altid til deres holdkammerat som et frimærkepas. Høje forsvarere lope baglæns så hurtigt som din 96 tempo stjernestriker kan sprint. I mellemtiden støtter dit team sig og stopper med at tackle. Denne ubalance er cyklisk. Hver tredje eller fire kampe, uanset kvaliteten af din side, bliver oppositionen ikke spillbar. Hvis det spejlede et spills ebbe og flow, fungerer det muligvis. I stedet ved du efter et minut, om et spil går tabt. Denne erkendelse fører dig ind i metaspil. Hvorfor spille, når du ved, at du taber – og hvorfor gider det med det næste spil, hvis du bliver “tilladt” at vinde?
Når du overmærker AI med fem minutter tilbage, er det virkelig ikke nødvendigt at gentage sæson 1 -finalen af Ted Lasso, hver gang. Det er en grusom sport. Vi får det.
3. Gå let på realismen
(Billedkredit: EA)
Nogle gange glemmer FIFA 22, at det er et spil i sine bestræbelser på at få det til at se både ægte og smukt ud. For eksempel, når du prøver at gentage den vanskelighed, som tv har med korrekt udsættelse af skygger og lyst sollys på den samme tonehøjde, kan du finde dig selv ude af stand til at adskille to hold fra hinanden eller endda se bolden. Nogen gik til besværet med at se, hvor solen faldt på visse grunde på bestemte tidspunkter af dagen, alt sammen, så vi kunne opgive halvvejs igennem og skulle hoppe til resultatet. Ingen fortalte den person, at solen bevæger sig, mens et spil heller er på. Alle disse vinterspil skal starte i lav sol og afslutte under lyskasterne. Hvis du maler linjerne på banen orange på grund af sne, skal du ikke bruge den hvide bold. I mellemtiden er jeg 524 timer ind i FIFA 23. Det er meget tid på at se de “hurtige” substitutioner. Stop med at vise mig publikum og spillere, der kommer ud. Jeg er ligeglad.
4. Fix Foul Play
(Billedkredit: EA Sports)
Lov 12 er i sin nuværende fortolkning en nuanceret ting. Hvad der udgør “skødesløs” skubning, opladning, udløb og spark, er en kilde til debat og mening, og noget FIFA 22 er spektakulært dårligt.
Strikeren er i mål inde i boksen. Forsvareren bundter sig ind i ham og banker ham over uden at gå tæt på bolden. I FIFA er dette fint. Og det er en crock. Ingen dommer vil lade dig tage manden og ikke bolden på denne måde.
Når du håndteres, skal du også være i stand til at gå ned. Ikke et dyk, men en vis kontrol over din reaktion på udfordringen og får dommeren til at tage en beslutning. Hvis dette er en korintisk fantasi uden begroing eller spilmandskab, bør AI ikke være i stand til at tjekke en sprint-angriber eller få adgang til nogen af de andre mørke kunst. Algoritmen har brug for et element af chance. Jeg ville tage en vis kontrovers og fejl over den uophørlige ustraffede nåle af AI -forsvarere.
5. Udvid ved kamp for at kæmpe
(Billedkredit: EA)
Det er en glæde, der lytter til den spanske kommentar, da jeg ikke ser den uendelige gentagelse, men der kommer et punkt, hvor du ikke kan lytte til de samme stemmer igen og igen. At spille uden lyden er dog spild af den fremragende crowd -atmosfære. Så spørgsmålet er, med flere kommentatorer og undervisere, der allerede er i dåsen fra tidligere udgaver, hvorfor sidder vi fast med kun tre i år? Jeg ville aldrig have gættet, at jeg ville være villig til at betale for at høre Alan Smith, Martin Tyler og Lee Dixon igen, men det er her vi er. Og hvorfor stoppe der? Forestil dig glæden ved Alan Green -kommentatorpakken, og få ham til at stønne om farven på dine støvler.
6. En fremtidig indstilling af sæt, smuk tak
(Billedkredit: EA)
Det er 2031 i karrieretilstand, og Liverpool bærer stadig det sæt med de forfærdelige orange bits. Skjorter markerer tidens gang, og der er browserbaserede kitoprettelsessystemer til brug på pc-versionen. Kopiering af filerne er den besværlige del, ligesom det er at købe modding-softwaren, og alt det, der let kunne automatiseres i spillet. Jeg får, at klubber, producenter og sponsorer ønsker kontrol, men min pointe er, at designsiden er let. Intet burde forhindre EA i at producere ti års godkendte sæt til de øverste flyvehold ved hjælp af eksisterende skabeloner og aktuelle sponsorer. Den faktiske arbejdsbyrde ville være lille – og igen ville jeg betale ekstra for det.
7. Ægte progression, ikke reel progression
(Billedkredit: EA Sports)
Spillerkarrierefællesskabet ramte hurtigt niveau 25 -cap til lyden af rending tøj. Hastigheden af denne fremgang betyder, at din karriere er komplet i kun to og en halv sæson, og kort efter et skridt til Real Madrid og Hoovering trofæer, er spillet forbi. FIFA 22 glemmer de poster, du har sat (såvel som dine internationale mål) og fortsætter med at se dit hold-siger, Everton, nu back-to-back europæiske mestre-som underhunde. De køber og sælger stadig som et Mid-Table-team, og du skal forlade. Alle veje fører til Bernabeu i sidste ende. Når Everton sælger dig for £ 270 millioner, forsvinder disse penge også. Jeg vil bygge et dynasti, ikke bare deltage i en.
8. Omarbejd kontraktmodellen
(Billedkredit: EA)
Overførsler og substitutioner fik et skud i armen i FIFA 22, men EA er nødt til at dobbelt ned. Med en fungerende kontraktforhandlingsproces over i manager -karriere -tilstand vil jeg have muligheden for at underskrive forskellige længde -kontrakter, kræve en spilleposition eller kaptajnen. Jeg vil gerne have, at klubberne indtræder inden en kontrakt løber ud og finder mig et nyt sted i stedet for at kræve en overførsel og læse passive-aggressive meddelelser i nyhedsfeeden. Hvis du behandler FIFA 22 som en RPG, kan det være enormt givende, men jeg ville elske noget mere i universet troskab at arbejde med.
9. Sølvtøj skal føles meningsfuldt
(Billedkredit: EA)
Det har i det mindste været tre år, hvor vi har set hold fejre sejr på nøjagtigt samme måde med den samme kommentar i samme rækkefølge. Det er bestemt tid til noget nyt og til at disse øjeblikke er mere forskellige. Hold reagerer på uventede cup -vinder forskelligt på liga -gevinster. Gode sider er mere blasé end underhunde. Tilføj til dette, der fejrer blot overlevelse, som om det går ud af stil. Kunne vi gøre de sidste spildage mere som at se Sky’s fodboldspecial, med skarer, der reagerer på andre resultater?
Kan vores avatarer også bare holde det trofæ? Bare et øjeblik? Vær venlig? Det er lidt gal, når du har scoret fem i en europæisk finale, og du sidder fast bagpå.
10. At se dit team skal være en mulighed
(Billedkredit: EA Sports)
Manager karriere -tilstand er dyb og fængslende og giver dig chancen for at fornærme Klopp og andre i cutcenes, men det har en grundlæggende fejl. Du planlægger træning, arbejder med taktik og færdigheder og træffer omhyggelige valg, men kom spildag, du skal spille som dit hold. Det er dejligt, at dette er en mulighed, men det betyder, at din egen mangel på dygtighed kan få din indsats. Der er et hack – du spiller som målmanden – men det er ikke ideelt. Det antyder, at FIFA 22 ikke tror, at det bare er interessant at se dit team, hvilket er vrøvl. Dette er FIFAs fordel i forhold til fodbold manager. Stop med at sprænge det.
Matt Killeen